Shigeru Miyamoto - Kreator Mario, Donkey Kong in Zelda

Po letih razvijanja svojega najnovejšega epika, The Legend of Zelda: Skyward Sword , zgodovinski oblikovalec iger Shigeru Miyamoto je objavil, da se bo vrnil v svoje retro video igre. Nintendo trdi, da ni res, govorice pravijo, da to počne, da motivira svojo ekipo, vendar lahko v vsakem primeru zagotovite, karkoli je načrtoval, odličen. Oglejmo si, kako se je začel mojster arkad in konzol in njegov pot, ki ga je pripeljal do Skyward Sword in njegovo naslednjo veliko pustolovščino.

Shigeru Miyamoto se upokoji?

Ko je novica o Shigeru Miyamotu napovedala, da namerava upokojiti iz velikih šotorskih iger, je Nintendo hitro prebral sporočilo za javnost, v katerem je pojasnil, da bo Miyamoto "še naprej gonilna sila v razvojnih prizadevanjih Nintenda" in ostati v podjetju. Vendar pa v intervjuju z Wired.com Miyamoto sam pravi: "Resnično želim, da se spet sam v ospredju razvoja igre".

Ker je zasnoval in izdelal Donkey Kong leta 1981 , je bil Miyamoto eden najpomembnejših in slavnih igralcev in producentov vseh časov, sledil Donkey Kongu z Super Mario Brosom , Legenda o Zeldi in več kot sto drugih, skoraj vseh od katerih so bili glavni zadetki za Nintendo .

Miyamoto sam je kot dragoceno prednost za Nintendo kot njihov vodilni lik Mario . Po tem, ko se je podjetje pridružilo leta 1979 kmalu po pridobitvi industrijske umetnosti, je Miyamoto prvotno začel pomagati pri zgodnjih arkadnih igrah Nintendona, kot sta Sheriff in Space Firebird , vendar je v podjetju pridobil velik odmik, ko je takratni predsednik Nintendona Hiroshi Yamauchi (Unuk ustanovitelja podjetja Fusajiro Yamauchi ), je mlademu Miyamotu dodelil novo igro, ki bi jo lahko preusmerili s presežkom arkadnih omaric zaradi neuspele igre Radar Scope .

Igra Miyamoto je prišla do konca Donkey Kong in Nintendo na zemljevidu kot glavni igralec v video arcade poslovanja.

Miyamoto je sledil nizom video posnetkov, kot so Donkey Kong Junior , Popeye. in Mario Bros. Potem ko je leta 1983 prišlo do nesreče v industriji video iger , je pomagal vnovič prodati trg tako, da je z Nintendo Entertainment Systemom ponovno preoblikoval žanr platforme z Super Mario Brosom , nato pa je še naprej urejal zgodovino z The Legend of Zelda , Kid Icarus , in Zemljo .

Z vsako generacijo igralne konzole Nintendo Miyamoto je bil v ospredju, ki je prinesel večje zadetke, ki bi vodili prodajo sistema. Od Super Mario Kart in Star Fox za SNES, do The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. in Mario Mario za Nintendo 64 in eksperimentiranje z različnimi žanri, tako da se s pomočjo Večne teme: Sanity's Requiem in sci-fi epic Metroid Prime za GameCube.

Vendar je bil vsak naslednji naslov bolj natančen kot tisti, ki je bil pred njim, in zahteval daljše časovne roke za izdelavo in večje ekipe za upravljanje. To je skupaj s številnimi naslovi, ki se razvijajo v tandemu, Miyamoto prisiljen, da se manj osredotoči na oblikovanje iger samega sebe in služi predvsem kot nadzornik in splošni producent.

Zdaj se 59-letna legenda skuša vrniti v svoje retro igralne korenine, kjer bi lahko igrico zamislili in razvili igro v istem letu, s čimer bi sami ali delali z majhnimi ekipami namesto 30 do 100 članov, ki najbolj zahtevajo sodobne AAA naslednje generacije.

Številni igralci so danes, zahvaljujoč Wii virtualni konzoli, odkrili ali ponovno osvojili številne največje igre Miyamoto. Zdaj z drugimi Nintendojevimi prenosnimi portali za igranje konzole in ročnih sistemov, kot sta WiiWare in Nintendo's E-Shop, nove igre z manjšim obsegom, ki se osredotočajo na odličen način igranja, so še enkrat možne.

Miyamoto vidi priložnost, da objema vrsto dela, ki ga uporablja za ljubezen, in ne moremo čakati, da vidimo, kaj ima v trgovini, ker bo vsaka igra, s katero se dotakne, zagotovo postala klasika.