Najbolj pomembne ženske v zgodovini video iger

Ženske, katerih vplivi so spremenili svet video iger

Dnevi poslovanja video iger, ki so dečki klub, so končali z razvijalcem iger, ki so zdaj prevzeli vodstvo kot nekateri vodilni v industriji. Vendar pa ni bilo enostavno vzpenjati. V sedemdesetih in osemdesetih letih prejšnjega stoletja, ko se je tržišče video iger uresničevalo, so se ženske morali močno boriti, da bi svoje glasove slišali v podjetju, v katerem prevladujejo moški. Tisti, ki so uspeli, so v igralniški industriji naredili velike ocene, ker so njihove inovacije in vplivi na svet boljših video iger spremenili.

Tu so najbolj vplivne in ženske v zgodovini video iger.

Roberta Williams: soustvarjalec grafičnih avanturističnih iger in Sierra

Screenshot © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams je ena najpomembnejših osebnosti v zgodovini video iger. Leta 1979 je Williams postal navdihnjen, ko je igral samo računalniško igro Adventure in pripravil dokument, ki je opisal interaktivno igro, ki združuje besedilo z grafiko. Njen mož Ken, programer v IBM-u, je razvil programski stroj in tehnologijo z uporabo domačega računalnika Apple II. Ko je končal, je bila igra Mystery House hiter hit in rojen je grafični avanturistični žanr.

Par je ustanovil podjetje On-Line Systems (pozneje imenovan Sierra) in postal prevladujoča sila v računalniških igrah.

Do takrat, ko se je Williams upokojila leta 1996, ji je bila dodeljena več kot 30 vrhunskih računalniških iger, večina jih je napisala in oblikovala, vključno s Kings Quest in Phantasmagoria .

Carol Shaw: programska oprema in oblikovalka za prvo ženo

Slika © Activision Publishing, Inc.

Računalniški programer Carol Shaw je najbolj znana po svojem delu v Activisionu z retro hit River Reidom , vendar je že pred leti Shaw že v zgodovini video iger že omenil ime. Leta 1978 je bila prva ženska, ki programira in oblikuje video igrico 3D Tic-Tac-Toe za Atari 2600 .

Leta 1983 je končna igra, ki jo je Shaw popolnoma programirala in zasnovala sama, Happy Trails , ki se je sprostila prav tako, ko se je trg video iger strmoglavil. Z industrijo v škripcih se je Shaw začel ukvarjati z igranjem iger, a se je vrnil leta 1988, da bi nadziral proizvodnjo reke Raid II , njene zadnje pesmi pesmi v svetu iger konzole.

Shaw in njen mož Ralph Merkle, specialist na področju kriptografije in nanotehnologije, sta upokojena.

Dona Bailey: Prva ženska, ki načrtuje arkadna igra

Wikimedia Commons

Dona Bailey se je odločila, da bo prestopila v igro za izdelavo iger. Dona Bailey je leta 1980 postala inženirja na Atariju. Carol Shaw je že odšla v Activision, tako da je Bailey edini oblikovalec iger v podjetju. Medtem ko je tam, je skupaj s Ed Loggom ustvarila in oblikovala klasični arkadni hit, Centipede .

Po njeni izpustitvi v takojšen uspeh je Bailey izginil iz industrije video iger, da bi 26 let kasneje ponovno postal vodilni govornik na konferenci ženskih iger 2007. Bailey je pokazala, da je bil pritisk in kritik njenih moških kolegov, ki so jo odpeljali iz podjetja.

Danes Bailey spodbuja ženske k opravljanju poklicne poti v igrah. Deluje kot kolegij inštruktor, ki poučuje številne tečaje, med njimi oblikovanje iger.

Anne Westfall: programator in soustanovitelj združenja Free Fall

Packshot © Electronic Arts Inc.

Preden je Anne Westfall začela delovati v igrah, je bila odlična programerka, ki je ustvarila prvi mikroračunalniški program za strukturiranje podrazdelkov. Leta 1981 sta Westfall in njen mož Jon Freeman ustanovili Free Fall Associates, prvega neodvisnega razvijalca, ki ga je sklenil Electronic Arts. Med njihovimi igrami, ki jih je oblikoval Freeman in jih programiral Westfall, je bil hitni računalniški naslov Archon , ki je bil takrat največji prodajalec EA.

Poleg svojega dela kot programerja in razvijalec je Westfall tudi šest let sodeloval pri upravnem odboru za igre za razvijalce. Westfall in Freeman sta preimenovali v svoje podjetje Free Fall Games, čeprav je Westfall sama preživela zadnjih nekaj let kot medicinski transcriptionist.

Jane Jensen: zgodovinska avanturistična igra pisateljica in oblikovalka

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Kje je Roberta Williams zapustila, je Jane Jensen pobral baklo in ohranil visoko kakovostno avanturistično igro in oblikovanje živega. Jane je delala za Williams v zgodnjih 90. letih, kjer je začela s Creative Services na Sierri, sčasoma pisala in oblikovala zadetke, kot so Kings Quest VI , serija Gabriel Knight in mnogi drugi. Njeno delo v klasičnih igrah je oblikovalo, kako se zgodba in igra prepletata v sodobnih točkah in klikih dogodivščin.

Jensen je nadaljevala z delom v računalniških pustolovskih igrah z linijo igralcev Agatha Christie in The Murder Club . Razvila je svoj projekt sanj, Grey Matter , s podjetjem Wizarbox, nato pa z možem Robertom Holmesom odprla nov razvojni studio Pinkerton Road.

Jenson piše fantastično pod imenom Eli Easton .

Brenda Laurel: specialist, pisatelj in oblikovalec v interakciji med ljudmi in računalniki

Wikimedia Commons

Življenjska naloga Brende Laurel je bila raziskati, kako se komuniciramo z računalniki in koristi, ki izhajajo iz njega. Za svoje delo je začela uporabljati igre v začetku 80. let kot član raziskovalne skupine Atari in vodja programske strategije. Leta 1987 je soustvarjala izobraževalno, medicinsko sim igro Laser Surgeon: The Microscopic Mission, ki je dala virtualni pogled na tehniko operacij možganov.

V devetdesetih letih je Laurel nadaljevala z delom kot enega najmočnejših glasov v raziskavah in razvoju virtualne realnosti s svojim podjetjem Telepresence in soustanovila eno od prvih programskih podjetij, specializiranih za razvoj iger za dekleta Purple Moon.

Laurel deluje kot svetovalec, zvočnik in profesor, ki poučuje oblikovanje 2D in 3D interakcije.

Amy Briggs: Ustvarjalec Prve avanturistične igre za dekleta

Packshot © Activision Publishing, Inc.

V kratkem igranju Amy Brigg v svetu iger na srečo je pokazala vizijo, ki je daleč pred časom, s pustolovsko igro z naravo in protagonisti, namenjenimi posebej ženski publiki.

Leta 1983 je Briggs delal v prevajalski podjetju Infocom kot tekmovalec. Njene močne pisalne spretnosti in duh go-getter so prepričale šefice, da svoje koncepte za tekstovno pustolovsko romansko igro za dekleta, Plundered Hearts . Po pisanju in načrtovanju Hearts je Briggs soustvarjal Gamma Force: Pit tisočih krikov in sooblikovanih delov Zork Zero .

Briggs je igralno industrijo zapustila leta 198 in se vrnila v šolo, da bi si pridobila diplomo. Ima podjetje, specializirano za inženiring človeških dejavnikov in kognitivno psihologijo ter nadaljuje s pisanjem.

Doris Self: prva ženska in najstarejši konkurentni igralec na svetu

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Pri starosti 58 let je bila Doris Self ena od prvih ženskih tekmovalcev, ko je vstopila na turnir Video Game Masters 1983 in na svetovni rekord z velikim številom točk za Q * Bert dosegla 1,112.300 točk. Čeprav je bila njena ocena pretepli nekaj let kasneje, se je Self nadaljeval s prizadevanji za osvajanje Q * Berta .

Self je bil predstavljen v dokumentarcu King of Kong: A Fistful of Quarters , ko je Pac -Man svetovni prvak Billy Mitchell predstavil z arcade stroj Q * Bert , ki je spodbudil tedanje 79-year-old Self, da začne spet .

Tragično, leta 2006, v starosti 81 let, Self je umrl od poškodb, ki jih je prejela v prometni nesreči. Čeprav ni več v igri, bo njena zapuščina trajala v anali klasičnih iger na srečo.