Ne morete se bati, da ne uspe

Neuspešne igre, ki so inovirane

Nekatere igre na koncu so tako super, kot so videti, drugi osrednji in drugi preklicani. Vendar pa obstajajo tisti, ki občasno skočijo z obljubo o nekaj novem, obljubi, da ponudijo izkušnjo, ki je ni mogoče ujemati. Na žalost mnogi na koncu ne uspejo zadovoljiti pričakovanj, vendar pa njihove ideje živijo, da vplivajo na druge igre. Spodaj si oglejte nekatere od njih.

Steel Battalion (Xbox, Capcom, 2002)

Mech simulatorji so bili na vrhuncu v poznih 90-ih in zgodnjih 2000-ih. Capcom je predstavil Steel Battalion, igro, ki je obljubila simulatorju mech. Ni bilo mišljeno, da se igra z nobenim gamepadom, ampak po meri kontroler z 40 gumbi, 2 igralno palico in 3 pedala. Na žalost je bila sama igra preveč neusmiljena za navadne občinstvo in z majhno vrednostjo ponovitve ni mogla opravičiti pricetag 200 dolarjev. Edina druga igra, ki je uporabila kontrolorja, je bila nadaljevanje, Steel Battalion: Line of Contact, ki je bil samo na spletu, ki je že odšel.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Obračunana kot "prva svetovna 4D igra", Blinx: Igra igranja Time Sweeper je bila osredotočena na manipulacijo časa. Blinx, antropomorfna mačka, je imel moč, da previje nazaj, hitro naprej, snema, premor in počasi s svojim zanesljivim TS-1000 sesalnikom. Kontrole so bile preveč zapletene in nezadostne, igra pa je bila za ciljno publiko pretežka. Razmišljali so, da so imeli zadetek na svojih rokah, Microsoft je bil blizu izbire Blinxa za maskoto Xboxa, vendar je zaradi premajhne prodaje ta ideja bila zavrnjena in Blinx je bil odpuščen v zgodovino iger, podobno kot Bubsy in Aero Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Too človeško zgodovinsko razvojno zgodovino ni imela nobenih uslug, ambicioznih, kot je bilo, s svojo presenetljivo kombinacijo norveške mitologije in znanstvene fantastike. Kaj je sijajalo v očeh igralcev, ki so ga cenili, je bila njegova kinematografska teorija, da je povedala svojo zgodbo, zaradi česar je bila ena od prvih iger, ki so igrali igro, z resnostjo, ki je bila rezervirana za filme in televizijske oddaje točka. Na žalost, po slabih pregledih in zapiranju Silicon Knights leta 2014, je malo verjetno, da se bo trilogija nadaljevala.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Knjižnica Xbox je bila vedno primanjkuje, ko gre za tradicionalne japonske RPG, zato je napoved Infinite Undiscovery pritegnil tone navdušenja od navdušencev. Igra je poskušala inovirati z uporabo borbe v realnem času in sistem odkrivanja, ki je včasih ali kjerkoli igralcev igralcev, odkril informacije, ki bi kasneje vplivale na druga srečanja. Vendar pa je igro naletelo na nedoslednosti v oblikovanju, končni izdelek pa je bil povprečen amalgam RPG klišejev in frustrirajočih boj, ki preprosto niso vedeli, kam želijo iti.

Ste v filmih (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Pred Kinectom je bila kamera Xbox Live Vision, ena od prvih iger, ki jo je uporabila izključno za igranje je bila, da ste v filmih. Gameplay je sestavljen iz mini iger, ki vključujejo igralce, ki gledajo prikolico in posnemajo določeno akcijo na fotoaparatu. Igra je bila malo pred svojim časom, čeprav, saj Xbox Live Vision Camera preprosto ni imel zvestobe in funkcij za prevajanje na to vrsto igre. Vendar ste v filmih še naprej navdihnili številne zabavne igre, ki bi se sprostili s prihodom mnogo bolj robustnega Kinecta.