3D definiran - Kaj je 3D?

3D računalniške grafike, filma in vse pomembne Z-osi

Raziščite 3D računalniško grafiko prvič, bodisi z zanimanjem za 3D film, 3D vizualne učinke ali produkcijo za animacijo in / ali video igre? To je širok uvod v 3D, zato bomo izraz opredelili v splošnem smislu, pojasniti, kako se nanaša na vire in članke na tej spletni strani in vam predstavi, kje iskati več informacij.

Torej, kaj je 3D?

V najširši definiciji izraza 3D bi opisal kateri koli predmet, ki se pojavi na triosnem kartezijanskem koordinatnem sistemu. Če to sliši tehnično, se ne bojite - takoj ga bomo počistili.

Kartezijski koordinatni sistem je v bistvu prijeten način opisa osi X in Y, ki smo ga vsi poznali iz geometrije srednjih šol (grafični grafični prikaz).

Se spomnite, da izdelujete majhne grafike in grafikone, pri čemer je X os horizontalen, Y pa vertikalna, kajne? Stvari so zelo enake v svetu 3D, z eno izjemo - obstaja tretja os: Z, ki predstavlja globino .

Torej po definiciji je vsak predmet, ki ga lahko zastopamo v sistemu s tremi osmi, 3D. Seveda to ni celotna zgodba.

3D v povezavi z računalniško grafiko

Verjetno je, da berete to, ker imate vsaj zanimanje za 3D, kot je navedeno v industriji računalniške grafike , ki vključuje film, televizijo, oglaševanje, inženiring in razvoj video iger.

Nekaj ​​ključnih točk na 3D računalniški grafiki:

Več na Z-osi:

Ker je os Z značilna značilnost 3D prostora, si oglejmo, kaj pomeni "Z" v 3D programskem okolju. Z koordinato Z lahko uporabite za merjenje štirih stvari v 3D računalniški grafiki:

  1. Globina predmeta glede na velikost. Kot v, 5 enot široko, 4 enote visoke in 3 enote globoko .
  2. Lokacija predmeta glede na izvor. Izvor katere koli 3D scene je (0,0,0), pri čemer je tretja številka običajno "Z". Obstaja nekaj manjših 3D-paketov, ki uporabljajo Z kot navpično os, vendar so ti primeri redki.
  3. Razdalja predmeta od izrisane kamere, poznana v računalniški grafiki kot z-globina. Z-Depth se pogosto uporablja za uporabo globinskih učinkov v postprodukciji, v video igrah pa se uporablja za raven optimizacije podrobnosti.
  4. Z-os vrtenja . Na primer, bi rekli, da se kroglica, ki se premika od kamere, vrti vzdolž negativne Z-osi.

3D v povezavi s filmom / kino:

Beseda 3D pomeni nekaj povsem drugačnega, če ga uporabljate v povezavi s 3D-filmi (vrste, ki zahtevajo, da nosite očala in želite, da se dotaknete stvari, ki se pojavijo na zaslonu). 3D-filmi lahko in pogosto imajo vidik 3D-računalniške grafike, vendar obstaja veliko tradicionalno posnetih, ne-CG filmov, ki so izkoristili nedavno ponovitev 3D kina.

Določajoča značilnost "3D", kot jo razmišljamo v filmskem gledališču (in zdaj v domači kinodvorani ), je, da morajo filmski ustvarjalci uporabiti nekaj sredstev, da bi človeški vizualni sistem prevarali v iluzorno dojemanje globine.

In tam imaš!

Upajmo, da se s to točko malo bolj zavedate 3D, saj se nanaša na računalniško grafiko in film. V telesu tega članka smo razkrojili nekaj povezav, ki pojasnjujejo nekatere predstavljene koncepte.