Višja kakovost grafike, bogatejše vsebine in več
Po ponovnem rojstvu igralnih konzol se je industrija povečala še večja kot prej, vendar je začela dirko za nove inovacije in naprednejšo tehnologijo za premagovanje konkurence. Kmalu so izdelovalci video iger sprejeli najmočnejšo napravo za shranjevanje programske opreme računalnika, CD-ROM. Ne le veliko cenejše za proizvajalca kot kartuše, CD-ROM-ji so imeli več informacij in programsko opremo izvlekli po potrebi. To je omogočilo kakovostnejše grafike, bolj natančno igranje iger in bogatejše vsebine.
1992 - Prelude na staro CD-ROM
- Zgodovinske Arcade Game Releases
- Mortal Kombat
- SEGA izdaja svojo prvo zgoščenko s CD-ROM-om s Sega CD-jem, dodatek k Genesisu. Na žalost je visoka cenovna cena na vrhu, da bi že imela v lasti ali kupila Genesis, preprečila, da bi sistem priljubljen. Ločeno SEGA licencira tako Genesis kot Sega CD na JVC, ki jih prodaja kot visoko cenovno visoko-end, vse-v-enem enoto, imenovano Wondermega.
- Id Software sprosti Wolfenstein 3D, igro, odgovorno za povečanje priljubljenosti strelec prve osebe na masovnem trgu.
1993 - Peta generacija
- Panasonic posreduje prvo samostojno konzolo CD-ROM, 3DO. Namedeni izdelek leta po Time Magazinu je sistem najvišje kakovosti konzole na trgu, ki rodi številne priljubljene franšize, kot so Alone in the Dark in Need for Speed. Kljub vsemu to pomeni, da strma cena in prekritost trga povzročata propad sistema.
- Atari naredi končni poskus vračanja trga z Jaguarjem. Čeprav je sistem CD-ROM, ima Jaguar tudi igralno kartico. Zaradi nenadzorovanega procesorja, pomanjkljivosti pomnilnika in kompleksnega krmilnika sistemske bombe, Atari zapusti konzolni trg in se zalepi na objavljanje iger.
- Doom sprosti in hitro prevzame Wolfenstein 3D kot najbolj priljubljeno igro FPS.
1994 - Sony vstopa v igro
- Zgodovinske Arkadne igre za javnost:
- Tekken
- SEGA Saturn in Sony PlayStation izpust na Japonskem le nekaj mesecev narazen. Oboje sta CD-sistemi, ki prinašajo 32-bitno grafiko, Saturn pa je usmerjen v hardcore igralce, medtem ko je PlayStation namenjen priložnostnim igralcem.
- Sega in Time Warner Cable zagnati Sega Channel, prva storitev prenosa video iger, ki deluje z adapterjem, ki povezuje Sega Genesis. Igralci se lahko prijavijo na kanal in igrajo številne igre, z dodatnimi dodatki vsak mesec. Na žalost je politika okoli kabelskih podjetij in konec življenjske dobe Genesis kmalu ubila kanal.
- Cyan sprosti Myst in hitro postane najbolje prodajana računalniška igra v času, ki ponovno določa trg.
1994 - Rojene so ocene dobrih iger
- Kot odziv na naraščajočo zaskrbljenost nad nasilnimi in spolnimi vsebinami video iger se oblikuje Zabavna programska oprema za ocenjevanje programske opreme (ESRB). Prvi sistem za ocenjevanje starosti za videoigre, ki postane standard 10 let kasneje. Za razliko od odbora za ocenjevanje filma MPAA, ESRB svojo oceno ocenjuje ne samo glede vsebine, ampak tudi o interaktivnih izkušnjah.
1995 - konzole in računalniške igre
- SEGA Saturn in Sony PlayStation sprostitev v ZDA več mesecev narazen. Saturn bije PlayStation na tržišču, vendar hitrost SEGA za sproščanje trpi številne posledice z nekaj zagonskimi naslovi in drago strojno opremo. To Sonyu omogoča, da pripravi bogatejše igre za PlayStationovo izdajo. Poleg tega Sony spusti ceno PlayStation na 299 dolarjev, prodajo strojno opremo z izgubo in povečanje stroškov s prodajo več iger.
- Microsoft sprosti okno 95, takojšen zadetek, ki naredi Windows osnovni operacijski sistem za osebne računalnike.
1995 - Virtual Boy
- Če želite poskusiti vznemirjati navidezno resničnost, Nintendo sproži Virtual Boy. Razvil ga je ustvarjalec Game Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy je namenjen prvemu igralnemu sistemu, ki bo zagotavljal resnično 3D grafiko. Od začetka delovanja Virtual Boy se sooča s težavami. Tržijo se kot prenosna izkušnja virtualne resničnosti, daleč od obeh in povzroča, da mnogi igralci dobijo glavobole. Gunpei Yokoi meni, da je Nintendo hitenja izdal izdelek, preden je bil pripravljen in ga zamenjal. Z neuspehom virtualnega fanta, Gunpeya in Nintendoja je prišlo do konca 30-letnega razmerja.
1996 - Konzole in računalniške igre
- Nintendo se prilega igralnim kartam s 64-bitno konzolo Nintendo 64 (N64). N64 ponuja dvakrat več zmogljivosti kot druge konzole, pri čemer noben čas nalaganja, ki ga zahtevajo igre na CD-ROM-u. Edina pomanjkljivost je, da so proizvodni stroški precej višji od stroškov drugih sistemov. V naslednjih letih prevladujejo N64 in PlayStation.
- Tomb Raider se zažene za PlayStation, Saturn in računalnik, ki rodi Lara Croft, najbolj priljubljen ženski lik v gamedu.
- Id Software izda prvo v svoji seriji priljubljenih strelcev iz prve osebe, Quake, ki imajo bogato 3D grafiko in zmogljivosti za več igralcev na spletu.
- Meridian 59, prva izdaja MMOG s popolnoma 3D-grafično kartico, je na spletu.
1996 - Handheld in Novell Gaming
- Tiger Electronics poskuša podjetju Game Boy nekaj konkurence z izdajo Game.com, ročnega igralnega sistema, ki je tudi adresar, kalkulator in lahko dostopa do elektronske pošte na spletu. Z vsemi temi zmožnostmi Tiger ne posveča dovolj pozornosti na igre, ki so v najboljšem primeru nejasne.
- Funkcije Rumble se uvajajo v igralne palice in krmilnike, ki omogočajo igralcu občutek vibracijskih povratnih informacij kot neposreden rezultat igranja.
- Tamagotchi, prvi virtualni hišni ljubljenček, postane takoj hit na Japonskem in v Združenih državah.
1998 - Šesta generacija konzol, ki izkoriščajo moč računalnikov
- Sega začenja Dreamcast na Japonskem, ki se še vedno šteje za najboljši sistem časa in inovator spletnih igralnih iger. CD temelji na sistemu, ki uporablja 128-bitne grafike, procesorsko moč, ki se ujema samo z naprednimi namiznimi računalniki in vgrajeno vgrajeno v spletno igranje.
1998 - Druga generacija dlančnikov
- Nintendo prinaša barve na dlančnike z igro Game Boy Color (GBC) . Inovativni ročni sistem, GBC-ove novosti začenjajo številne prihodnje trende iger, vključno z brezžično povezljivostjo, združljivostjo z nazaj, in igrami z vgrajenimi gumijastimi paketi in senzorji gibanja, ki lahko zaznajo, kako premikate sistem.
- Po okvari svoje domače konzole, SNK sprosti ročno različico, imenovano Neo-Geo Pocket. Čeprav je cenovno dostopnejša od konzole, se prvotno izpusti s črno-belim zaslonom in je močno prizadeta zaradi pomanjkanja podpore razvijalcev iger. Čeprav so hitro odpravili pomanjkanje barvnega zaslona s sprostitvijo Neo-Geo Pocket Colour, se sistem po dveh letih izprazni.
1999 - Dreamcast ne uspe in EverQuest pobere
- Sega sprosti Dreamcast v ZDA. Čeprav se je močno začel, prodaja takoj spusti, ko Sony sprosti PlayStation 2 v letu 2001. To povzroči, da Sega preneha s proizvodnjo Dreamcast in popolnoma izvleči iz konzole. Tako kot Atari se držijo video iger za druge sisteme.
- Sony začenja najuspešnejši MMOG časa, EverQuest, končno pa daje verodostojnost žanra na trgu.
2001 - Tretja generacija dlančnikov
- Nintendo izdaja Game Boy Advance (GBA) , končni igralni sistem za izdelavo vseh 2D iger v klasičnem slogu. GBA je tudi sistem z največ pristanišči klasičnih video iger, vključno z Nintendo Game & Watch ter priljubljenimi NES, SNES in N64 naslovi.
2005 - Začnejo se naslednje konzole
- Xbox zažene Xbox Live Arcade , storitev prenosa na osnovi plačila za sisteme Xbox in Xbox 360 . Ta koncept diha novo življenje v priljubljene klasične arkadne in konzolne igre, kot so Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic in še veliko več.
2006 - Nadaljujte naslednje konzole
- Wii Shop Channel Wii virtualnega konzola ponuja sistem za prenos na Wii konzolo, ki prinaša novo občinstvo številnim pozabljenim igrami s polnimi različicami naslovov iz sistemov NES, SNES, N64, Sega Genesis in TurboGrafx-16. Za igranje teh iger morate imeti Controller GameCube ali brezžični Wii Classic Controller.
- PlayStation Network za PlayStation 3 zažene lasten sistem za prenos na osnovi naknadnega prenosa za PlayStation 3 , ki ponuja ne samo klasične PlayStation 1 izdaje, kot so Crash Bandicoot in Tekken 2, temveč tudi klasične klasike, kot so Joust in Gauntlet II.
- Ralph Bear je prejel nagrado za nacionalno priznanje za medaljo za izumljanje video domače igralne konzole.