Zgodovina Sega Genesis - Zora 16-bitne Era

Kot nam je povedala knjiga retro, se je v poznih osemdesetih letih zgodil velik pekel, ki je v osemnajstih letih v domovih video iger opravil zore nove dobe. Dogodek takšnih biblijskih razmerij, da bi igralske igre od 8-bitne omejitve omejili na pravično pot, ki bi se razvila v današnje video igre. Konzola, ustvarjena iz rebra (ali vsaj tech) svojega predhodnika. SEGA Genesis, zore 16-bitne dobe.

Osnovna dejstva:

Pred začetkom:

S 8-bitnim Nintendo Entertainment Systemom, ki dominira na trgu video iger od leta 1984 do leta 1989, je kolegi proizvajalec kovinskih arkadnih iger Sega vrgli klobuk v domačo konzolo s sistemom Sega Master System.

Zasnovan tako, da je šel na glavo proti NSZ, je Master System sproščal severno leto po NSZ in medtem ko je bilo malo večje napore, da se je konkurenca v resnici nikoli v resnici ne ujela v Severni Ameriki. Medtem ko je glavni sistem v Evropi postal prevladujoči sistem in postal prevladujoči sistem v Braziliji, v ZDA in Kanadi se je vedno štel za revnega človeka, brez "aplikacije za morilce". Lastniki sistema Master so zavidali svoje prijatelje, ki so bili vsi igranje Super Mario Bros 3 na njihovih Nintendo sistemih.

Po letih, ko se je boril za kos trga, je Sega pripravil novo strategijo. Namesto da bi se izognili sedanjemu trgu 8-bitnih iger, bi bili prva prava 16-bitna konzola za trženje s sistemom, ki ni bil le boljši, temveč razširil svojo moč z uporabo serije perifernih naprav.

Od Mega Drive pride Genesis:

Ime sistema je poimenovalo Sega Mega Drive, vendar so bile v Združenih državah pravice do imena Mega Drive že v lasti druge družbe, zato se je po sporu o blagovni znamki Sega odločila, da bo v Severni Ameriki uporabljala drugačno ime. Mega Drive je postal znan kot Sega Genesis v ZDA in Kanadi, zaradi česar je bila prva konzola, imenovana po knjigi biblije, kar pomeni, da je v videoigrah uresničilo novo dobo, in to je res.

Prihod iz Geneze

Sega Genesis je prvi 16-bitni konzolni sistem. Medtem ko je TurboGrafx-16 predstrelil izdajo Genesis / Mega Drive, to ni resnično 16-bitni sistem; grafična kartica je bila 16-bitna, CPU pa je bila še vedno 8-bitna. Medtem ko je TGX16 na Japonskem sproščen pred Mega Drive, je Sega premagal TGX16 na tržišču v Severni Ameriki čez nekaj tednov.

SEGA Mega Drive je na Japonskem oktobra 1988 začel prodajati brez motenj. Na japonskem trgu je prevladovala TurboGrafx-16 (imenovana PC Engine na Japonskem), ki je že začela leto pred tem in je prodala družino Famicom (japonska različica NSZ) in imela tržni delež, ki ga Sega ni mogel zlomiti čeprav.

Deset mesecev kasneje, avgusta 1989, je SEGA sprostila SEGA Genesis v Severni Ameriki, ki je bila opremljena s pristaniščem svoje arkadne igre Altered Beast. V času, ko je Sega ameriškega CEO Michael Katz združil agresivno marketinško akcijo in se osredotočil na igre, posebej namenjene ameriškemu trgu, ki so uporabljale imena slavnih iger za prodajo iger, na primer.

Konzularne vojne:

Medtem ko se je Genesis dobro prodajal, do konca 80-ih še vedno ni zrušil Nintendovega tržnega deleža, ki je še vedno prevladoval v Severni Ameriki, in je bil močan zaradi sprostitve Super Mario Bros 3 leta 1988.

To je pripeljalo do konzolnih vojn tako, da sta se Sega in Nintendo javno borili. Konzole, ki so se tudi potrudile, da se dotaknejo severnoameriškega trga, kot sta TGX-16 in Neo-Geo, sta padla ob progi.

Predsednik uprave družbe Sega na Japonskem se je odločil, da bo upravljanje družbe Sega of America od Michael Katz do Tom Kalinske preusmeril. Podjetja, ki jih je vodil ameriški generalni direktor, so se začeli agresivno in so se osredotočili na trženje in slavnostno blagovno znamko, da bi prodali igre, ampak namesto tega, da bi ustanovili aplikacijo franšize za morilce posebej za Genesis.

Hedgehog, ki je vrgel tehtnice:

Leta 1991 se je začela pojavljati prelomna točka. Z Nintendom, ki ima v lasti lionski delež na trgu zahvaljujoč franšizi Super Mario Bros , je Sega končno našel igro, ki je tudi resonirala, Sonic the Hedgehog. Sonic je bil zasnovan predvsem za ameriške občinstvo, hiter in inovativen platforma ter hiter hit. Igralci so začeli pretiravati, da bi zmanjkalo in dobil zdaj že dve leti konzolo Genesis, da bi igral vročo novo igro.

Vendar pa je Nintendo imela svoje orožje v konzolni vojni, istega leta je Sonic izdal na obali Severne Amerike, tako da je Nintendo vstopil v 16-bitno obdobje, Super Nintendo . Podjetje SNES je bilo podjetje v podjetju in čeprav se prodaja Genesis zaradi Sonicja nenehno povečuje, jo je SNES hitro presegel.

Potem je Kalinske postala še bolj agresivna, odvrgla je spremenjeno zver kot igro, ki je bila združena z Genesisom in jo nadomestila z Sonicom , in cena za konzolo znižala za 10 evrov, zaradi česar je bil najcenejši 16-bitni sistem na trgu. Seveda bi to pomenilo manj dobička na strojni opremi, vendar ko bodo igralci kupili Genezo, bi SEGA več kot svoj denar vrnila na prodajo posameznih iger.

Igre so delovale in Genesis je začel prevladovati nad prodajo. Do konca leta 1993 je Sega v lasti 60% 16-bitnega konzole na trgu v Severni Ameriki, pri čemer je prodaja Nintendo padla na 37%.

Mednarodni Mega Drive:

Sega je uspeh v devetdesetih letih še naprej naraščal na mednarodni ravni. Medtem ko se na Japonskem ni nikoli uresničil, se je zaokrožil na uspeh glavnega sistema v Evropi in Braziliji, ki je hitro postal najbolje prodanih 16-bitnih sistemov na teh ozemljih.

Danes je Genesis še vedno dobro znan kot ena izmed najboljših konzol doslej, s priljubljenimi pristanišči svojih iger, ki se sproščajo v drogah za konzole Next-Gen, vključno z masivno zbirko Sonic's Ultimate Genesis Collection (z naslovom Sega Mega Drive Ultimate Collection na mednarodni ravni). V Braziliji ostaja prevladujoča sila, medtem ko Mega Drive še vedno proizvaja Tec Toy, pri čemer se nove igre sprostijo posebej za Brazilijo.