Maya Lekcija 2.4 - Organizacija prizorov

01 od 04

Skupine

Skupinski predmeti za premikanje, razmikanje in vrtenje kot enoto.

Skupine so nekaj, kar se jaz (resnično vsi modeliri) močno zanašajo na moj modelovni potek dela . Končni znak ali okolje lahko vsebuje več deset ali celo več samostojnih poligonskih predmetov, zato lahko združevanje uporabite za pomoč pri izbiri, vidljivosti in manipulaciji s predmeti (prevajate, merite, vrtite).

Za prikaz uporabnosti skupin ustvarite tri krogle na svojem prizorišču in jih uredite v vrsti, kot sem naredil na zgornji sliki.

Izberite tri predmete in obrnite orodje za vrtenje. Poskusite obrniti vse tri kroge naenkrat - ali je to rezultat, ki ste ga pričakovali?

Vrtljivo orodje privzeto rotira vsak predmet iz svoje krajevne točke vrtenja - v tem primeru, središču vsake krogle. Čeprav so izbrane vse tri krogle, pa še vedno ohranjajo svoje lastne unikatne točke.

Objekti združevanja omogočajo, da si delijo en sam pivot tako, da jih lahko prevedete, razmnožite ali vrtite kot skupino in ne posamezno.

Izberite tri krogle in pritisnite Ctrl + g, da tri predmete v skupino postavite skupaj.

Ponovno preklopite v orodje za vrtenje in poskusite vrteti krogle. Vidiš razliko?

Izbira skupine: ena od največjih prednosti skupine je, da si z enim klikom samodejno izberete podobne predmete. Če želite ponovno izbrati skupino krogel, pojdite v predmetni način, izberite kroglo in pritisnite puščico navzgor, da samodejno izberete celotno skupino.

02 od 04

Izolacijski predmeti

Uporabite možnost »Prikaži izbrano«, da skrijete neželene predmete iz pogleda.

Kaj, če delate na zapletenem modelu in želite hkrati videti samo enega (ali nekaj) predmetov?

Obstaja veliko načinov igranja z vidnostjo v Mayi, vendar je verjetno najbolj uporabna možnost View Selected v meniju Show .

Izberite predmet, poiščite meni Pokaži na vrhu delovnega prostora in pojdite na Izolacijska izbiraPrikaži izbrano .

Izbrani predmet naj bi bil zdaj edini vidni v vašem pogledu. Prikaz izbranega skriva vse, razen predmetov, ki so trenutno izbrani, ko je možnost vklopljena. To vključuje predmete poligone in NURBS ter tudi krivulje, kamere in luči (o katerih še nismo že razpravljali).

Objekti v vašem izbirnem nizu bodo ostali izolirani, dokler se ne vrnete v meni plošče in počistite polje »Prikaži izbrano«.

Opomba: če načrtujete ustvarjanje nove geometrije (prek podvajanja, iztiskanja itd.), Medtem ko uporabljate izbrani pogled, se prepričajte, da vklopite možnost Samodejno nalaganje novih objektov , ki je označena na zgornji sliki. V nasprotnem primeru bo vsaka nova geometrija nevidna, dokler ne izklopite izbranega pogleda.

03 od 04

Plasti

Uporabite sloje za nadzor vidnosti in izbire elementov objektov.

Drug način za upravljanje vsebine scene Maya je s sloji. Uporaba slojev ima veliko prednosti, toda o tem, o kateri zdaj želim govoriti, je možnost, da določeni predmeti postanejo vidni, a ne izbrani.

V zapletenih prizorih je lahko frustrirajoče poskušati izbrati en kos geometrije od preostanka nereda.

Da bi ublažili te težave, je lahko veliko koristno, da razvrstite svoj prizor v sloje, ki vam omogočajo, da nekatere predmete začasno ne boste mogli izbrati ali popolnoma izključiti njihove vidnosti.

Mayajev menijski sloj je v spodnjem desnem kotu uporabniškega vmesnika pod okencom kanala .

Če želite ustvariti novo plast, pojdite na LayersCreate Empty Layer . Ne pozabite, da bo vse, kar je v vašem prizorišču, primerno ime, pomagalo samo po cesti. Dvokliknite novo plast, da jo preimenujete.

Če želite elemente dodati sloju, izberite nekaj predmetov iz vašega prizora, z desno miškino tipko kliknite nov sloj in izberite Dodaj izbrane objekte . Nova plast bi morala vsebovati vse predmete, ki ste jih izbrali, ko ste kliknili dodati.

Sedaj imate možnost nadzirati nastavitve vidnosti in izbire sloja iz dveh majhnih kvadratov na levi strani imena plasti.

S klikom na V boste lahko vklopili ali izklopili vidljivost te plasti, medtem ko dvakrat kliknete drugo polje, bo sloj neuporaben.

04 od 04

Skrivni predmeti

Zaslon> Skrij izbrano je drug način za skrivanje predmetov iz pogleda.

Maya prav tako vam omogoča, da skrijete posamezne predmete ali objekte iz menija Display na vrhu uporabniškega vmesnika.

Če sem iskren, je relativno redko, da uporabljam Display → Hide → Hide Selection za posamezne predmete ali skupine, ker ponavadi raje uporabljam metode, predstavljene prej v tej lekciji.

Vendar pa je vedno koristno, da se vsaj zavedate vseh različnih načinov, kako doseči nekaj, tako da se lahko odločite sami, ki vam je ljubše.

Obstajajo še druge možnosti v meniju zaslona, ​​ki je lahko občasno uporaben, in sicer možnost, da skrijete ali prikažete vse predmete ene same vrste.

Če na primer delate za kompleksno razsvetljavo za arhitekturno notranjost in se odločite, da želite iti nazaj in opraviti nekaj modelskih nastavitev, ne da bi pri tem dobili vse oblike svetlobe, lahko uporabite Display → Hide → Lights to da vse luči izginejo.

Seveda, jaz bi verjetno postavil vse luči v svoj sloj, vendar niti način ni pravilen ali narobe, na koncu je ravno tako, kot sem navajen delati.

Ko ste pripravljeni na odstranjevanje predmetov, uporabite meni Display → Show, da skrite predmete vrnete v sceno.