Zgodovina Sony PlayStation

Pogled nazaj na Playstation 1, od sredine devetdesetih let izdaja do leta 2006

Ko je Sony izdal konzolo PlayStation, podjetje ni imelo predhodnih izkušenj s potrošniškim igranjem - nikoli prej ni razvilo igre, kaj šele s konzolnim sistemom - vendar je PlayStation končal megahit, ki je predstavil 3D igre na množično občinstvo in začel video posnetek igra CD-ROM revolucija. Vendar, če ni bil za pogodbeni spor, bi "Play Station" Nintendo sprostil kot dodatek k njihovi konzoli Super Nintendo.

Osnovna dejstva

Zgodovina PlayStationa

V prvi in drugi generaciji igralnih konzol so mnoge elektronske družbe skočile na konzolo. Navsezadnje so že zgradili izdelke, ki uporabljajo iste dele, zato zakaj ne bi vstopili v vročo novo igralno fadico? Magnavox je izdal prvo igralno konzolo z Magnavox Odyssey , ki je navdihnila Pong , RCA pa je izdal RCA Studio II (klon Ponga), celo podjetje Fairchild Semiconductor pa je izdelalo Fairchild Channel F. Sony, ki je bil ustanovljen leta 1946, ni izdal lastnega sistema video iger do sredine devetdesetih let prejšnjega stoletja, vendar ni bilo zaradi pomanjkanja težav.

Nintendo / Sony Marriage

Po nesreči trga video iger leta 1983 je Nintendo preoblikovala industrijo z Nintendo Entertainment System , ki je hitro postala prevladujoča sila industrije video iger . Ko razvijajo Super Nintendo Entertainment System, svojo drugo kartušno konzolo, sta podpisala dogovor s Sonyjem za dobavo avdio procesorja sistema - Sony SPC700.

Ker je Nintendo nadaljeval z razvojem dodatkov za SNES, vključno s kratkotrajnim modemom, ki se je izdal le na Japonskem, se je Sony osredotočil na svojo osnovno tehnologijo tehnologije, leta 1986 pa je skupaj s Philips Electronics razvil novo vrsto CD-ROM-a, imenovanega CD-ROM / XA . Nova vrsta diska je omogočala hkratno delovanje stisnjenega zvoka, videa, grafike in podatkov. Prvotni CD-ROM bi lahko vseboval avdio, grafične ali podatkovne podatke, vendar bi jih lahko zagnal samo neodvisno. S kombiniranjem teh treh elementov skupaj lahko igre uporabijo večje, bolj napredne grafike in zvoka, do katerih bi lahko dostopale podatkovne datoteke vse skupaj z enim samim diskom.

Na novice o tej vroči novi tehnologiji in izkoriščanju obstoječega odnosa je Nintendo prišel v Sony, da začne z razvojem na CD-ROM-u z dodatkom Super Nintendo, pri čemer načrtuje izdelavo prve konzole Nintendo na disku. Dogovor je bil izveden leta 1988, ko je Sony izdelal tehnologijo in Nintendo, ki je sprostila Play Station.

Načrti so izstopili zaradi pogodbenega spora, zaradi katerega je Nintendo ponovno razmislil o razmerju. Nintendo je tiho naredil stransko poslovanje z Philips Electronics, da bi drugačen dodatek na osnovi SNES-a in prekinil obstoječi dogovor s Sonyom. Medtem ko je bil to za nazaj v elektronski velikan, so se odločili, da bodo še naprej razvijali tehnologijo, da bi ustvarili svojo lastno konzolo.

Medtem, ko se je Nintendo s Philipsom razčlenil, to ni pomenilo, da je Sony slišal konec igralnega velikana. Ko je Nintendo dobil besedo, da je Sony uporabljal tehnologijo, ki so jo razvili v okviru partnerstva, je Nintendo poskušal prenehati z razvojem sistema s tožbo Sony. Primer je bil odkrit v korist družbe Sony, ki ji je bilo dovoljeno nadaljevati razvoj sistema.

Do izpustitve PlayStation-a so konzolne igre prvenstveno temeljile na kartušah in te kartuše so bile precej drage, z dolgimi proizvodnimi cikli. Tudi 3D in video igre v polnem gibanju so zahtevale velike datoteke in tehnologijo, ki bi jih dala v kartušo, če bi stala toliko, bi bilo nemogoče ustvariti dobiček.

Sony je porabil leta, ko je razvijal sistem konzole, vendar je pozno ustvaril notranji oddelek za razvoj igre. Medtem ko sta se novembra 1993 združila, Sony Computer Entertainment - sistem je bil predviden za izdajo na Japonskem naslednje leto, kar ni bilo dovolj časa, da bi svojo prihajajočo konzolo polno skrilavec naslovov za zagon. Sony pa je prejel pomembno podporo drugih založnikov igre.

Računalniške igre so že skočile na ploščo CD-ROM, zato so igralni založniki in razvijalci že poznali prednosti. CD-ROM-ji so imeli več prostora za shranjevanje kot diskete ali kartuše, poleg tega pa so lahko hkrati prekrivali zvočne, podatkovne in grafične datoteke, tako da bi lahko izpolnjevali močne potrebe, potrebne za 3D-upodabljano igro ali videoposnetek v celoti. Prav tako so stali del cene cene katerega koli drugega medija in se lahko proizvajajo hitro in po obsegu.

Izdajatelji in razvijalci tretjih strank za reševanje

Sony je vzvišeno načrtoval, da bi ustvaril enega od prvih potrošniških 3D-konzolnih sistemov, vendar je bil majhen problem. Za razliko od Nintendo, SEGA in celo Atari, nista imela lastnega razvojnega studia. Običajno proizvajalec igralne konzole izpusti nekaj najboljših iger za svoje sisteme. Predvsem zato, ker konzole stanejo toliko za proizvodnjo, brez prihodkov iger ne bi imeli smiselnega dobička.

Prednosti večjega sistema z disko na konzoli, ki je zmogljiv kot zmogljivosti PlayStation, so imeli izdajatelje in razvijalce tretjih strani, ki so se z njo razvijali. Partnerstva so razvijalcem omogočila, da se zgodaj začnejo in omogočajo, da se sistem zažene z robustno izbiro iger, s stalnim tokom, ki se sprošča vsak teden.

Končno leta 1994 je Sony izdal PlayStation (aka PSOne) na Japonskem in 11 mesecev kasneje je začel konzolo v Severni Ameriki in Evropi (S1995). Sistem je bil takojšen hit, ki je hitro zamahnil Super Nintendo in Sega lasten sistem diska, Sega Saturn.

Leto po izdaji PlayStationa je Nintendo izdal svojo lastno igralno konzolo 3D, Nintendo 64, toda Nintendo je obkrožil format kartuše, kar je neizogibno privedlo do njenega propada zaradi vzrokov, ki so jih razvijalci privabili v PlayStation. Brez podpore tretjim osebam je imela N64 manjšo knjižnico, medtem ko so nekateri od teh naslovov najboljše igre v tem času, vključno z Goldeneye 007 , preprosto ni bilo dovolj, da bi sledili PlayStationu.

Računalniški sistem zabave

Ko je NES izdal leta 1985, je poimenovanje videoposnetka po tržnih poplavah slabih kakovostnih iger, ki so vodile do nesreče v industriji , odločilo, da se ga označi kot sistem za zabavo in ga oblikuje kot komponento za domače razvedrilo da bi ga videl kot sistem video iger. Sony je vzel stran iz iste knjige in se namesto konzole nanašal na PlayStation kot računalniški sistem zabave .

PlayStation ni mogel igrati samo uradnih diskov sistema, temveč tudi glasbenih zgoščenk in kasneje (z adapterjem) video zgoščenk, ki so bili predhodniki na DVD-jih. Zaradi tega ni bil le najmočnejši, temveč tudi najbolj vsestranski sistem njegovega časa.

Tudi po tem, ko je Sony objavil PlayStation 2 leta 2000, je podjetje še naprej podpiralo originalno PlayStation in spodbudilo razvijalcem, da se šest let nadaljujejo z objavo in razvojem sistema v življenjski dobi PS2.

Leta 2006 je Sony prenehal proizvajati originalno PlayStation, s čimer je sistem dal 12-letno življenjsko dobo in ga končal kot prvo konzolo za prodajo 100 milijonov enot.

Danes se je izraz PSOne-ali PlayStation One-razširil in se zdaj uporablja ne samo za prenovljeni model, temveč tudi za originalno konzolo PlayStation. Medtem ko so igre vizualno napredno in kontrole bolje opredeljene, je PSOne predstavil igralce računalniških iger 3D svetu iger in kickstarted revolucijo CD-ROM v svetu iger.