Kako izklesati lep pogled v lesu v ZBrushu

Digitalna umetnostna serija

Dobra okoljska umetnost veliko pozornosti namenja podrobnostim. Relativno je enostavno, da hitreje fotografirate s teksturo na predmet in ga pokličete, vendar z uporabo te metode zelo redko ustvarjamo zadovoljiv rezultat.

Profesionalni produkcijski potek dela ne omogočajo vedno ročnega podrobnega prikazovanja vsake površine slike ali okvira. Vendar pa lahko malo dela poteka daleč in ker postanejo cevovodi z visokimi polji do nizko-polipljivih cevi več in racionalizirani, uporaba programske opreme, kot sta Zbrush in Mudbox v proizvodnih nastavitvah, počasi, a zagotovo postane norma.

Poznavanje, kako učinkovito izdelovati različne lesa (grede, deske, plošče, itd.), Je pomembno v igri-umetnosti, ker so eden od najbolj vsestranskih poudarkov, ki se uporabljajo pri oblikovanju okolja.

Prav tako so relativno enostavni in neverjetno ponovno uporabni, zaradi česar so odličen dodatek k vaši osebni knjižnici.

Torej, naredimo to! V preostalem članku si bomo ogledali, kako se približati preprostemu lesnemu žarku v Zbrushu, od basemesa do ščetk, teksturiranju in podrobnostih.

Basemesh

Slike Heroja / GettyImages

Za lesa, kot je tisti, na katerem delamo, bi basemesh moral biti preprost kot podolgovata kocka s celo (kvadratnimi) podrazdelki. Pomembno je razmišljati o tem, kako bo vaš basemesh razdeljen v Zbush, tako da pri začetku kipiranja ali podrobnih podatkov ni presenečenj (na primer nezadostne ločljivosti ).

Sledite tem korakom, da ustvarite basemesh:

  1. Ustvarite kocko brez podrazredov . Povežite ga na x-osi, dokler ne boste imeli pravokotne oblike, primerne za težki lesni žarek.
  2. Podvoji kocko . Ena od teh bo nizko-poli kletka, na kateri bomo pekli na našo teksturo / normalne zemljevide in eno bo visoka poli mreža, na katero bomo izdelali kip. Ponovno jih poimenujte (nekaj, kot je wood_LP in wood_HP, bo delovalo).

    Ne bomo potrebovali nizke poli mreže do veliko kasneje v procesu, zato ga bodisi skrijemo ali postavimo na nevidno plast.
  3. Nastavite našo visoko-poly mrežo za kiparstvo. Z orodjem za vstavljanje robne roke dodajte ločljivost v višini, širini in dolžini. Število pododdelkov, ki jih želite dodati, bo odvisno od oblike vaše mreže, vendar smo dodali dve robni zanki na širini in višini ter dvajset robnih zank vzdolž dolžine. Kot vidite na zgornji sliki, so naši obrazi približno kvadratni - to je tisto, za kar bi si morali prizadevati.
  4. To je za basemesh! Shranite svoj prizor, izberite kocko in pojdite na Datoteka → Izvozna izbira → in izvozite kocko kot datoteko .obj. Če se .obj ne prikaže kot možnost, boste morali znova naložiti vtičnik.

Vreme na robovih

  1. Uvozite svojo kocko v Zbrush . Z ekološko oblikovanjem bi želeli začeti kiparjenje z nizko ločljivostjo in samo razdeliti, ko boste silovito potisnili čim dlje na vašo trenutno stopnjo.

    Vendar pa je v tem primeru naša silhueta precej narejena - večina tega, kar počnemo, je podrobno, zato želimo, da se resolucija mrežnega očesa poveča na 1-3 milijone poli.

    Pojdite v meni geometrije in razdelite nekajkrat. Da bi preprečili, da bi vaša mreža postala "mehka", opravite prve dve podrazdelki z gladkim modifikatorjem, ki je bil izklopljen. S tem boste ohranili trde robove.
  2. Dodajte nekaj vremenskih vplivov na robove kocke, da dodate nekaj vizualnega interesa.

    Noben del lesa na svetu nima popolnoma ostrih robov. Če pogledate slike lesenih tramov (še posebej v arhitekturi lesenega okvirja), so ob robovih navadno navadni, vdolbine in celo celo delci.

    Pri skulpturi za igro-umetnost je pretiravanje skoraj vedno boljše od zadrževanja. Večina lesenih žarkov v resničnem svetu nima vidnih vremenskih vplivov vzdolž njihove celotne dolžine, toda rad bi šel čez vrh. Dodajanje rahlega poševnika na celotno robov bo omogočilo boljši normalni zemljevid in pomagalo sredstvu ujeti boljšo svetlobo v igri.
  3. Z uporabo dinamične krtače Trim z z-intenzivnostjo pri 30-40, po želji obrišite robove kocke.

    Prepričajte se, da na krtačo uporabljate različne polmere, da površina ne postane preveč enotna. Ne pozabite držati nekaterih odsekov ostre - ne želite, da bi vaš žarek prebral "preveč mehko", kot kos gline.