Zgodovina klasičnih video iger - CD-ROM Revolution

Višja kakovost grafike, bogatejše vsebine in več

Po ponovnem rojstvu igralnih konzol se je industrija povečala še večja kot prej, vendar je začela dirko za nove inovacije in naprednejšo tehnologijo za premagovanje konkurence. Kmalu so izdelovalci video iger sprejeli najmočnejšo napravo za shranjevanje programske opreme računalnika, CD-ROM. Ne le veliko cenejše za proizvajalca kot kartuše, CD-ROM-ji so imeli več informacij in programsko opremo izvlekli po potrebi. To je omogočilo kakovostnejše grafike, bolj natančno igranje iger in bogatejše vsebine.

1992 - Prelude na staro CD-ROM

Slika © SEGA Corporation

1993 - Peta generacija

Packshot © Id Software

1994 - Sony vstopa v igro

Iz slike iz računalniškega muzeja

1994 - Rojene so ocene dobrih iger

1995 - konzole in računalniške igre

1995 - Virtual Boy

1996 - Konzole in računalniške igre

1996 - Handheld in Novell Gaming

1998 - Šesta generacija konzol, ki izkoriščajo moč računalnikov

1998 - Druga generacija dlančnikov

1999 - Dreamcast ne uspe in EverQuest pobere

2001 - Tretja generacija dlančnikov

2005 - Začnejo se naslednje konzole

Iz slike iz računalniškega muzeja

2006 - Nadaljujte naslednje konzole