Super Mario Brothers: Kako Original Jump Man Shranil video igre

Seveda, Nintendo je zdaj elektrarna. Toda preden je prišel Mario, ne toliko.

Medtem ko je bil Nintendo Entertainment System morda konzola, ki je vrgel industrijo video iger nazaj, ko se je zrušil leta 1983, konzola ni nič brez njegove "morilske aplikacije"; igra, ki jo ljudje tako hudo želijo, da kupijo sistem posebej za igranje. Da, NES je odličen sistem, vendar brez Super Mario Bros, igre, ki je shranjevala video igre, bi bilo nič.

Super Mario Bros. Basics

Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. ne sme biti prvi platformer, vendar je daleč najuspešnejši in arhetip, da bodo vse igre v žanru sledile. Zamisel legendarnega oblikovalca video iger Shigeru Miyamoto, koncept se je razvil iz njegovega ustvarjanja Donkey Kong leta 1981, arkadne igre z enim zaslonom in mariojevega prvenstva (nato imenovanega Jump Man).

Miyamoto je nadaljeval izpopolnjevanje svojih zaslona platformnih modelov z arkadnimi klasiki Donkey Kong Junior (1982) in Popeye (1982), dokler ni končno premaknil Mario v svojo igro, Mario Bros. In dodal brat Luigi, ki je bil drugi znak igralca .

Po Mario je Miyamoto začel delati na svojem prvem konzolnem naslovu za Nintendo Famicom (japonska različica Nintendo Entertainment System), s Pac -Man slogom igre, Devil World (1984). Na Devil Worldu Miyamoto je nadzoroval novega, Takashi Tezuka, ki bi zgradil Miyamotine modele in koncepte ter oblikoval oddelke igre sam.

Medtem ko je bil Devil World labirint igra in ni platforma, je to privedlo do nekaterih vplivov Mario v pošast in minion modelov. Ustanovila je tudi skupne modele iger Miyamoto in Tezuka, ki nadaljujejo z delom danes.

Začeli se bratovske pustolovščine

Naslednja tekma za ekipo je bila zgodovinski Super Mario Bros. , Pri čemer Miyamoto ustvarja splošne primarne koncepte in modele, Tezuka pa jih ustvarja v resničnost. Naslov je združil elemente iz vseh Miyamotojevih prejšnjih platformnih platform za samo en sam zaslon, namesto vsega, kar se je dogajalo na enem zaslonu, se je igra pomikala in odprla ves svet, da bi Brothers prešli.

V nasprotju s prvotnim Mario Brosom oba brata in sestre ne moreta hkrati igrati. Luigi, zeleni klon njegovega brata ostaja drugi igralec, vendar se vsaka stopnja igra samostojno, medtem ko se bratje (in igralci) izklopijo med ravnmi. Igra je sestavljena iz osmih svetov, vsaka razdeljena na vrsto ravni, bonus sobe in nivoje šefa.

Splošni cilj igre je, da Mario reši Princess Toadstool, ki ga je ugrabil Bowser, čarobni kralj Koopas. Njegovi predniki so sestavljeni iz novih in znanih sovražnikov, med njimi:

Da bi se borili proti svojim sovražnikom, sta Mario in Luigi odvisna od moči, ki jih ujame, tako da trkajo ali sprožijo škatle in opeke, ki jih vsebujejo.

Druge postavke vključujejo:

Vsaka raven premakne linearno od desne proti levi in ​​ne dovoljuje igralcu, da se vrne nazaj. Platforme so sestavljene iz kopenskih, blokov, opečnih, odrovnih, cevovodnih in cevnih del ter različnih postavk, ki teme sveta, kot so piramide, oblaki in dno morja (na podvodni ravni).

V vsaki ravni so več skritih bonus območij, nekateri se nahajajo pod površino, dostopno preko cevi (navsezadnje so še vedno vodovodarji) in v oblakih, do katerih pride s skokom na skakalnice.

Super Mario uspeh

Igra je dobila velik sprejem in postala "mora igrati" naziv generacije konzole. Nintendo je začel združevati Super Mario Bros na kartušo z Duck Hunt in jo povezati z NES, da bi spodbudil prodajo. Ljudje bi kupili NES samo za igranje Super Mario Bros.

Med prodajo kot samostojno igro in ob nakupu s sistemom je Super Mario Bros postal najbolj prodajana video igrica, ki je vedno najprodornejša za skoraj 24 let, s skupno 40.241 milijoni različic NES, ki se prodajajo po vsem svetu. Wii Sports je končno razbil rekord v letu 2009, ko je prodal 60,67 milijona izvodov.

Od začetka delovanja Super Mario Bros. Mario je postal značilen video iger, edini, ki se je s Pac-Manom uvrščal med najbolj prepoznane po vsem svetu. Prav tako je Nintendo's spokescharacter, se pojavlja v ogromno število nadaljevanje in spin-offs, vedno kot mora imeti igro za vsako generacijo Nintendo konzol.