Območje 101: Ustvarjanje UV-postavitve

Razpletanje modela in ustvarjanje UV-postavitve

Kaj je Surfacing?

Po privzetku je nedavno končan 3D-model veliko podoben praznemu platnu - večina programskih paketov bo prikazala kot enakomerno osvetljen, nevtralni odtenek sive barve. Brez refleksij, brez barve, brez tekstur. Samo navaden, dolgočasno siv.

Očitno, to ni način, kako se model končno pojavlja v končnem ometu , kako pa je, da model gre od nezanimivega senca sivega do popolnoma podrobnih znakov in okolij, ki jih vidimo v filmih in igrah?

Surfacing , ki vključuje UV Layouts , preslikavo teksture in gradnjo senčil , je celoten postopek dodajanja podrobnosti površini 3D-predmeta.

Naloga strokovnjaka za teksturo ali senčnika se lahko zdi nekoliko manj glamurozna kot pri modelarju ali animatorju, vendar so enako pomembna pri postopku uresničevanja 3D filma ali igre.

Poskusite si predstavljati Rango brez njegove barvite, luskavaste kože. Ali Wall-E brez njegove fantastično obrabljene in obrabljene barve. Brez dobre ekipe teksturnih slikarjev in piscev shaderja bo katera koli proizvodnja CG na koncu izgledala ravno in neprepričljivo.

Senčenje in teksturiranje sta lahko dve strani istega kovanca, vendar sta še vedno bistveno drugačni procesi, od katerih vsak zasluži svojo razpravo. V tem prvem poglavju bomo razpravljali o UV-postavitvah in vsem, kar se dogaja skupaj z njihovim ustvarjanjem. V drugem delu se bomo vrnili z razlago preslikave teksture, nato pa bomo zaokrožili serijo s hitrim pregledom omrežij senatorjev.

Razpletanje modela in ustvarjanje UV-postavitve

Mapiranje teksture, ki ga je leta 1974 izumil Ed Catmull , je eden od bolj genialnih odkritij v zgodovini računalniške grafike. Če želite stvari postaviti v zelo splošne pogoje, je preslikava teksture postopek dodajanja barve (ali drugih informacij) 3D modelu, tako da projicira dvodimenzionalno sliko na njegovo površino.

Vendar pa je za uporabo zemljevida teksture na površino modela najprej treba odviti in dati funkcionalno UV postavitev za teksturne umetnike, s katerimi lahko sodelujejo.

In to je to! Ko je model razpleten, je proces postavljen v roke slikarjev teksture, ki bodo razvili podrobne zemljevide slike na vrhu končne UV postavitve.