Razprava o prvi video igri se pogosto razlaga kot Willy Higinbotham's Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) ali Pong (1972), vendar grafična računalniška igra OXO (aka Noughts in Crosses ) preda vse. Zakaj se OXO pogosto spregleda? Ker je bil, ko je bil prvič ustvarjen pred 57 leti, prikazan samo osebju in študentom univerze Cambridge.
Osnove:
- Leto: 1952
- Ustvaril in programiral Alexander Sandy Douglas
- Platforma: Elektronsko odloženo shranjevanje Avtomatski kalkulator ( EDSAC ).
- Zgodovinski pomen: prva grafična računalniška in video igra.
Zgodovina:
Leta 1952 je študent Univerze v Cambridgeu Alexander Sandy Douglas poskušal zaslužiti svojega doktorata znanosti. Njegova teza se je osredotočila na interakcijo med človekom in računalnikom in potreboval je primer, ki je dokazal njegove teorije. V tem času je bil Cambridge dom za prvi računalniški program shranjene programske opreme, elektronski zakasnilnik za shranjevanje elektronskih zakasnitev (EDSAC) . To je Douglasu zagotovilo odlično priložnost, da svoje ugotovitve dokaže s programiranjem kode za preprosto igro, kjer lahko igralec konkurira z računalnikom.
Dejanski program za igro je bil odčitan iz luknjičastega traku (aka Input Tape), traku iz papirja s številnimi luknjami, ki jih je udaril vanj. Namestitev in število lukenj bi jih EDSAC brali kot kodo in kot interaktivna igra prevedena na osciloskopski zaslon za odčitavanje katodnih cevi.
Douglasov projekt je bil uspešen in je postal prva grafična in grafična računalniška igra, vendar je bila tudi ena od prvih (čeprav primitivnih) aplikacij resnične umetne inteligence. Premikanje računalnika v odziv na premik igralca ni bilo naključno ali vnaprej določeno, ampak v celoti opravljeno po presoji računalnika. OXO je pogosto spregledan za svoje dosežke v umetni inteligenci, saj študija AI ni postala veljavna znanost vse do leta 1958, ko je znanstvenik John McCarthy skoval izraz.
Igra:
OXO je elektronska različica Tic-Tac-Toe (imenovan Noughts and Crosses v Združenem kraljestvu). Podobno kot prva elektronska igra je Cathode-Ray Tube Zabaviščna naprava (1947), grafika OXO je bila prikazana na katodni cevi, priključeni na računalnik EDSAC . Grafika je sestavljena iz velikih pik, ki tvorijo križna odprtina na igralnem polju, pa tudi grafika "O" in "X".
Igra je igrala proti računalniku z igralcem kot "X" in EDSAC kot "O". Igralec je premikal, s katerim izbira kvadrata, ki jo zaseda z "X", tako da pokličete ustrezno številko prek telefonskega kolesca EDSAC . Telefonski gumb je bil uporabljen kot tipkovnica za vnos številk in smeri v računalnik.
Trivia:
- Aleksander Sandy Douglasova naloga je bila uspešna, ker je zaslužila svojega doktorata znanosti in začela svojo kariero v znanosti, vendar nikoli več ne bi programiral druge video ali računalniške igre.
- Čeprav je OXO bila prva video / računalniška igra, je bila takrat skoraj popolnoma prezrte. Obstajal je le en računalnik EDSAC , ki je bil nameščen na Univerzi v Cambridgeu in nikoli ni bil dostopen javnosti.
- Koda za OXO je bila ohranjena kot tehnična demo za zmogljivosti EDSAC- a.