Zgodovina Sonic ježa od Sege Genesis

Od pospeške geneze do vrha

Ko je Sega Genesis začel leta 1989, je šlo za grob začetek. Medtem ko je Genesis morda bila prva prava 16-bitna konzola, je njegov neposredni konkurent, 8-bitni Nintendo Entertainment System , premagal v konzolnih vojnah zahvaljujoč izjemnim Super Nintendovim Super Mario Brosom 3 .

Ko je prišla novica, da bo Nintendo prišel z lastnim sistemom 16-bt, je bilo čas, da Sega sprejme drastične ukrepe, kar je pripeljalo do rojstva enega najbolj priljubljenih igralnih znakov vseh časov ...

Osnove igre

Sad pred-Sonic Sega

Do leta 1990 je bilo nekaj manj kot zvezdno za arkadnega velikanskega Sega drugega nahoda na trg domače video igre. Seveda je Sega Genesis bila konzola številka ena v Braziliji, na Japonskem pa se je zavzela za Turbografx-16, v Severni Ameriki pa je industrija še vedno prevladovala NSZ . Medtem ko je začetek Genesis začel konzole vojne, ni bilo skoraj dovolj korakov, da prevladujejo v industriji.

Potem je Nintendo napovedal načrte za svojo 16-bitno konzolo, Super Nintendo, s severnoameriškim datumom izdaje 23. avgusta 1991. Čeprav je Sega začel delovati v tej 4. generaciji video iger, so morali narediti drastične spremembe če bi tekmovali z elektrarno Nintendo.

Sega spreminja svoj načrt igre

Prvi korak Sega je bil zamenjati izvršnega direktorja njihove severnoameriške divizije z nekdanjim vodjo Mattelom Tomom Kalinskim. Do takrat se je Sega osredotočila na trženje na igrah z zvezdnimi temami, saj je Nintendo imela veliko glavnih arkadnih pristanišč, povezanih v ekskluzivnih ponudbah. Kalinske je poskušala spremeniti to smer, tako da se je osredotočila na zavedanje blagovne znamke, in to ne potrebujejo le hit video igre, temveč vodilni lik, ki je bil tako priljubljen, da bi bil ves čas povezan z imenom Sega.

Sega se je obrnil na svojo notranjo 5-osebno razvojno ekipo Sega AM8, da bi ustvaril glavno video video igrico, ki bi Mario dal za svoj denar.

Enostavna naloga ... ne?

Jež ... Res?

AM8 je začel razstavljati vse vrste zamisli od smešnih živali na neustrašne stare moške. Na koncu je koncept zaljubljen. Skica ježa, ki jo je član Naoto Ōshima, ki je predhodno izdelal Phantasy Star in Phantasy Star 2 , izstopa iz množice. Prvotno imenovano g. Needlemouse.

Sama igra je bila zasnovana tako, da je bila platformna platforma z inovativnim zasukom. Medtem ko jež ni bil najhitrejša žival na svetu, bi bil AMGov jež najhitrejši videoigrasti ikono kdajkoli, z igranjem, katerega namen je bil, da se premika.

Da bi ime bolje ustrezalo karakterju in konceptu hitrosti, se je preimenoval v "Sonic" - pridevnik, ki opisuje doseganje hitrosti zvoka. Rodil se je Sonic jež .

Če bi vedeli, da bi imeli zadetek na svojih rokah, je bil Sonic postal zloglasen v pisarnah Sega, še preden je bila igra sproščena, pri čemer je razvojna ekipa AM8 postala znana kot Sonic Team, ki jo še vedno gre.

Poleg Naoto Ōshima je Sonic Team sestavljalo programator Yuji Naka , direktor igre Hirokazu Yasuhara, oblikovalci Jinya Itoh in Rieko Kodama.

Kaj naredi Sonic tako poseben

Medtem ko je industrija videla veliko platojev, ki se pomikajo po straneh, se je večina modeliralo po osrednji strukturi Super Mario Bros , s templjim jumpingom, lestvičnim plezanjem, preskokom na nesrečo in bokom sovražnika, Sonic pa je razširil koncept, popolnoma novo smer.

Raven v Sonicju je bila zasnovana z mislijo na hitrost. Niso bili tako enostavni, da so igralci lahko od začetka do konca tekli brez prekinitve, vendar z ravnovesjem hitrega in hitrega gibanja, da bi stvari postale intenzivne in zahtevne.

Ker je Sonic lahko vzel hitre hitrosti, je bilo več platform, ki so mu bile ukrivljene, da so mu omogočile, da se dvignejo na stene, hitreje z zanke-d-zankami in v nekaterih primerih odbijajo vzmet in letijo navzgor ali nazaj v smeri, iz katerega je prišel .

Medtem ko so mnoge ravni premaknile igralca skupaj v eni sami poti, je bilo več zasnovanih tako, da bi Sonic lahko končal v poljubnem številu kombinacij. Od bivanja na tleh ali hitrosti skozi vertikalno dvignjene ploščadi v nebo, do podzemnih kavernih. S toliko različic ni bilo nobenih dveh ponovitev teh stopenj enako.

Dan Sonic Saved Sega

Sonic je bil izdan 23. junija 1991 in je bil takoj hit. Igra je bila tako priljubljena, da je postala Genesis konzola prva " ubijalska aplikacija ". z igralci, ki kupujejo sistem samo za možnost igranja Sonic . Tom Kalinske je izkoristil priložnost, da preklopi trenutno tekočo igro v Genesis, spremenjeno zver in jo nadomesti z Sonic the Hedgehog , ki še bolj poganja prodajo sistema.

Ne le, da je Sonicov inovativen iger, ki ga je postal priljubljen, vendar je njegova očarljiva, a prijazna osebnost, bila osvežujoča sprememba za mnoge mlade igralce, zaradi česar je junak, s katerim se lahko bolje povežejo.

Prodaja Geneza je bila na vrhu tako hitra, kot bi lahko Sonicova stopala nosila, v naslednjih letih pa so prehiteli 60% trga video iger.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog je ostal najbolje prodajana igra Sega Genesis, ki je mislila na življenje konzole . Da bi podprli zahteve javnosti, je Sega izdal tudi 8-bitno različico sistema Sega Master System in hitro nadaljeval s proizvodnjo Sonic Team.

Monumentalni uspeh Sonic se je iztegnil v veliko franšizo, ki je ne samo preživela Sega Genesis, temveč vse konzole Sega.

Medtem ko je Sega sčasoma izgubil končno vojno in obstajal strojno poslovanje konzole po končnem sistemu, je Sega Dreamcast našel novo življenje kot razvijalci tretjih oseb in ustvaril igre za ista podjetja, s katerimi so se nekoč tekmovali, Nintendo , Xbox in PlayStation . Danes ima knjižnico z več kot 75 naslovi, z igricami na skoraj vsaki igralni plošči, plus igrače, risanke , stripe in živo-akcijski fan film v razvoju Blue Core Studios. Sonic je s svojim bivšim poslovnim tekmecem Mario v filmski igri z olimpijskimi temami igral tudi z zvezdico.