Enostavne uvodne ravni projektov, ki vam bodo pomagali izvedeti 3D modeliranje
Potapljanje v 3D modeliranje prvič je lahko precej zastrašujoče - kje začnete? Ali začnete s projektom, ki je zasedeval vašo domišljijo, dokler se lahko spomnite? To je skušnjava, vendar verjetno ni najmanjša izbira.
V šoli je bil prvi projekt, ki smo mu dali po tem, ko smo se naučili krmariti okoli vmesnika Maya, modeliranje preprostega snežaka (to je bila zima v New Hampshireju).
Bila je dobra prva vaja, ker je okrepila več bistvenih tehnik, kot so ustvarjanje, prevajanje, razmikanje in vrtenje predmetov, hkrati pa je vsakomur dalo priložnost, da malo eksperimentiram in dodamo svoj lastni ustvarjalni duh.
In kar je najpomembneje, je bilo mrtvo preprosto - navsezadnje je snežak skoraj v celoti sestavljen iz primitivnih oblik (krogle, cilindri, stožec itd.).
Pomembno je, da zgodaj izbirate vaje, ki vam bodo v pomoč pri uspešno izbiri osnovnih tehnik v izbranem programskem paketu . Karkoli počnete, ne ugrizajte več, kot bi lahko žvečili; frustracija ni zabavna kot začetnik, še posebej, če ste samoumili in ne boste imeli pomočnika za pomoč, ki vam bo pomagal.
Tukaj je nekaj idej za začetnike do 3D modeliranja.
01 od 05
Vino steklo
To je eden od najpomembnejših začetnih projektov v modelih 3D modeliranja in lahko služi kot popoln uvod v tehnike modeliranja NURBS. Oblika je znana in uporabljene tehnike so zelo osnovne, kar pomeni, da boste lahko zelo hitro in enostavno dobili dober model pod pasom.
- Uporabljajo se tehnike: v vsaki situaciji, kjer morate modelirati valjasto obliko z radialno simetrijo (lonci, očala, žarnica, raketna ladja itd.).
- Vaje: Modeliranje šampanjske flaute v Mayi
02 od 05
Tabela in predsednik
Modeliranje mize in stola je popoln način, da se seznanite s tehnikami poli modeliranja, kot so vstavljanje robov in iztiskanje, ne da bi pri tem uvedli zapletene oblike, ki bi bile izven dosega absolutnega začetnika.
Prav tako vam bo pomagal, da boste imeli navado razmišljanja o razmerju, oblikovanju in 3D obliki ter služili kot popoln izhod za bolj zapletene projekte notranjega modeliranja (kot so spalnica ali kuhinja).
- Uporabljajo se tehnike: v skoraj vsakem modelarskem projektu, na katerem boste kdaj delali.
- Vaje: Prihod
03 od 05
Arch
Luk ni super zapletena oblika, vendar modeliranje zahteva malo reševanja problemov in odločanja. Moja najprimernejša metoda za ustvarjanje lokov je uporaba orodja Bridge, da zaprete vrzel med dvema poligonskima kockama, vendar obstaja verjetno še kakšnih drugih možnosti za doseganje cilja.
Arke so neverjetno pogost arhitekturni element, zato je to odličen projekt za začetnike. Pripravite nekaj različic in začnite graditi arhitekturno knjižnico - lepo je imeti odlagališče pripravljenih gradbenih elementov, ki jih lahko vključite v poznejše projekte.
- Uporabljajo se tehnike: pri modeliranju arhitekturnih in trdih površin.
- Vaje: Prihod
04 od 05
Grški stolpec
To je v istem smislu kot lok. Še en preprost model arhitekturnih elementov, ki ga boste lahko znova uporabili znova v projektih po cesti. Plus, za to imamo vadnico:
- Uporabljajo se tehnike: pri modeliranju arhitekturnih in trdih površin.
- Vaje: Modeliranje grškega stolpca v Mayi
05 od 05
Nebotičnik
To je fantastičen projekt, ki vam bo pomagal obvladati naraščajoče stopnje kompleksnosti in ponovitve. Oblike na sodobnem nebotičniku v škatli so dovolj preproste, da ne smejo povzročati težav za začetnike, temveč prinašajo tudi nekaj zanimivih tehničnih izzivov.
Veliko število oken vas bo prisililo, da se naučite tehnike enakomernih robov in ustvarite okna sami, boste potrebovali trdno razumevanje razlike med svetovnim prostorom in lokalno ekstrudiranjem prostora. Prav tako je odlična priložnost, da se seznanite z uporabo izbirnih kompletov za rokovanje s ponavljajočim se izbiranjem obraza in roba .
- Uporabljajo se tehnike: v katerem koli projektu, ki zahteva naročeno ponavljanje.
- Vaje: Prihod