Zgodovina Wolfenstein-Castle Wolfenstein in Beyond

Malo iger franšize so kot prelomni in čudaški iz preteklosti kot serija Wolfenstein . Začelo se je kot prva igra prikrivanja, ki je bila napolnjena z enim samim zaslonom 2D misije, ki jo je "sposodil" drug razvijalec in preoblikoval v novo serijo, ki je pripisana inovativnim strelcem iz prve osebe in postala franšiza, ki jo danes poznamo danes. Nenavadno je, da je vsak vstop v franšizo od Wolfenstein 3D popolnoma neuraden.

Medtem ko imata dve vrsti iger popolnoma drugačno mehaniko in slog, je ena stvar, ki jo imata skupnega, cilj ubijanja nacistov.

1981-1984 - Serija 1: Igre prve igre

V sedemdesetih letih se je računalniški trg začel razširjati v domove, začenši z gradbenim kompletom za ljubitelje, v predpakirane sisteme. Ker so se kupci domačega računalnika povečevali, je to storilo tudi povpraševanje po programski opremi in še pomembneje igre. Leta 1978 je Ed Zaron odprl program MUSE in najel svojega prvega zaposlenega, programerja Silasa Warnerja.

Warner, nekdanji nogometni trener, ki je stal na višini 6 ft 9 in je imel več kot 300 kilogramov, je bil odličen programer in v treh letih je MUSE na zemljevidu postavil tako, da je ustvaril prvo tehnologijo za sinhronizacijo glasu za računalnik Apple II, "The Voice", nato pa programirali in izdelali prvo igro prikrivanja, Castle Wolfenstein .

Ena od glavnih funkcij gradu Wolfenstein je bila izhodišče za ponazoritev funkcionalnosti Warnerjevega drugega ustvarjanja, zvočnega motorja "The Voice" za Apple II, zaradi česar je bila prva računalniška igra, ki bi posnela posnet disk, ko jo je sprožil dogodek igranja, vendar to je bil le eden od tehničnih dosežkov igre. Glavni vpliv gradu na svet iger na srečo uvaja povsem nov stil igranja, ki ostaja neverjetno priljubljen danes - Stealth.

Preden so se Assassin's Creed in Metal Gear skrivno zaleteli na prizorišče, so Castle Wolfenstein igralci, ki plujejo po hodnikih gradu kot ameriški vojaški zasebnik 2. svetovne vojne, pobegnejo iz skrivnega SS-centra. Z omejenim številom municije je bila naloga igralcev, da se ne dotaknejo svoje celice, najdejo skrivne načrte nacistov, skrite v enem od številnih skrinjic na gradu, in pobegniti, ne da bi jih ujeli. Če stražar ali SS Soldier spotikate, ti izgovarjajo "ustavi" in boj se nadaljuje.

Medtem ko je primarni cilj pobegniti brez zaznavanja sovražnih načrtov v roki, Castle ima presenetljivo količino globokega igranja. Obstajata dva načina, kako premagati sovražnike, najprej s streljanjem s pištolo, ki jo najdete na mrtvecu v zgodnji igri, druga pa s pihanjem z granati. Obe vrsti orožja sta v omejenih količinah, vendar lahko poiščete dodatne zaloge, tako da iščete telesa padlih sovražnikov in poiščete skrinje. Elementi so neprebojni jopiči, dodatni strelivo in ključi.

Igralci lahko uničijo uniforme SS iz mrtvih sovražnikov in se prikradejo okoli gradu v preobleki. Ta strategija deluje, ko gre za osnovne sovražne straže, a ko se soočijo s SS Soldierjem, bodo videli skozi vašo skrivnost. SS Soldier je veliko naprednejši od osnovnega stražarja. Poleg tega, da so bolj inteligentni, so težje premagati v boju in se lahko premikajo od zaslona do zaslona, ​​ko zasledujejo igralca. Osnovni stražarji se lahko zlahka zavedajo in se spustijo, poleg tega pa ne morejo zapustiti svoje postaje z enim zaslonom.

Vsak zaslon služi kot stacionarna soba v gradu, s stenami, iskalnimi skrinjami, vrati v druge sobe in straže (seveda). Tudi po svoji poti lahko najdete hrano in alkohol. Medtem ko hrana ne dopolnjuje vašega zdravja ali se zdi, da ima kakršenkoli učinek na igro, razen če izklopite več glasovnih sprožilcev, alkohol povzroči, da se igralec napije, začasno povzroča neredno pištolo in bombo.

Vsakič, ko igralci uspešno pobegnejo z nacističnimi vojnimi načrti, napredujejo v razredu in se lahko ponovno odzivajo s težjimi težavami. Vsaka promocija povečuje težave, vendar igranje ostane enako. Tekmovalci se začnejo na zasebnem in napredovati do zapovednika, vodnika, poveljnika, kapitana, polkovnika, generala in poljskega maršala.

Grad Wolfenstein

Grad Wolfenstein je bil velik zadetek za MUSE, ki ga je dve leti kasneje prenesel v računalnik , Commodore 64 in Atari 8-bitno družino računalnikov . Nato so leta 1984 izdali dolgo pričakovano nadaljevanje, Beyond Castle Wolfenstein .

V glavnem so osnovno igranje, grafika in mehaniki podobni prvotnemu, Silas Warnerjevo nadaljevanje gradu Wolfenstein ima igralce, ki iščejo končni cilj; infiltriranje skrivnega nacističnega bunkerja, da bi ubil Hitlerja.

Kot mnogi nadaljevanje se nekatere pomanjkljivosti prilagodijo in dodajajo nove funkcije. Medtem ko je Castle zahteval, da igralci zgolj premagajo nasprotnike prek omejenih količin krogel ali granat, Beyond nadomešča granate z bodalom. To omogoča, da se boj združuje z mehanizmi, ki temeljijo na stealthu, tako da pusti igralcu tiho ubiti stražarje in vojake SS brez opozorila.

Dodana je še dodatna funkcija varoval in vojakov, ki lahko opozarjajo na alarme, ki bodo poklicali na podporo za sovražno varnostno kopijo. Medtem ko se igralci še vedno premikajo v preobleki, igra vključuje sistem pasov, kjer lahko vojaki SS zahtevajo, da si ogledajo vaše identifikacijske dokumente. To jim omogoča, da skozi svojo preobleko in pokličete alarm za varnostno kopiranje.

Poleg prvotnega zagona za Apple II in Commodore 64, nato pa prenese na PC in Atari 8-bitno družino računalnikov.

Medtem ko je Beyond Castle Wolfenstein bil hit, ni bilo dovolj, da bi rešili MUSE iz stečaja dve leti po njegovi izpustitvi. Podjetje in vse njegove lastnosti so bile prodane različnim popustom, leta 1988 pa so Variety Discounters prodali vso lastništvo družbe MUSE Jacku Vogtu, ki trenutno poseduje vse pravice do vseh svojih naslovov, med njimi Castle Wolfenstein in Beyond Castle Wolfenstein .

Serija ustvarjalec, Silas Warner, je izgubil svojo pozicijo v MUSE-u, ko je podjetje odšlo pod prvo potezo in se preselilo na MicroProse Software, Inc., kjer je delal na naslovih, kot so Airborn Ranger in Red Storm Rising. Njegovo zadnjo igro, The Terminator za SEGA CD , so leta 1993 izdali Virgin Games, Inc.