Zgodovina igralnega sistema ColecoVision

Medtem ko se mase Nindendo Entertainment System kot prvo arkadno kakovostno domovino spominjajo, se retro navdušenci in trdi glasniki strinjajo, da je obstajal en sistem, ki je v obeh kritičnih priznanjih, učinkih in nostalgiji, ColecoVision, obremenjeval NES .

V svoji kratki življenjski dobi dve leti je ColecoVision prekinil pričakovanja, prodajne zapise in bil na poti, da postane najuspešnejša konzola v zgodovini, če ne bi prišlo do zloma industrije leta 1983/84 in tvegane igre na pretvorbo konzole v domači računalnik.

Predzgodovina

V nekaterih pogledih bi bilo ime tega članka lahko naslovljeno, Coleco: House, ki je Atari Built , saj je Coleco ustvaril celotno podjetje na področju kloniranja in napredovanja tehnologije Atari .

Leta 1975 je Atari's Pong bil velik hit v obeh arkadah in samostojnih domačih enotah, kar je precej preseglo prodajo svoje edine konkurence, Magnavox Odyssey . S Pongovim uspehom čez noč so vse vrste podjetij skušale narediti preskok v video igre, med njimi Co nnecticut Le ather Co mpany (ali Coleco ), ki so začeli svoje poslovanje v usnjenih izdelkih in nato preselili v proizvodnjo plastičnih bazenov .

Leto po izpuščanju Ponga Coleco je vstopil v video igrico s prvim klonjem Ponga , Telstarom . Poleg tega, da je vseboval Pong (imenovan Tenis tukaj), je bil čip spremenjen tako, da je vključeval dve različici igre, hokej in rokomet . Ob več kot eni igri je Telstar postal prva posvetna konzola na svetu.

Čeprav je Atari imela pravice do Ponga , se pravno ne morejo boriti s plimovanjem klonov, ki so ušli na trg. Igra je bila že siva, saj so Atari sami "sposodili" koncept in oblikovanje iz Tenisa za dva , ki nekateri trdijo, da je bila prva video igrica, in Tenisova igra Magnavox Odyssey, ki je izdala leto pred Pong .

Telstar je bil najprej velik prodajalec, v naslednjih dveh letih pa je Coleco izdal več različnih modelov, od katerih je vsaka imela več Pongovih sprememb in povečala kakovost. Mikro čip, ki ga je uporabil Telstar, je dejansko proizvajal General Electric. Ker družba GE ni bila zavezana izključno s pogodbo, bi katera koli družba, ki bi želela vstopiti v video igre, dobila svoj klon Pong z uporabo čipov GE. Sčasoma se je Atari obrnil tudi na GE, saj je bila cenejša rešitev kot proizvodnja čipov. Kmalu je bil trg poplavljen s stotinami razli ~ nih Pongov , prodaja pa se je za ~ ela nositi.

Ker so ljudje začeli pnevmatike Ponga , je Atari videl potencial pri ustvarjanju sistema s široko paleto iger na zamenljivih kartušah, leta 1977 pa je izdal Atari 2600 (aka Atari VCS ) . 2600 hitro postal velik uspeh, ki je prevladoval na trgu do leta 1982, ko se je Coleco odločil, da se vrne v vodnjak Atari tech za ColecoVision .

Telo konzole - Srce računalnika

Leta 1982 domači trg prevladujejo Atari 2600 in Mattel's Intellivision . Mnogi so poskušali tekmovati, a niso uspeli ... dokler ColecoVision ni prišel.

Do začetka osemdesetih let računalniška tehnologija postaja cenejša zahvaljujoč Commodoreju 64 , potrošniki pa so hrepeneli po kakovostnejših igrah. Coleco, ki je bil prvi, ki je računalniški procesor postavil v domačo igralno konzolo. Čeprav je to povečalo stroške na 50% višje od konkurence, je Coleco omogočilo, da doseže skoraj arkadno kakovost.

Čeprav je bila napredna tehnologija prodajna točka, ni bilo dovolj, da bi potegnili kupce od uveljavljene prevladujoče sile Atari 2600 . Poleg tega, da potrebuje hitno igro, bi Coleco, da bi ukradel kupce iz 2600, morali znova ukrasti Atarijevo tehnologijo.

Partnerstvo ColecoVision / Nintendo in Atari Clone

Do začetka osemdesetih let je Nintendo popeljal prst v domači video iger s svojim lastnim Pong klonom, Color Game Game System . Glavna igra podjetja Nintendo je prihaja iz arkad s svojim prvim velikim zadetkom, Donkey Kongom . Takrat je bila med Atarijem in Mattelom prava za domače video igrice na Donkey Kongu , vendar je Coleco sprožil takojšnjo ponudbo in obljubil, da bi igro dosegli višjo kakovost kot kateri koli drug sistem. NV je šla v Coleco, ki je skoraj popolno rekreacijo in jo zapakirala s ColecoVision . Priložnost za igranje arkadne igre na domu poganja prodajo konzole do velikega uspeha.

Drugi dejavnik, ki je bil v prodajnih evidencah podjetja ColecoVision, je bil njihov prvi razširitveni modul. Ker je bila ColecoVision zgrajena z računalniško tehnologijo, bi se lahko podobno kot računalnik spremenila s strojnimi dodatki, ki so razširili svoje zmogljivosti. Razširitveni modul # 1 se je začel poleg ColecoVision in vseboval emulator, ki bi sistemu omogočal igranje Atari 2600 kartuš. Igralci so zdaj imeli enoten sistem, ki bi lahko čezmejno platformo, tako da je ColecoVision največja knjižnica iger kot katera koli druga konzola. To je potisnilo ColecoVision na vrh, saj je v nekaj mesecih hitro prekosil Atari in Intellivision .

Atari je poskušal posredovati tako, da je Coleco vložil tožbo zaradi kršenja patentov 2600 , vendar so videoigre v takem novem konceptu, da je bilo nekaj zakonov, ki so zaščitili lastninske pravice. Atari je v preteklih letih poskušal zaščititi svojo tehnologijo, ne le s klonci Ponga, ampak s sodišči, ki dovoljujejo nepooblaščene igre za 2600 . Coleco je bil sposoben stisniti skozi sodišča tako, da je dokazal, da so svoje emulatorje zgradili z delci, ki niso v roki. Ker nobena od posameznih komponent ni bila v lasti Atari, sodišča niso menila, da gre za patentno kršitev. Po tej odločitvi Coleco ni samo nadaljeval s svojo prodajo, temveč je naredil ločen samostojni 2600 klon, imenovan Coleco Gemini .

Igre

ColecoVision je v domačem sistemu razkril arkadno kakovost iger in čeprav to niso bila neposredna pristanišča naslovov kovancev v arkadnih igrah, so jih popravili, da se ujemajo z zmožnostjo ColecoVisiona, ki je bila še bolj napredna kot kdor je že videl v domačem sistemu.

Igra Donkey Kong, ki je prišla s sistemom, ni le najbližja ColecoVision je prišla k ponovnemu ustvarjanju prvotne arkadne igre, vendar je to najbolj obsežna različica Donkey Konga, ki so jo kdaj izdali za domači sistem. Tudi različica Nintendo se je sprostila za Nintendo Entertainment System , in v zadnjem času Nintendo Wii , ne vsebuje vseh ravni arkad.

Medtem ko bi lahko mnogi trdili, da so začetni naslovi, še posebej Donkey Kong , izjemno blizu kakovosti arkadnih iger, mnogi od naslednjih sistemov niso pokazali toliko časa ali skrbi. Vizualno in igralno igranje je bilo številnih naslovov ColecoVision, ki ne morejo imeti plamena za svoje kolege, kot so Galaga in Popeye .

Razširitveni modul Giveth in Vzemi pot

Čeprav je bil razširitveni modul # 1 del uspešnega zadetka ColecoVision , so bili drugi moduli, ki bi sčasoma pripeljali do propada sistema.

Predvidevanje je bilo veliko z objavo razširitvenih modulov # 2 in # 3 , od katerih nobeden ni izpolnil pričakovanj igralcev. Razširitveni model št. 2 je bil napredni krmilnik periferne krmilne naprave. Čeprav je bil takrat takrat najnaprednejša periferna enota te vrste, skupaj s plinskim pedalom in turbo turbo igralno ploščo , to ni bil velik prodajalec in za to je bilo zgolj peščica združljivih iger.

Od izdaje ColecoVision so načrti javno potekali za svoj tretji model razširitve, imenovan Super Game Module . SGM je namenjen razširjanju spomina in moči ColecoVision , kar omogoča naprednejše igre z boljšo grafiko, igranjem iger in dodatnimi stopnjami. Namesto kartuš je SGM uporabil disketo podobne "Super Game Wafers", ki so shranjevali prihranke, statistiko in visoke rezultate na magnetnem traku. Za modul je bilo razvitih več iger, ki so bile razstavljene na New York Toy Showu leta 1983, ki so prejele veliko pohvale in zvokov. Vsi so bili tako prepričani, da bi SGM postal hit, da je Coleco začel delati z RCA in ustvarjalcem video iger konzole Ralph Baer (Magnavox Odyssey) na drugem Super Game Modulu , ki bi lahko igrali igre in filme na disku, podobnem RAC-jevim igralcem CED VideoDisk , predhodnik Laserdiscs in DVD-jev.

V juniju je Coleco nepričakovano odložil izpust SGM, dva meseca kasneje pa je projekt popolnoma preklical in namesto tega izdal drug modul za razširitev # 3 , Adam Computer .

Adam Computer Gamble

Commodore 64 je bil tedaj domači računalnik, ki ga je izbral, in začel zmanjkati na trgu video iger. Coleco je dobil idejo, da namesto da bi računalnik, ki igra video igre, zakaj ne bi imela igralne konzole, ki se podvoji kot računalnik? Zato se je Adam rodil.

Zadolževanje številnih njegovih komponent iz preklicanega Super Game Modula je Adam vseboval dodano tipkovnico, Digital Data Pack - sistem za shranjevanje kasetnih trakov, podoben tistemu, ki se uporablja za Commodore 64 , tiskalnik, imenovani SmartWriter Electronic Typewriter , sistemsko programsko opremo in igro v paketu.

Čeprav je Coleco imel konzolne pravice za Donkey Kong , je Nintendo dokončno sklenil dogovor za Atari, da izključno proizvaja DK za računalniški trg, zato je bila igra, ki je bila prvotno načrtovana za SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , Paketna igra.

Čeprav je bil napredni sistem, Adam je naletel na napake in okvaro strojne opreme. Najpomembnejši med njimi so bili ogromno število okvarjenih digitalnih podatkovnih zbirk, ki bi se skoraj takoj zlomili ob uporabi, in pri prvem zagonu magnetnega prenapetja iz računalnika, ki bi poškodovala / izbrisala vse shranjene kasete za shranjevanje podatkov.

Adamove tehnične težave so se poročile s ceno 750 dolarjev, stroški višji od nakupa ColecoVision in Commodore 64 skupaj, so zapečatili sistemsko usodo. Coleco je izgubil svojo srajco na Adamu, ko je prišlo do udarca z Video Game Market Crashom. Čeprav je Coleco izdelal načrte za četrti modul za razširitev, ki bi omogočil igranje kartuš Intellivision v sistemu, so bili vsi prihodnji projekti takoj odpovedani.

Konec programa ColecoVision

Družba ColecoVision je bila na trgu do leta 1984, ko je družba Coleco izstopila iz elektronike, da bi se osredotočila predvsem na svoje igrače, kot je na primer Cabbage Patch Kids .

Eno leto po tem, ko je ColecoVision zapustil trg, je njihov nekdanji licenčni partner Nintendo prišel v Severno Ameriko in v industriji video iger prevzel Nintendo Entertainment System.

Ne glede na uspeh, ki ga je Coleco našel v igračah, je finančno breme, ki ga je povzročil Adam Computer, poškodovalo podjetje, ne da bi popravilo. Leta 1988 je družba začela prodajati svoja sredstva in zapreti svoja vrata leto kasneje.

Čeprav podjetje, kot ga poznamo, ne obstaja več, je bila prodana blagovna znamka, leta 2005 pa je bil ustanovljen novi Coleco, specializiran za elektronske igrače in namenske ročne igre.

V svojem kratkem dvoletnem življenju je ColecoVision prodal več kot šest milijonov enot in postal stalna znamka kot ena od vrhunskih in naprednih konzol za domače video igrice 80-ih let.