Filmi, ki revolucijo računalniško grafiko

1. del - Tron za Titanik

Te dni so spektakularne sekvence računalniških učinkov običajne v vsem, od velikoproračunskih filmov do televizije, iger in celo komercialnega oglaševanja. Toda to ni bilo vedno tako, preden je 3D-grafična podoba postala norma, svet je bil nekoliko dolgočasno mesto. Tujci so bili iz plastike namesto pikslov. Superman potreboval žice za letenje. Animacije so bile ustvarjene s svinčniki in čopiči.

Všeč smo bili stari način - v zgodovini filma obstajajo precejšnji primeri »praktičnih« vizualnih učinkov. Star Wars , 2001: Space Odyssey , Blade Runner . Heck, celo Dan neodvisnosti je uporabil fizične modele za veliko posnetkov.

Ampak mi je nov način še bolj všeč. Blockbusters izgledajo bolje kot kdajkoli prej, zahvaljujoč nadarjeni vojski 3D modelerjev, animatorjev, strokovnjakov za odvajanje in skladišč, polnih računalnikov, ki opravljajo vso matematiko.

Tu je naš seznam desetih filmov, ki so revolucionirali način razmišljanja o vizualnih učinkih v filmu. Od Trona do vsakega od teh filmov smo vzeli tisto, kar smo mislili, da je mogoče, in nam dalo nekaj več.

01 od 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Distribucija Buena Vista

Tron ni bil neverjetno uspešen film, niti ni bil še posebej dober film. Obstaja veliko boljših primerov znanstvene fantastike, ki so prišli iz zgodnjih osemdesetih let, samo leta 1982 je Tron tekmoval z žanrskimi klasiki Blade Runner in ET

Ampak to je opazno, in ima veliko razliko, da je prvi film, ki z računalniško ustvarjenimi vizualnimi učinki do katere koli pomembne stopnje. Tronov osrednji del je neverjetno edinstven prikaz "mreže", računalniško ustvarjenega softwarescapea, ki predstavlja notranje delovanje operacijskega sistema.

Film se ni posebej dobro počutil, še posebej v primerjavi z Los Angelesovim skylineom, ki je bil ustvarjen za Blade Runner (ki je še danes mojstrski). Toda če upoštevate dejstvo, da med tem filmom in naslednjim na seznamu obstaja skoraj celotno desetletje, se z lahkoto dopuščajo vizualni datumi.

Vsaka fan 3D računalniška grafika naj bi vsaj enkrat videla Tron , če le za trenutek v skromnih začetkih industrije. Zanimivo je, da je bil Tron diskvalificiran iz konkurence za Oskarja Visual Effects iz leta 1982, ker so računalniško podprti učinki veljali za goljufanje. Ljubite ali sovražite, ne morete trditi, da ni inovativen.

02 od 05

Terminator 2: Sodni dan (1991)

Copyright © 1991 TriStar

Terminator 2 je eden od pomembnih filmov, ki so pomagali odpreti vrata, s čimer je tretjič omogočil, da industrija 3D grafične industrije postane tisto, kar je danes.

Sodni dan je predstavil prvi računalniško ustvarjeni glavni lik, ki se je kdaj pojavil v filmu, izjemen T-1000. Toda ekipa Jamesa Camerona se ni ustavila. Ne samo, da se je pojavil digitalni Terminator, temveč se je obnavljal, regeneriral dele telesa in se celo pretvoril v živo srebro podobno tekočo kovino, ki se je zalazila skozi majhne razpoke in prepričala protagoniste filma, da niso nikjer varni.

Terminator je bil legendaren. To je zlahka prvi ali drugi najboljši film enega največjih hollywoodskih inovatorjev, še boljši pa je, da ta film za razliko od Trona še vedno izgleda precej dobro. Glede sodobnih vizualnih učinkov je vse, kar se je zgodilo pred Terminatorjem 2, in vse, kar se je zgodilo po njej.

03 od 05

Jurassic Park (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Čeprav so bili vizualni učinki Jurassic Parka v veliki meri animatronski, je bilo približno 14 minut občinstvo obravnavano na prvi doživetje fotorealističnih, popolnoma računalniško ustvarjenih bitij v celovečernem filmu - in kakšnih 14 minut so bili!

Še osemnajst let kasneje še vedno mrzim razmišljam o teh dveh velociraptorjih, ki zalezujejo otroke skozi zapuščeno kuhinjo - hkrati je bilo zastrašujoče in omalovažujoče gledati, kako dva dinozavra delata stvari, ki jih Ana Stanstonova animatronika nikoli ne bi mogla doseči.

Na koncu je Winstonov T-Rex kosilo iz dveh Raptorsjev, vendar pa je učiteljica praktičnih učinkov tako navdušila računalniška grafika, ki je bila uporabljena na Jurassic Parku, da je nadaljeval s sodelovanjem študentov digitalne domene James Cameron. Tako kot Terminator 2 je bil Jurassic Park prelomnica računalniške grafike, ker je začel odpirati oči direktorjev do možnosti CG, kar je povzročilo, da so mnogi filmski ustvarjalci ponovno preučevali projekte, za katere je bilo pred tem verjetno nemogoče filmirati.

04 od 05

Toy Story (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Ta je morda najbolj vpliven film na celotnem seznamu. Razmislite o animacijski industriji pred in po igriški zgodbi - ali obstajajo kakšne možnosti, kot bi bile danes, če ta film ne bi obstajal?

3D računalniška animacija bi se zagotovo ujela na koncu, vendar je John Lasseter & Co. napadel na prizor z enim izmed najbolj priljubljenih filmov zadnjega desetletja, obudil občinstvo in pokazal svetu, kaj je bilo možno s pomočjo računalniške animacije. Neverjeten uspeh Toy Story je povzročil morebitno blaznost 3D animacije, ki se ni nikoli zares zmanjšala. Oblika je še vedno priljubljena danes, kot je bila pred desetimi leti, in ne zdi se, da bi izgubila pare.

Bilo bi dovolj, da Toy Story počiva na svojih tehničnih lovorikah, toda to ni Pixarjeva pot. Družba Toy Story je pričela s kritičnim in komercialnim uspehom, da je Pixar utrdila enega najpomembnejših zgodb v industriji in je bil prvi korak pri ustvarjanju najlepših rekordov, ki jih je kdaj izdelal sodoben studio.

05 od 05

Titanik (1997)

Avtorske pravice © 1997 Paramount Pictures

Skoraj sem zapustil Titanik s seznama zaradi strahu, da bi James Cameronu dal več časa v središču pozornosti. Razmišljal sem, da bi bila Perfect Storm zanimiva izbira, saj so simulacije fotorealnih tekočin, ki so jih predstavljale, bile precej vrhunske za čas.

Ampak potem sem se spomnil zadnje pol ure Titanik . Krov je težak, ladijski vijaki pokonci, vržejo na stotine računalniško ustvarjenih potnikov v leden Atlantik. Na stotine več, večina jih je digitalno izrezala, pritrjena na ograjo, saj smo obravnavani na zračni pogled, ki gleda po dolžini nesrečne posode, ko potone proti morju.

Ta prizor ni bil samo vrhunec - bil je ikoničen. Več ljudi je videlo Titanik kot katerikoli drugi film v zgodovini, čeprav je bil njen zaboj v zaprtih prostorih odložen, ni bilo niti pristopov k Titanicovi prvi prodaji vstopnic. Perfektna nevihta je morda predstavljala naprednejšo oceansko simulacijo, vendar je bila tudi voda v Titaniku precej tri leta prej.

Oglejte si zadnjih pet po skoku: 10 filmov, ki so revolucionirali računalniško grafiko - 2. del