Programska oprema za oblikovanje besedil, površin in UV-map

Vtičniki, aplikacije in orodja za učinkovitost za teksturne umetnike

Velikokrat sem rekel, da je resnično lep čas, da postanem teksturni umetnik. V zadnjih dveh ali treh letih se je pojavilo množico novih orodij za teksturiranje, ponovno povezovanje in UV kartiranje, ki so nekoč dolgočasen proces nadgradnje 3D modela veliko bolj prijetno. Ne glede na to, ali gre za UV-rešitev z enim klikom ali za prefinjeno 3D aplikacijo za slikanje, morate na tem seznamu najti nekaj, kar vam omogoča, da teksturirate le malo več:

01 od 06

Scultping / Vsestranski

Pixologic ZBrush. Avtorske pravice © 2011 Pixologic

Medtem ko je glavna uporaba za vsakega od teh treh paketov digitalna skulptura in zelo poli podrobno, vsi delajo veliko več kot to. Vsak od njih ima svoje lastne prednosti in pomanjkljivosti, medtem ko je ZBrush zagotovo najbolj vsestranski od treh, vseeno je vredno preveriti. Njihova uporabnost v teksturiranem plinovodu izhaja predvsem iz dejstva, da jih je mogoče uporabiti za dodajanje neverjetne količine podrobnih informacij svojemu modelu, ki jih je mogoče zatakniti v razpršene, normalne, okluzijske okluzije in karte votline. Vse tri od teh imajo tudi 3D slikarske sposobnosti za brezbarvno teksturo.

ZBrush - ZBrush nosi veliko klobukov, očitno. Mislim, da bi večina umetnikov rekla, da je najboljša v klepetu, in pošteno je le nekaj korakov stran od paketa za ustvarjanje vsebine vse v enem. Učenje ZBrush je varna stava, ne glede na položaj, ki ga imate (ali želite) v industriji.

Mudbox - vsakič, ko začnem misliti, da je Mudbox tudi v kiparski igri, se učim drugega vrhunskega izvajalca, ki ga uporablja v svojem delovnem procesu namesto ZBrusha. Aplikacije imajo veliko skupnega in kjer se ZBrush odlično skulptira in podrobno opisuje, ima Mudbox boljša orodja za slikanje in lažji vmesnik. Oba dobita delo opravljeno, toda rekel bom, da je Mudbox skoraj splošno priznan, da ima boljši potek dela za barvanje razpršenih tekstur neposredno na površini vašega modela. Mnogi podobni slikarski orodji Mudbox za 3D različico Photoshopa, in to je res nekaj.

3DCoat - ne uporabljam 3DCoat, vendar sem vse dokumentacijo preveril na svoji zadnji različici različice 4 beta, in to je šokantno impresivno. 3DCoat je bližje pariteti z ZBrushom in Mudboxom, kot sem jaz, in celo z njimi premagati. Za zagon je precej cenejše.

02 od 06

3D slikanje

Yuri_Arcurs / Getty Images

Namenska 3D aplikacija za slikanje:

03 od 06

Izdelava / pekljanje zemljevidov

designalldone / Getty Images

Te aplikacije se uporabljajo predvsem za peko visokih polih podatkov na nizko poli mrežo, ki proizvajajo okluzijo okolice in normale iz bitne slike in ustvarjajo proceduralne teksture:

XNormal - XNormal je precej orodje izbire za peko podrobnosti iz visoke poli mreže na nizko-poli tarče. Programska oprema je brezplačna in dvomim, da na planetu obstaja en sam igralec, ki ga ni uporabil. Fantastično za pečenje normale, in po mojem mnenju AO zemljevidi ustvarja enostavno premagati, kaj lahko dobite od Knald ali nDo2, tudi če traja nekaj več.

Substance Designer - Substance je v celoti predstavljen generator proceduralnih tekstur, ki uporablja vozliščni delovni graf, ki vam pomaga ustvariti edinstvene strukture tlakov. Pred kratkim sem začel uporabljati substanco - to je samo eksplozija za delo, in neverjetno je, kako hitro lahko dobite odličen zemljevid, ki je izvrsten.

Knald - Knald je povsem novo orodje za ustvarjanje zemljevidov, ki uporablja vaš GPU za prikaz AO, votlino, izboklino in normalne zemljevide iz katere koli bitne slike ali višinske slike. Knald je eno od najboljših orodij te vrste in ima enega najboljših gledalcev v realnem času tam zunaj. Plus je hitro noro.

Crazybump - Crazybump je zelo podoben predhodnik Knald. Že dolgo je bilo priljubljeno orodje, vendar je resnično začelo prikazovati svojo starost. Mislim, da dobiš boljše rezultate iz novejših aplikacij, kot so Bitmap2Material in Knald.

nDo2 - nDo2 je vodilni standardni kartični plugin podjetja Quixel za Photoshop in vam omogoča, da ustvarite zelo prilagodljive običajne zemljevide, tako da jih barvate na vašem 2D platnu. Medtem ko nDo ni prvi kos programske opreme, ki lahko ustvari normale iz 2D slike, ponuja najvišjo raven nadzora daleč. nDo2 lahko prav tako izreže svoje okoliške okluzije, višino, votlino in konveksnost.

dDo - tudi iz Quixel-a, je dDo blizu takšne aplikacije, kot jo ima "avtomatsko teksturiranje". Medtem ko dDo večinoma prinaša obljubo, da vam bo v nekaj minutah uporabila uporabne osnove , je kakovost rezultatov, ki jih prinaša, neposredno sorazmerna z informacijami, ki jih hranite. Z drugimi besedami, programska oprema še vedno zahteva usposobljenega operaterja. dDo deluje dobro kot del vašega teksturiranega plinovoda, vendar ne dovolite, da bi postala smetišče.

04 od 06

Remesh / Retopologija

Wikimedia Commons

Čeprav je retopologija bolj podobna modeliranju kot teksturiranju, jo še vedno menim, da je del celotnega procesa površinske obdelave:

Topogun - Topogun je samostojno orodje za prepletanje mrežnega očesa, ki ima tudi zmogljivost kartiranja. To je bilo priljubljeno orodje z umetniki iger že več let, ko gre za zapletene naloge retopologije. Čeprav je ročno izdelan retopo za nekatera sredstva postal nepotreben (na primer nizko-poli), je Topogun še vedno zelo dobra izbira za kompleksno preoblikovanje znakov.

Meshlab - Meshlab je odprtokodna rešitev za naloge obdelave očes, kot je zmanjšanje in čiščenje poligonov. Iskreno, bolj uporaben je za podatke 3D skeniranja, vendar bo deloval v ščepanju za dekodiranje mrež, če nimate dostopa do ZBrush, 3DCoat, Mudbox ali Topogun.

05 od 06

UV / Mapiranje

Wikimedia Commons

Nihče ne všeč, da bi ustvaril UV zemljevide (ok, morda nekdo), vendar ti vtičniki gotovo olajšajo:

Diamant modeliranje orodja - Diamant je precej popolnoma pokaže modeliranje plugin za Maya, ki prav tako se zgodi, da vključuje nekaj precej super UV orodij. Dejansko so orodja, vključena v Diamant, primerljiva s tistimi, ki jih dobite z Headusom, Roadkillom in Topogunom, vendar vam nikoli ni treba zapustiti Maye, ker je vse integrirano. Seveda, če ste uporabnik Maya, vam to ne bo veliko pomagalo, vendar mi je všeč!

Maya Bonus Tools - MBT so seznam orodij za Maya, ki jih Autodesk distribuira "kot je," kar pomeni, da niso uradno podprti. Ampak oni so neverjetno koristni in vključujejo UV-orodje za samodejno razpletanje, ki zlahka uganka karkoli drugega, vključno z Mayo. Obstaja veliko prekrivanja v bonus orodja z drugimi plugins kot Diamant, vendar Maya Bonus Tools so brezplačni, tako da res nimaš nič izgubiti, tako da si vzameš čas za njihovo namestitev.

Headus - Headus UVLayout je še eno samostojno orodje za kartiranje. Na eni točki je to bilo roko navzdol najhitrejše UV orodje v igri, vendar je veliko drugih paketov (kot so Maya Bonus orodja, Diamant, itd.) Dohiteli precej malo. Barvna povratna informacija za UV raztegovanje je lepa lastnost.

Roadkill UV orodje - Roadkill je samostojni UV mapper za Max & Maya. Malo je zastarel in se ne razvija več, toda to je eno od redkih orodij z (zelo uporabnim) UV stretch shaderjem.

06 od 06

Marmoset Toolbag

Wikimedia Commons

In nenazadnje, Toolbag je samostojni risalnik v realnem času in, čeprav to ni orodje za teksturiranje per se, je nedvomno najhitrejši in najpreprostejši način za prototip vaše teksture v kakovostnem motorju v realnem času. Marmoset ima visokokakovostne predpise za razsvetljavo, tone možnosti za naknadno obdelavo in je veliko hitreje kot nalaganje vašega modela v UDK ali Cryengine, da bi ugotovili, ali je WIP (ali ne) deluje. Več o tem »