1889 - Predzgodovina
- Fusajiro Yamauchi najde Nintendo Koppai - japonsko podjetje za igralne karte. Kasneje spustijo "Koppai" iz imena in postanejo preprosto znani kot Nintendo .
1917
- Bratje Edwin Pridham in Peter L. Jensen sta družbi Magnavox , imenovana po izumu z zvokom iz zvonjenja .
1936
- Proizvajalec Jukeboxa Seeburg Corporation sprosti Seeburg Ray-O-Lite , mehansko igro, kjer igralec strelja na premično raco, ki je zahteval naslov prve arkadne igre z lahkotnim pištolo.
1947 - Starost odkritja
- Thomas T. Goldsmith Jr. in Estle Ray Mann razvijajo prvo elektronsko igro. Z uporabo katodnega cevnega prikazovalnika simulirajo izstreljevanje izstrelkov na cilj, postavljen na prekrivni zaslon.
1952
- Za svojo tezo o človeški in računalniški interakciji, Alexander Sandy Douglas razvija prvo računalniško igro, ki temelji na grpahiki, in se s svojo igro OXO (aka Noughts in Crosses) razbije v umetni inteligenci. Z uporabo računalnika EDSAC z vakuumsko cevjo, kodo napisano na udarnih karticah in katodne cevi za prikaz grafike, igra omogoča igralcem, da tekmujejo z računalnikom v igri Tic-Tac-Toe .
1954
- Podjetje za storitve in igre (SEGA) je ustanovljeno in na Japonskem začne uvoziti fliperke.
1958
- Kot demonstracija za dan obiskovalca v Nacionalnem laboratoriju v Brookhavnu, vodja Divizije za merjenje instrumentov, Willy Higinbotham, ustvarja Tenis za dvoje, dve igralni igri, sestavljeni iz pike (žogice), ki poteka po vrsti (neto) . Vsak igralec uporablja gumb in gumb, ki služi žogo in prilagodi, kateri kot je udaril. Kontrole pošiljajo sporočila računalniku, ki nastavi raven kakovosti elektronskega signala na osciloskop. Signal nato pove računalniku kateri kot, da premakne žogo.
Tenis za dva se pogosto pripisuje kot prva video igra, predvsem zato, ker je prva na voljo za javno gledanje.
- Midway Manufacturing Company odpira svoja vrata za ustvarjanje zabavnih izdelkov.
1961-1962
- MIT računalniški tehniki, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen in več drugih sodelavcev razvijajo Spacewar! kot demo za nov računalnik PDP-1 (programirani podatkovni procesor-1). Igra s samo enim igralcem je sestavljena iz dveh vesoljskih ladij, imenovanih "klin" in "svinčnik", ki letita med streljanjem torpedov. Igra ima tudi ozadje zvezd in hiperpogon, ki zaps svojo ladjo na drug del zaslona. Hit v računalniškem laboratoriju, igra se kmalu pakira z bodočimi modeli PDP računalnika kot demo. Vodilni programer Stephen dobi vzdevek "slug" iz svojih počasnih delovnih navad, za razvoj igre pa traja dve leti.
1966-1967
- Zaposlenega delavca Sanders Associatesa Ralpha Baerja izumlja video igrico za prikaz na televizijskem zaslonu. Igra je sestavljena iz dveh pik, ki lovijo drug drugega. Z namenom razviti tehnologijo kot orodje za usposabljanje vojske, vlada še naprej financira projekt z najbolj skrivno oznako The Brown Box Project . Baer in njegova ekipa ustvarita tudi teniško igro za Brown Box.
Ralph Baer nadaljuje z izumljanjem številnih novosti na trgu domače igralne konzole ter izumljanju elektronske igre spomina Simon.
1969
- Rick Blomme izumlja online igre na srečo, ko programira dvosistemsko različico Spacewar! za PLATO, prvi javni računalniški sistem za delitev časa, ki bo dedek računalniškega omrežja in interneta. V sistemu PLATO lahko dva igralca tekmujejo v Spacewar! iz ločenih računalnikov.
- Podjetje Bally Technologies, podjetje, ki proizvaja mehanične igre na srečo, kot so igralne avtomate, kupi Midway Manufacturing. Podjetje bo sčasoma spremenilo svoje ime v Bally-Midway.