Magnavox Odyssey - prva igralna konzola

Leta 1966 je Ralph Baer, ​​glavni inženir oblikovalske opreme pri obrambnem izvajalcu Sanders Associates, začel z delom ustvarjati tehnologijo, na kateri bi lahko preprosto igrali na televizijskem monitorju. Leto kasneje je to postalo resničnost, ko sta Baer in njegova ekipa ustvarila preprosto igro, sestavljeno iz dveh pik, ki sta lovila drug drugega po zaslonu.

Vlada je še naprej financirala zdaj skrivnostni projekt Brown Box kot vojaško orodje za usposabljanje. Baerova ekipa je nadaljevala z inovacijami, ki izboljšujejo tehnologijo in prav tako ustvarjajo prvo periferno video igrico - lahka pištola, ki bi delovala s televizijskim sistemom.

Od rdeče škatle do Odiseje - prva video igralna konzola:

Načrt za uporabo Brown Boxa za vojaško usposabljanje ni bil zelo uspešen. Šest let kasneje je bil tajni status opuščen in Sanders Associates je licenco podelil podjetju Magnavox za elektroniko. Brown Box je bil preimenovan, nekoliko spremenjen in sproščen kot prvi sistem igralnih konzol za domači trg - Magnavox Odyssey - in se je rodila industrija.

Leta 2006 je predsednik George W. Bush predstavil Ralph Baer z nagrado National Medal of Technology za izumljanje domače konzole za videoigre.

Kot pravi v priročniku, "z Odisejo sodelujete na televiziji, niste samo gledalec!"

Osnove

Prvotno pakirano

Master Control Unit - konzola

Prvotna Odyssey je bila pravokotna enota na akumulatorju z režo za vstavljanje igralne karte. Vrata za hrbtna vrata za oba krmilnika, dodatna oprema za strelno orožje in avdio / video RF kabel. Na spodnjem delu je bil sredinski kontrolni gumb, ki prilagaja grafični prikaz in predelek za 6 C-celičnih baterij s stikalom Channel 3/4 znotraj. Stranski podstavek je imel tudi majhen zunanji vtič za napajalnik (naprodaj posebej).

Igralni kabel: en konec kabla, priključen na glavno krmilno enoto, drugi pa v stikalo za anteno.

Igralne enote - krmilniki

V nasprotju s krmilno palčko ali sodobnimi krmilniki je igralna kontrolna enota kvadratna in je zasnovana tako, da sedi na ravno površino. Na vrhu je bil postavljen gumb za ponastavitev s kontrolnimi gumbi na straneh in angleško Control (EC) vozlišče na koncu desnega gumba. Gumbi so krmilili navpično in vodoravno gibanje "vesla", medtem ko je EC prilagodil "kroglo". Če želite kroglo postaviti v sredino zaslona, ​​ste ES-ja obrnili na indikator dvignjene oznake.

Multiplayer: Sistem je bil zasnovan za namestitev dveh igralcev. Večigralska igra se je aktivirala s pritiskom gumba za ponastavitev na drugi enoti za nadzor predvajanja.

Stikalo za anteno

Ta tip stikala je bil običajen v 70-ih in 80-ih letih, vendar je postal zastarel s sodobnimi sodobnimi enotami. Danes je antena poslala signale televiziji preko žične povezave preko VHF terminalov. Za namestitev stikala ste iz VHF priključka odklopili antenske žice v obliki črke U, jih pritrdili na priključne vijake na stikalu antene / igre, nato pa so vzeli vodilo iz stikala in ga priključili na VHF priključke televizorja. Ko ste preklopili stikalo iz antene na igro, je signal od Odiseije odšel na televizor.

Za povezavo s sodobno televizijo potrebujete poseben adapter - na voljo v večini elektronskih trgovin.

Grafika in prekrivni zaslon

Edina grafika, ki jo je ponudila Odyssey, je bila bela pika in črte. Čeprav iger nima grafike v ozadju, je sistem prinesel pregledne prekrite zaslone. Ti so bili obtičani na zaslonu in so bili uporabljeni kot barvno ozadje za igre. Nekatere igre se lahko igrajo brez ozadja, na primer namizni tenis, druge pa jih potrebujejo.

Sistem je bil pakiran z dvema nizoma različnih prekrivnih elementov. Velik je bil za 23 in 25-palčni televizorje, medtem ko so bili mediji tisti za 18 do 21-palčni zaslon.

Prekrivajo se ...

Igralne karte in karte

Sistemu ni bilo nobenega zapisljivega pomnilnika za sledenje rezultatov in premalo grafičnih zmožnosti za izdelavo izdelanega besedila, zato je veliko iger zahtevalo uporabo igralnih kartic, kot so tiste v igrah na boardu, in kartske karte, kot so tiste iz golfa ali bowlinga. Ker je bila ta dodatna oprema pogosto zavržena ali izgubljena, je zelo težko najti popolni sistem Odyssey danes.

Kartice za igre - Kartuše

Kartice za igro so se podvojile kot stikalo za vklop glavne kontrolne enote. Vstavljanje kartic za igro v režo za igralno kartico je vklopilo sistem, zato morate biti prepričani, da kartice ne shranjujete v enoti, ko ste končali z igranjem ali ste izpraznili baterije. Vsaka kartica za igre se lahko uporablja za več iger v kombinaciji z različnimi prekrivnimi ploščami.

Sistem je bil pakiran s šestimi igralnimi kartami:

Nogomet Opomba: Ker je bila igra razdeljena med dvema kartušama (ena za tekmovanje, druga za mimo in brcanje) plus Odyssey ni imela nobene funkcije shranjevanja, ste morali spremljati svoje ocene in položaje z uporabo priloženih kart in kart, kot ste zamenjali med kartušami na konzoli.