Zakaj se moraš naučiti ZBrush

Ali ste ravnokar slišali za obstoj programske opreme ali ste že več let razmišljali o skakanju, je nekaj jasno, zdaj je čas, da se naučite ZBrush.

Industrija računalniške grafike se razvija z neverjetno hitrostjo in edini način za doseganje ali vzdrževanje uspeha je prilagoditev. V naslednjih nekaj letih (če ne že), bo postalo vse težje iztovoriti delo kot 3D umetnik brez vsaj povsem znanega ZBrushovega orodja za oblikovanje in teksturiranje.

Tukaj je pet razlogov, zakaj morate začeti učiti ZBrush čim prej.

01 od 04

Hitrost brez primere

Slike Heroja / GettyImages

Čas je denar v industriji filmov in iger, zato vam vse, kar naredi hitrejši umetnik, postane bolj dragoceno.

Obstajajo stvari, ki trajajo 10 minut v ZBrushu, ki bi dobesedno vzletela v tradicionalnem paketu za modeliranje. ZBrushova orodja za prenos in premikanje čopiča omogočata umetnikom, da drastično spremenijo razmerje in silhueto osnovnega očesa s stopnjo nadzora, ki jo lahko sanjata le rešetke in mrežne deformatorje.

Razmišljate o predstavljanju svojega modela? V Mayi, postavljanje znaka zahteva, da zgradite ploščad , odrežete mrežo in porabite ure, ki spreminja uteži tokov, dokler se stvari ne premaknejo pravilno. Želite predstaviti model v ZBrushu? Za transponiranje je potreben dvajsetminutni postopek.

Kaj pa ustvarjanje hitrega predogleda? Prejšnjo noč sem delal na kipu bitja in prišel do točke, ko sem hotel videti, kako bo model izgledal z neko teksturo in podrobnostmi. V dvajsetih minutah sem uspel vrniti osnovni plašč lestvic in podrobnosti o koži, udariti na premaz barve in ustvariti nekaj polpolirani slik z uporabo več različnih materialnih sprememb. In sem omenil vse to na ločenih plasti?

Nisem sploh rešil reševanja dela - točka je bila preprosto preizkusiti nekaj konceptov in dobiti občutek, ali je kip v pravem smeru. To je lepota ZBrush-a, lahko hitro prototipirate idejo, ne da bi si naložili ure svojega časa.

02 od 04

ZBrush Lets Modelers Be Designers

Pred petimi leti, če ste delali kot modeler v industriji računalniške grafike, je to pomenilo, da ste modelirali znake, igralna sredstva in okolja skoraj izključno iz nekoga drugega koncepta. To je zato, ker je kvalificiran 2D konceptni umetnik sposoben pridobiti končno oblikovanje znakov pred umetniškim direktorjem hitreje kot modeler, ki bi lahko ustvaril osnovno mrežo.

Časi so se spremenile. ZBrush vam hkrati omogoča, da si koncept umetnik in modeler. V Maya in Maxu ne načrtujete, če delate z značilnostmi. Tradicionalno modeliranje modelov traja preveč časa in natančnosti, da se modelirajo na letenje in spremenijo. V ZBrushu je cilj doseči najboljši možni visokotlačni očesni moznik in kasneje ponovno producirati. Scott Patton je bil eden prvih umetnikov, ki so pionirsko uporabljali ZBrush za hitro ustvarjanje konceptne umetnosti.

03 od 04

DynaMesh - brez primere svobode

DynaMesh vas prihrani, da se osredotočate na topološke omejitve, ki vam omogočajo, da potisnete in povlečete svojo obliko ter dodate ali odstranite koščke geometrije. DynaMesh vam daje več svobode v fazah nizke in srednje ločljivosti, ko ustvarjate svojo osnovno mrežo. Ohranjuje enotno ločljivost in poligonsko porazdelitev vaše mreže, kar vam omogoča, da dodate glasnost, na primer, brez tveganja raztegnjenih polj. To resnično sprosti svojo ustvarjalnost.

04 od 04

Za zdaj je ZBrush prihodnost

Dokler ne pride kdo drug in revolucionira način razmišljanja o ustvarjanju umetnosti, je ZBrush prihodnost računalniške grafike. Nihče v industriji ne razvija programske opreme s strastjo in ustvarjalnostjo, ki jo Pixologic postavlja v vsako posodobitev.

Tukaj je primer:

Septembra 2011 je bil DynaMesh uveden z Pixologicovo ZBrush 4R2 posodobitvijo, ki za vse namene in namene prvič v zgodovini osvobodi umetnike iz omejitev topologije. Le tri mesece kasneje je bil objavljen predogled video posnetka za ZBrush 4R2b, ki je razkril, da je Pixologic uvedel celoten sistem za lase in krzno kot del obsežne posodobitve programske opreme, ki je večina ljudi pričakovalo, da bo le malo več kot popravek, da bi popravili nekaj napak!

Še prepričana?

Ja? Fantastično, tukaj je nekaj povezav za začetek: