Zgodovina Nintendo video iger

Od igralnih kartic do stikala Nintendo

Nominacija korporacije Nintendo v industriji iger na srečo se ni začela z igro Super Mario Bros ali z njihovo prvo igralno konzolo . Pravzaprav so se že skoraj 70 let pred uveljavitvijo prve video igre uveljavile kot kakovostne igre podjetja. Ne samo, da je Nintendo prinesel popularnost video iger po industrijski nesreči iz leta 1983 , ampak so se prvič uveljavili v 19. stoletju, ko so prinesli popularnost kartičnih iger na Japonsko.

Nintendo zgodovina

Ko je Japonska leta 1633 prekinila odnose z Zahodnim svetom, je bila prepovedana vsa tuja igralna karta, saj so spodbujali nezakonite igre na srečo. Igralne kartice so bile v tistem času izjemno priljubljene (predvsem zaradi igranja iger na srečo), zato ni bilo veliko časa, preden so Japonci začeli ustvarjati svoje domače karte. Prvi je bil zasnovan za igro, imenovano Unsun Karuta, vendar se je sčasoma začela igrati tudi za igranje iger na srečo, zato je vlada tudi prepovedala. Volley novih kartičnih iger, ki mu sledijo naknadne prepovedi vlade, se je v naslednjem stoletju šel naprej in nazaj.

Nazadnje v 19. stoletju je bila izumljena nova igra s kartami, Hanafuda, ki je namesto številk uporabila slike, kar je otežilo igranje iger na srečo. Vlada je sprostila svoje zakone o igralnih kartah, ki so omogočale prodajo kart Hanafuda. Na žalost so nenehno prepoved iger na srečo in pomanjkanje uporabe iger na srečo prevzeli svoj denar, nova igra s kartami pa je prejela premalo odziva, dokler na sceno ni prišel mladi podjetnik Fusajiro Yamauchi .

Kdaj je bil ustanovljen Nintendo?

Leta 1889 je 29-letni Fusajiro Yamauchi odprl vrata svojemu podjetju Nintendo Koppai, ki je izdeloval Hanafuda kartice, sestavljene iz kart iz lubja drevesa. Fusajiro je prodal kartice v dveh trgovinah Nintendo Koppai. Kakovost umetnosti in oblikovanja je prinesla ogromno popularnost Hanafuda in Nintendo postala najboljša igra na Japonskem.

Istega leta je Fusajiro začel Nintendo Koppai, japonska vlada je začela izvajati prve splošne volitve v Predstavniški dom Japonske in uvedla ustavo Japonskega cesarstva, imenovano Meiji ustava. Te spremembe vlade so vodile k reviziji številnih zakonov, ki so vključevali sproščanje prepovedi neštetih vrst igralnih kart. Ker je bila Nintendo najbolj priljubljena kartica podjetja, so se lahko razširili hitreje kot katera koli od konkurence.

Evolucija video iger traja obvoz

V naslednjih 40 letih, pod mentorstvom Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai je ostal na vrhu kartično podjetje na Japonskem, saj so še naprej dodajali najbolj priljubljene igre in izumili nekaj svojih. V starosti 70 let se je Fusajiro upokojil in njegov posvojenec Sekiro Kaneda (ki je spremenil svoje ime v Sekiryo Yamauchi) prevzel posel leta 1929.

Družba Sekiryo je po tem, ko je še naprej vodila podjetje kot največji japonski proizvajalec kartic, poskušala razširiti družbo in ustanoviti skupno podjetje, ki je leta 1933 preimenovalo v družbo Yamauchi Nintendo & Company in ustanovilo distributerja za igre s kartami, imenovano Marufuku Company, Ltd. Ta dva podjetja še naprej razvijala podjetje v velikan podjetja. Po tem, ko je družbo vodil že 20 let, je leta 1949 Sekirio trpel zaradi možganske kapi, zaradi česar ga je upokojil. Sekiryo je poklical svojega vnuka Hiroshija Yamauchija, ki je bil takrat v šoli in ga prosil, naj prevzame družinsko podjetje.

Postati novi predsednik družbe Yamauchi Nintendo & Company je bil hud udarec za Hiroshija, ki je ob 21. letu moral zapustiti šolo, da bi prevzel družinsko podjetje. Njegova pomanjkanje izkušenj je povzročila zamere med zaposlenimi v Nintendoju, nato pa tovarniško stavko. Hiroshi je šokiral vse tako, da je streljal vse zaposlene, ki so ga prečkali, in vzpostavil nove politike, ki so zahtevale, da so vsi potencialni izdelki in podvige najprej očiščeni sami. Spremenil je ime podjetja v Nintendo Karuto in nato spet v Nintendo Company Ltd. Neverjetno Hiroshi prvih nekaj podjetij je bilo divje uspešno. Vključevali so:

Sčasoma se je Hiroshi odločil, da bo podjetje razširil na ne-igralske trge, ki so vključevali taxi storitve, hotele in celo živilsko industrijo, kar je vse uspelo. To je v kombinaciji s crashom na trgu igralnih kart povzročila izgubo dobička za Nintendo. Brez večjih reinventov podjetja Nintendo je tvegal stečaj.

Ultra Hand naredi Nintendo Toy podjetje

Na obisku pri proizvodnji montažne linije za proizvodnjo Nintendo kartice, je Hiroshi opazil inženirja za vzdrževanje na nizki ravni, imenovano Gunpei Yokoi, ki se je igral z razširjeno roko, ki jo je zasnoval in zgradil. Hiroshi se je presenetil s podaljšano roko in jo je hitro naročil v masovno proizvodnjo, ki ga je imenoval Urutora Hando aka Ultra Hand.

Ultra Hand je bil takojšen uspeh in odločitev je bila, da se Nintendo preide v proizvajalca igrač. Yokoi je bil premaknjen iz vzdrževanja v glavo igre in namestitev, ki je nadziral razvoj izdelkov. Partnerstvo Yokoi in Hiroshija bi Nintendo ponovno postalo industrijski velikan, ki bi Hiroshija postal najbogatejši človek na Japonskem, vendar se tragično konča z Yokoi.

Medtem ko so na japonskem trgu igrač že prevladovali dobro uveljavljena podjetja, kot sta Tomy Co. in Bandi, je tehnična diploma Gunpei Yokoi usmerila Nintendo v nastajajoči svet elektronskih igrač . Te elektronske igrače, ki jih je zasnoval Yokoi, so bile izjemno priljubljene in omogočale Nintendo, da izkoplje svojo lastno tržno nišo. Kmalu je Nintendo ustanovil skupno podjetje z družbo Sony Corporation za razvoj elektronskih iger, od katerih je bil prvi imenovan Nintendo Beam Gun Game, domača različica priljubljenih arkadnih iger.

Zgodovina video iger Nintenda

Leta 1972 je ameriški vojaški preizkusni projekt, projekt Brown Box, postal dostopen ameriški javnosti kot prva domača igralna konzola, imenovana Magnavox Odyssey . Ko je videl potencial za naslednje korake v elektronskih igrah, je Nintendo leta 1975 prvič prešel v svet video iger, tako da je kupil Odisejske distribucijske pravice za Japonsko. Ta novi in ​​zanimiv trg je bil priljubljen in z zmernim uspehom Odyssey Nintendo je začel razvijati svoje lastne igre in konzole s sistemi Color TV Game .

Vrstica domače konzole Color TV Game se je začela leta 1977 z Color TV Game 6, namensko konzolo s šestimi vnaprej programiranimi igrami, zasnovanimi v isti vrsti kot mega-hit Pong . Razvit z majhnim omejenim delovanjem, sistem je pokazal podpis obljub, leta 1978 pa je Nintendo sledil Color TV Game 15, drugi namenski konzoli, ta z bolj udobno obliko in devetimi dodatnimi igrami (vse različice Ponga). Istega leta je Nintendo izdal svojo prvo video igrico, zasnovano za Arcades, imenovano Computer Othello. Čeprav je uspeh, Computer Othello nikoli ni bil sproščen zunaj Japonske.

Tudi leta 1977 je novi diplomirani študent umetnosti Shigeru Miyamoto s pomočjo očetovega prijateljstva z Nintendovim predsednikom Hirosijem Yamauchijem zaposlen kot osebni umetnik za načrtovalno službo Nintendona. Kmalu bo podjetje Miyamoto mentoriral Gunpei Yokoi in sčasoma postal eden od najpomembnejših igralcev v video igri, ki je ustvaril najbolj priljubljene lastnosti Nintendona in je bil nagrajen kot »Oče sodobnih video iger«.

Nintendo Game v ZDA

Do 80. let je poslovanje zaskrbljujoče naraslo za Nintendo doma in na mednarodni ravni. Sistem Color TV Games je bil enakomeren prodajalec, kot je bil njihov kovinski katalog. Poslovanje je raslo do točke, ko so začele odpirati pisarne na drugem največjem trgu v Združenih državah Amerike, ki ga imenujejo Nintendo of America (NOA).

Ena od bolj priljubljenih Nintendojevih igralnih arkadnih iger na Japonskem z naslovom Radar Scope, je v Združenih državah pokazala precej obljub na podlagi predtestov, zato je bilo za Nintendo of America izdelano ogromno število enot. Ko je bila igra popolnoma sproščena, je bila ogromna flop, ki je povzročila preveliko količino nezaželenih enot in potencialno katastrofalno izgubo zalog.

Odpustil se je dokazati svoje sposobnosti za načrtovanje iger, Miyamoto je dobil nalogo, da razvije igro z uporabo motorja in tehnologije Radar Scope, ki bi jo bilo mogoče enostavno pretvoriti iz previsokih enot z malo dodatnih stroškov. Z izredno majhnim proračunom je Miyamoto ustvaril Donkey Konga . Enote so hitro prešle v Kong in postalo zgodovinski uspeh. To je zavrtelo Miyamoto v vrhunski proizvajalec Nintendo in prevladujočo silo na trgu kovancev za kovance.

Prva ročna igra Nintendo

Ker je njegov protégé Miyamoto ustrelil Nintendo v uspeh na arkadah, je Gunpei Yokoi vznemirljivo preuredil domači trg video iger. Po odkrivanju poslovnega človeka, ki se je z računalcem zmenil, da bi se zabaval na voznem vlaku, je bil Yoko navdihnjen uporabljati to isto računsko tehnologijo, da je izumil vrstico ročne video igre, ki je postala znana kot Nintendo Game & Watch (to bi sčasoma postalo oddaljeno glede na GameBoy , ki bi prišel kasneje).

Te ročne LCD igre so imele isto tehnologijo prikaza kot kalkulatorji, le z grafiko, ki oblikujejo znake in predmete namesto številk. S predhodno natisnjenim stacionarnim ospredjem in ozadjem je igralca s pomočjo krmilnih gumbov na nasprotnih straneh zaslona premaknil omejeno animirano grafiko. Zasnova gumba gibanja se bo sčasoma razvila v nagrado Emmy Award D-Pad (ki jo morda poznate kot igralni kontroler ). Ker so rasli v priljubljenosti, se modeli Game & Watch razširijo na dvojna zaslona, ​​podobna današnji Nintendo DS .

Game & Watch je bil hit, kmalu pa so številna podjetja, ki so igrala, sprostile lastne LCD ročne igre. Tudi v Sovjetski zvezi so se pojavili kloni naslovov Game & Watch, predvsem zato, ker Nintendo ni mogel prodajati svojih izdelkov znotraj meja ZSSR. Ironično Nintendo najbolj priljubljena ročna igra Tetris, bi ustvaril sovjetski računalniški inženir Alexey Pajitnov.

Igre Super Mario Bros

Po ogledu uspeha in potenciala konzolnega sistema z zamenljivimi kartušami je Nintendo leta 1983 razvil svoj prvi multi-cartridge igralni sistem, 8-bitni Famicom (preveden v družinski računalnik), ki je zagotavljal skoraj arkadne kakovostne igre z veliko večjo močjo in pomnilnik kot katera koli prejšnja konzola na trgu.

Sprva je sistem izpustil na Japonskem z neuspešnimi rezultati, a je hitro ujel, ko je Miyamoto proizvedel igro, ki je svojo popularno Mario Bros ujel v nov slog večstranske avanture: Super Mario Bros. Igra je bila tako velik uspeh, da je Nintendo hitro združil s sistemom Famicom, ki je povzročil prodajo konzole, saj so jo potrošniki kupili le za igranje igre. To je tudi začelo Nintendo dolgo zgodovino pakiranja njihovih najbolj priljubljenih iger skupaj z najnovejšimi igralnimi konzolami.

Nintendo je videl razcvet na trgu video iger na Japonskem, vendar je bil ameriški trg iger v katastrofalni obliki. Ker Atari ni mogel preprečiti, da bi bili nelicenčni naslovi zasnovani za svoj sistem, je Atari 2600 na ameriškem trgu dobesedno poplavljen s slabimi kakovostnimi igrami. To je povzročilo, da celotna industrija trpi zaradi slabega ugleda.

Sprva se je Nintendo približal Atariju, da je distribuiral družino Famicom v ZDA, vendar se je v tekmovalnih letih oblikovala slaba kri, tako da se je Nintendo obrnil na Searsja, ki je prvotno pomagal Atari 2600, da se je uveljavil na trgu. S prodorom video iger in zalogami nespremenljivih enot Atari 2600 je Sears prešel tudi. Do konca leta 1983 se je trg ameriških video iger zrušil, kar je povzročilo, da je večina glavnih igralcev izgubila svoje podjetje.

Rise of Nintendo Entertainment System

Nintendo se je prepričal, da bi njihov sistem še vedno lahko pritekel na ameriški trg. Nintendo se je pripravljal na izpust družine Famicom v sami ZDA, pri čemer je bil posebej pozoren, da se je naučil Atarijevih neuspehov. Ker so ameriški potrošniki izključili s konotacijo sistema video iger in razmišljali o najkakovostnejših naslovih, ki so jih prej izdali, je Nintendo preimenoval družino Famicom kot Nintendo Entertainment System (NES) in ga preoblikoval, da je bolj podoben komponenti zabavnega centra.

Da bi preprečili drugim podjetjem, da sproščajo nedovoljene in nizko kakovostne igre, je Nintendo razvil čip za blokado 10NES, ki je preprečeval nelicencirane igre, ki delujejo na sistemu. Prav tako so pripravili Nintendo pečat kakovosti, da označijo pooblaščene in uradno licencirane igre kot znamko kakovosti.

Leta 1985 je Nintendo prvi test tržil NES v New Yorku, nato pa razširil v Los Angeles, Chicago in San Francisco. Ti prvi začetki so bili uspešni in Nintendo je razširil sprostitev na nacionalni ravni v vseh Združenih državah Amerike. Ta poteza je takoj reignited trg video iger v Združenih državah Amerike in takoj ustanovljena Nintendo kot največja blagovna znamka v podjetju.

Naslednji korak: Gameboy

V 80-ih letih se je Nintendo še naprej ukvarjal s trgom video iger tako, da ni samo izdal kakovostne samopublikovane igre, vključno z neprekinjenim tokovom inovativnih naslovov, ki jih je ustvaril Shigeru Miyamoto , temveč je tudi zahteval, da se tretje strani posnamejo s strogo odobritvijo preden dovolite sproščanje na NSZ.

To je pokazalo, da se je javnost Nintendo zavzemala za kakovost nad količino. Ker je njihov ugled in prepoznavnost blagovne znamke naraščal, je Nintendo postal tako integriran v glavah javnosti, da so leta 1988 izdali svojo lastno revijo, Nintendo Power, ki je postala podcast.

Leta 1989 je Nintendo izdal svoj prvi, in najpomembnejši, prenosni ročni igralni sistem. Ustvaril ga je Gunpei Yokoi, Game Boy se je na trgu z nevihto. Z video igricami Game Boya so se otroci ustavili, ko so odrasli začeli uporabljati sisteme, da se zabavajo na avtobusih, vlakih in podhodih med dolgimi kraji dela.

Video Game War

Velik uspeh dlančnika je bil zaradi tega, ker ga je Nintendo pakiral z zasvojenostjo Tetris igre z uganko ter ohranil ravnovesje naslovov tako za oboževalce kot igralce, tudi za ustvarjanje stilov iger, ki so edinstveni za syststem. Game Boy ostaja najdaljša tekoča linija video iger, njihov najnovejši model, Game Boy Advance SP, še vedno igra vse prvotne naslove Game Boy classic.

Del doslednega uspeha Nintenda za premagovanje konkurence je bil posledica nekaterih dvomljivih poslov, ki omogočajo določanje cen, izključne strani tretjih oseb in priljubljenost favoritizma na drobno. Od potrošnikov se je začelo več tožb (določanje cen) in SEGA (njihova največja konkurenca), ki so Nintendo obtožili, da so prisilili svojo konzolo, SEGA Master System, iz prodajnih policah prek ukrivljenih poslov s trgovci na drobno.

Sodišča so ugotovila, da je Nintendo kriva in zahtevala spremembo velike količine nazaj potrošnikom in prekinitev ekskluzivnih poslov s tretjimi strankami in trgovci na drobno, toda Nintendo je izgubil svojo izgubo v drugi zmagi. Razdelili so poravnavo cen v obliki tisočih 5-odstotnih popustov, zato so potrošniki morali kupiti več izdelkov Nintendo.

Do leta 1990 se je koncertna natečaja začela pojavljati v popolni vojni. Z naraščajočo priljubljenostjo cenovno dostopnih domačih računalnikov , uvedbo 16-bitnih konzol, SEGA Genesis in TurboGrafx-16 . Nintendo je lahko obdržal tekmovanje v zalivu z izdajo Miyamotojevega Super Mario Bros 3 , najbolje prodajanega naslova NES v zgodovini sistemov, ki je prodal več kot 18 milijonov izvodov in dodatno prodal 8-bitno konzolo NES.

Poznavanje tega je bila le začasna rešitev, Nintendo je že začel načrtovati svoj lastni 16-bitni sistem in istega leta je izdal Super Famicon na Japonskem. Novi sistem je bil uspeh pošasti, ki je prodal 300.000 enot v samo nekaj urah. Leto kasneje je bil Super Famicom v Združenih državah Amerike izdan kot Super Nintendo (SNES), vendar je bil njegov prvenec že dolgo, ko se je konkurenca že uveljavila na trgu. Sčasoma bo SNES končno prehitela industrijo, pri čemer bo SEGA Genesis pristala v # 2 režo.

Integracija računalniške tehnologije

Do sredine devetdesetih let igralne konzole začenjajo integracijo računalniške tehnologije v razvoj konzole za novo generacijo vrhunskih igralnih sistemov, še posebej vročih novih CD-ROM diskov. Ti diski bi lahko vsebovali več informacij na majhnih diskih, kar je povzročilo vrhunsko grafiko, globlje igranje in širše izkušnje.

Kmalu je tekmovanje začelo izdajati konzole na disku s 64-bitno tehnologijo . Čeprav je Nintendo raziskal možnosti za sprostitev lastnega sistema, ki temelji na disku, so se odločili, da se držijo kartuš z izdajo Nintendo 64 (N64) leta 1996.

Čeprav so bili kartuši N64 veliko dražji od diskov CD-ROM, so se časi nalaganja dramatično zmanjšali, saj je bil vozlišče skoraj nemudoma dostavljen. Diskovi so zahtevali, da sistem za premik laserskega bralnika okrog diska najde in počasi nalaga informacije o igri. N64 je bila tudi prva domača konzola v liniji Nintendo, ki je imela analogni (ali palec) palico na svojem krmilniku.

Izdaja N64 je bila čudna. Medtem ko se je v Severni Ameriki zelo dobro prodajal, v prvih štirih mesecih pa je bilo 500.000 enot, to je bila prva Nintendo konzola, ki je dobila hladen sprejem na Japonskem. Čeprav je N64 presegel SEGA-jevo konzolo s ploščami, je Sega Saturn, partner za predvajalniške igre z Nintendo, Sony, izdal svoj lastni sistem iger, Sony PlayStation (aka PSOne). Z nižjimi proizvodnimi stroški, nižjimi cenami in večjo knjižnico iger, PSOne prenese N64 za manj kot 10 milijonov enot, zaradi česar PSOne postane zmagovalec z nosom. Prvič v zgodovini podjetja je Nintendojev sistem konzole padel na # 2.

3D - Nintendo konzole pred njihovim časom

Istega leta, ko je N64 izpuščen na Japonskem, je Nintendo utrpel še eno izgubo z virtualnim fantom. Da bi poskušali izkoristiti navdušenje Virtual Reality, je ustvarjalec Gunpei Yokoi nameraval virtualni dečki prvi sistem iger na srečo, ki je zagotovil resnično 3-D izkušnjo z zaklopnimi očali in gibljivim zrcalnim sistemom. Virtual Boy se je od začetka pojavil s težavami. Nintendo je prisilil Yokoi, da je spustil sistem, kar je povzročilo, da se je več kotov zmanjšalo. Medtem ko je bil tržen kot prenosljiva virtualna realnost izkušnje, je bilo daleč od bodisi in povzroča veliko igralcev, da bi dobili glavobole. Neuspeh virtualnega fanta je povzročil klin med Yokoi in Nintendovim predsednikom Hiroshi Yamauchi, saj sta obe obtožili drugo za sistem tankinga.

Yokoi je ostal z Nintendom leta 1996, da bi si ogledal začetek igre Boy Pocket, manjšo različico sistema Yokoi Game Boy. Ko je bil Game Boy Pocket zaključen, je človek razmišljal o Thomasu Edisonu o videoigrah, prekinil svoj 30-letni odnos z Nintendom.

Pokemon: Reigning Nintendo's uspeh

Leta 1996 se je prodaja iger Boy Boy preplavila z inovativnim novim pristopom k igranju. Nintendo oblikovalec iger Satoshi Tajiri je ustvaril novo linijo iger, ki se imenuje Pocket Monsters (aka Pokémon) . Takojšen Pokémon je povečal prodajo in postal glavna franšiza sebi, vzrejo video igre, igre s kartami, igrače, televizijske serije in celovečerne filme.

Nintendo je leta 1998 izdal igro Boy Boy Color (GBC) , čeprav ga je ogrozil konkurenčni dlančnik. Poklicni GBC je bil v resnici zelo ekstremno izjemen, čeprav mnogi menijo, da GBC ni nič več kot barvna različica igre Boy. inovativnega in inovativnega sistema. Ne samo, da je omogočal vrhunske igre v barvah, ampak je bil prvi ročni sistem, ki je združljiv z združljivostjo, uporabil brezžično povezavo prek infrardečih senzorjev in prvi uporabil kartuše z gibkimi kontrolami, ki bi navsezadnje navdihnili konzolo Nintendo Next-Gen, Nintendo Wii .

Po Nintendovih uporih in padcih na konzoli in ročni sprednji strani je leto 2001 služilo kot pomembno leto, saj so izdali dva nova sistema, ki sta nadgradili vse svoje obstoječe tradicije. 21. marca 2001 je Game Boy Advance premierno na Japonskem in 14. septembra 2001, njihova prva konzola za diske, Nintendo GameCube je prvenec.

Združljivost z Nintendo Classic Games

Izdan le dve leti po GBC-ju, Game Boy Advance je prinesel kakovost konzole SNES v dlančnik. Končni sistem za izdelavo vseh 2D iger v klasičnem stilu je tudi združljiv z vsemi klasičnimi igrami iz prvotnega Game Boyja. GBA ima tudi več pristanišč klasičnih Nintendo iger kot kateri koli drug sistem. Igra pristanišča segajo od Nintendo Game & Watch in NES naslovov, do SNES in coin-op arcade igre. GBA je podaljšal kateri koli drug sistem iger in je še vedno na voljo danes.

V času, ko je Microsoft predstavil Xbox in Sony, ki sta izdali svojo drugo generacijo PlayStation-a, PlayStation 2, ki sta obe igrali kot celovit sistem zabave, namenjen igranju iger, DVD-jev in CD-jev.

Nintendo se je odločil sprejeti nasprotni pristop in izpustiti GameCube kot edino igralno konzolo "trenutno gen", ki je bila zasnovana posebej za video igre in jo prodajala po nižjih cenah kot konkurenca. Na žalost se ta pristop ni ujel in GameCube je spustil Nintendo na tretje mesto v konzolnih vojnah, PlayStation 2 kot # 1 in Microsoft Xbox, ki prihaja v # 2.

Namesto da bi priznal porast Nintendo se je vrnil na risalno tablo in začel razvijati načrte za novo in edinstveno "Next Generation" domače igralne konzole. Leta 2001 je bila Nintendo Revolution zasnovana z novim načinom komuniciranja z video igricami, popolnim nadzorom gibanja.

Maja 32. marec 2002, po 53 letih delovanja Nintendoja in usmerjanja v ospredje igralniške industrije, se je Hiroshi Yamauchi upokojil s položaja predsednika in postal predsednik upravnega odbora Nintenda. Njegov naslednik, Satoru Iwata, vodja Nintendovega oddelka za korporativno načrtovanje, je bil imenovan za njegovega naslednika in je postal prvi Nintendo predstavnik zunaj družine Yamauchi.

Še vedno vodi danes z NES Classic in Nintendo Switch

V okviru novega predsedstva je Nintendo začel iskati več pristopov na trg zunaj okna, ne samo s povečanjem kakovosti iger, ampak tudi z igranjem iger. Prvič so izdali Nintendo DS leta 2004, prvi sistem za domače igralništvo na svetu z zaslonom občutljivim na dotik, in prvi Nintendo dlančnik, da od igre Nintendo Game & Watch ne uporablja Game Boyja.

Nintendo DS je v neposredni konkurenci z Sonyjevimi prenosnimi napravami Sony PSP in Nokia N-Gage. Novi pristop k igranju je bil zadetek, DS pa se je pripeljal do # 1 prodajnega dlančnika, ki je celo delno prodrl rekord Game Boy Advance.

Po petih letih načrtovanja se je Nintendo Revolution preimenoval v Nintendo Wii in izpustil v Severni Ameriki 19. novembra 2006, zaradi česar je Wii prva Nintendo konzola, ki je bila dostavljena v ZDA pred Japonsko. Wii ponuja številne inovacije iz svojih edinstvenih kontrolnikov gibanja, združljivosti z diski GameCube nazaj in Wii Virtual Console, ki vključuje številne interaktivne funkcije, vključno z virtualno konzolo Wii Shop Channel, kjer lahko igralci nabirajo in prenesejo klasične naslove NES, SNES in N64 ter igre od svojih prejšnjih konkurentov, kot sta Master System SEGA in Genesis, TurboGrafx-16 in TurboGrafx-CD ter Neo Geo in Neo Geo CD. V Evropi so na voljo tudi številni naslovi Commodore 64 , poleg tega pa so na voljo tudi igre na Japonskem iz klasičnega računalniškega sistema MSX. Vse te funkcije so združene v enoten sistem, ki prodaja na nižji ceni kot katera koli druga konzola Next-Gen na trgu.

Vzdrževati svojo držo, da je igranje bolj pomembno glede kakovosti grafike super HD, je Wii prodal v le nekaj urah na začetku in skoraj dve leti pozneje je še vedno težko izslediti s povpraševanjem, ki narašča hitreje, kot jih lahko proizvaja Nintendo. Uspeh Nintendo DS in Wii je posnel Nintendo nazaj na vrh konzole in ga napovedal kot zmagovalce konzolnih vojn. Kot rezultat, Nintendo vidi popularnost v svojem Nintendo NES Classic Edition, in s sproščanjem divje popularnega Nintendo Switch , ročna igra je še vedno močna.

S svojo 117-letno roko Nintendo je videl celotno zgodovino video iger in je edini proizvajalec konzole, ki dosledno sprosti sistem za vsako generacijo igralne konzole. Še naprej ostajajo na vrhu, zdaj pa z novimi načini, kako dati klasične igre masovnemu občinstvu.