Pac-Man - najpomembnejša video igra vseh časov

Danes bi bil šok srečati igralca, ki še ni slišal za Pac-Manja . Igra, pa tudi naš lačni junak, so postali ikone arkadnih iger in pop-kultura iz 80. let, s tem pa so se video igre odzvale v pojav. Pac-Man je ustvaril lasten trg poleg video iger z igračami, oblačili, knjigami, risanki, celo živilskimi izdelki, in vse je začelo z malo zamisli za igro o prehranjevanju .

Osnovna dejstva:

Zgodovina Pac-Man:

Namco, glavni razvijalec mehaničnih arkadnih iger, je bil na Japonskem že uveljavljeno podjetje, odkar so se začeli leta 1955, do konca sedemdesetih pa so bili že od začetka na trgu videoklase že zaradi svoje prve igre Gee Bee (izdelan na Breakout) in njihov prvi vesoljski strelec Galaxian (navdihnjen s Space Invaders )

Eden od glavnih oblikovalcev Namkova, Tōru Iwatani, ki je predhodno zasnoval Gee Bee in naslednja nadaljevanja, si je prizadeval narediti igro, ki bi poskrbela tako moškim kot ženski publiki.

Obstaja nekaj teorij o tem, kako je Tōru prišel s Pac-Man, najbolj priljubljeno bitje, da je Toru videl pico, ki manjka košček in je takoj postal navdihnjen. Ne glede na to, kako je prišel do ideje, je ena stvar, ki je bila zagotovo potrjena, je, da je hotel narediti igro, kjer je glavna akcija jedla.

V času, ko je bila večina iger bodisi pong -offov ali vesoljskih strelcev, katerih cilj je bil ubiti, je bila ideja o nenasilni prehrani za večino nespoznavna, toda Tōru in njegova ekipa sta lahko oblikovala in zgradila igra v 18 mesecih.

Pod njegovim prvotnim naslovom Puck Man , ki je bila na Japonskem izdana leta 1979, je bila takoj hit. Ker so imeli zdaj velik uspeh na svojih rokah, je Namco hotel odpustiti igro v ZDA, ki je bila skupaj z Japonsko največji trg za arkadne igre. Težava je bila, da niso imeli distribucijskih kanalov v Severni Ameriki, tako da so pod licenco igrali igre Midway Games.

Z zaskrbljenostjo, da bi ime Puck Man lahko preprosto spremenilo "P" v "F" s pranksters s čarobnim označevalnikom, je bila odločitev spremeniti ime igre v Ameriki na Pac-Man , ki je postal tako sinonim za znak, da se ime zdaj uporablja po vsem svetu.

Pac-Man je bil spektakularen, rekorden uspeh v ZDA. Z lanskoletnim likom začel z arkadnimi in popularnimi kulturami. Kmalu se je vsaka arkadna dvorana, pizzerija, bar in bivalni prostor premešali, da bi dobili pokončno ali koktajlno omarico najbolj priljubljenih več kot jedec vseh časov.

Za več Pac-Man in Ghost Monster History Visit - Ghost Monster Autopsy: zgodovina Pac-Man in njegovi Undead Unemies

Igralni program:

Pac-Man poteka v enem samem ekranu, opremljenem z labirintom, ki ga sestavljajo pike; z ghost generatorjem v spodnjem središču, in Pac-Man namestil na spodnji polovici sredinskega zaslona.

Cilj je, da vse labirinte v labirintu ne pokažete, ne da bi jih ujel Ghost (imenovan Monsters v izvirni igri). Če se duh dotakne Pac-Manja, potem so zavese za malo rumeno preveč.


Seveda Pac-Man ni brez lastnega orožja, na vsakem kotu labirinta so močni peleti. Ko Pac-Man poje jedi pelete, se duhovi obarvajo modro, kar pomeni, da je Pac-Manu varno, da bi jim dali čep. Ko so pojedli, se duh pretvorijo v plavajoče oči, ki se pomaknejo nazaj v generator duhov za novo skupino kože.

Medtem ko Pac-Man dobi točke, ko goblja piščiče in močne pelete, dobi bonuse za vsakega duha, ki ga poje, in še več, ko gnezdi na sadje, ki se naključno pojavlja v labirintu.

Ko Pac-Man poje vse tocke na zaslonu, je nivo dokončan in kratka kinematografska igra prikazuje Pac-Man in Ghost Monsters, ki lovijo drug drugega v drugem scenariju. To je eden od prvih primerov kinematike med ravnmi, koncept, ki je bil razširjen, da je leta 1981 vključil pripoved z Donkey Kongom .

Vsaka naslednja raven je enaka zamisel, kot prva, samo s hitrostmi, ki se gibljejo hitreje, in učinki močnih peletov, ki trajajo krajši čas.

Perfect Game of Pac-Man:

Igra je bila zasnovana tako, da se nikoli ne konča, potencialno se dogaja večno ali dokler igralec ne izgubi vsega svojega življenja, vendar zaradi napake ni mogoče igrati čez 255. stopnjo. Polovica zaslona se spremeni v gobbledygook, zaradi česar je nemogoče videti pike in labirint na desni strani. To se imenuje ubijalski zaslon, saj napaka pobije igro.

Če želite igrati popolno igro Pac-Man, potrebujete več kot samo jedo vse pike na vsakem zaslonu, to pomeni tudi, da morate jesti vse sadje, vsa moč peleta in vsakega duha, ko postanejo modro, in nikoli ne izgubite življenja , vse v 255 stopnjah, ki se končajo z zaslonom ubijanja. To bo igralcu zagotovilo skupni rezultat v višini 3.333.360.

Prva oseba, ki je igrala popolno igro Pac-Man, je bil Billy Mitchell, ki je bil tudi visokokakovostni prvak v Donkey Kongu in predmet dokumentarcev King of Kong: A Fistful of Quarters in Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man Chomps Down na pop kulturo:

Pac-Man ostaja eden najbolj znanih igralskih znakov. Njegov vpliv na pop kulturo je velik in čudna povezava med Pac-Man in božičem.

Ker je tu preveč kritja, imamo za vas še veliko člankov Pac-Culture.