Ustvarjanje rastlin in dreves v Mayi in Mental Ray

Ustvarjanje večine Maya's Paint Effects Engine

Poglej okoli sebe. Razen, če ste globoko v središču stavbe brez oken (ali živite v postapokaliptični prihodnosti), obstaja velika verjetnost, da od tam, kjer sedite, vidite vsaj en primer listja. Trava, drevesa, grmičevje, slepi listi na ulicah, lončene cvetice, podobne ali ne, rastlinsko življenje je prisotno v vsakem zunanjem okolju na planetu.

Toda koliko CG prizorov ste videli, da v celoti ignorirajo listje ali jo obravnavajo kot pozneje?

Zaradi nekaterih pogostih napačnih predstav o Maya-ovem motorju za barvne učinke (in dejstvo, da je simulacija natančnih, verjetnih CG rastlin lahko relativno zapleteno zasledovanje), se veliko začetnikov bodisi popolnoma izogne ​​ali uporablja rešitve za zastarelo / igralno industrijo (kot je izrezana slika na 2D ravnini).

Če ste zainteresirani za ustvarjanje digitalnega okolja in želijo dvigniti svoje delo na strokovno raven, boste v določeni točki morali pridobiti nekaj trenutnih najboljših praks za ustvarjanje rastlin, dreves in tleh v svojem 3D paketu - v tem primeru, Maya.

K sreči smo na točki, kjer imamo veliko zelo dobrih in lepo prijaznih listnih rešitev, ki so nam na voljo, in verjamemo ali ne Maya-jeva orodja za barvne učinke, ki so tam najboljše.

V preostanku tega članka se bomo osredotočili na nekatere možnosti, ki jih imajo uporabniki Maya za rastline, drevesa in druge vrste listov, ter predstavite kratko vadbo o uporabi Maya's Impact Engine z Mental Ray.

Možnosti programske opreme

Slike Heroja / GettyImages

Najprej si oglejmo nekaj Maya-kompatibilnih programov / plugin možnosti za rastline in listje.

Glede na vaš proračun, je možno, da bo veliko vrhunskih naprav in programske opreme, ki ustvarjajo ekosisteme, izven dosega, če ne boste delali v studiu, ki je pripravljen ponujati licenco. Te rešitve verjetno ne bodo odgovorile za večino "povprečnih Joeovih umetnikov", vendar je dobro vsaj vedeti, kaj je na voljo, in morda celo velja, da si lahko prenesete brezplačne preizkuse, samo da bi ugotovili, kaj različni poteki dela so.

Možnosti, ki niso Maja


Vem, da je bil ta članek namenjen uporabnikom Maya, vendar če imate nekaj izkušenj s Crossoverom v 3DS Maxu, bi lahko bil vtičnik GrowFX vreden preverjanja. Nisem ga uporabljal sam, vendar je zelo priporočljivo.

Kaj torej, če nobena od teh možnosti ne ustreza vašemu proračunu?


Na srečo, Maya ima popolnoma sprejemljivo listno rešitev, ki je na voljo neposredno iz škatle, ob predpostavki, da veste, kako jo pravilno uporabiti. Naredite skok in se nam pridružite v drugem delu, za kratko vadnico o tem, kako bi se Maya v rastlinah barvnih efektov pravilno odzvali v Mental Ray:

2. del: izdelava večine Maya Paint Effects Engine