Ustvarjanje večine Maya's Paint Effects Engine
Poglej okoli sebe. Razen, če ste globoko v središču stavbe brez oken (ali živite v postapokaliptični prihodnosti), obstaja velika verjetnost, da od tam, kjer sedite, vidite vsaj en primer listja. Trava, drevesa, grmičevje, slepi listi na ulicah, lončene cvetice, podobne ali ne, rastlinsko življenje je prisotno v vsakem zunanjem okolju na planetu.
Toda koliko CG prizorov ste videli, da v celoti ignorirajo listje ali jo obravnavajo kot pozneje?
Zaradi nekaterih pogostih napačnih predstav o Maya-ovem motorju za barvne učinke (in dejstvo, da je simulacija natančnih, verjetnih CG rastlin lahko relativno zapleteno zasledovanje), se veliko začetnikov bodisi popolnoma izogne ali uporablja rešitve za zastarelo / igralno industrijo (kot je izrezana slika na 2D ravnini).
Če ste zainteresirani za ustvarjanje digitalnega okolja in želijo dvigniti svoje delo na strokovno raven, boste v določeni točki morali pridobiti nekaj trenutnih najboljših praks za ustvarjanje rastlin, dreves in tleh v svojem 3D paketu - v tem primeru, Maya.
K sreči smo na točki, kjer imamo veliko zelo dobrih in lepo prijaznih listnih rešitev, ki so nam na voljo, in verjamemo ali ne Maya-jeva orodja za barvne učinke, ki so tam najboljše.
V preostanku tega članka se bomo osredotočili na nekatere možnosti, ki jih imajo uporabniki Maya za rastline, drevesa in druge vrste listov, ter predstavite kratko vadbo o uporabi Maya's Impact Engine z Mental Ray.
Možnosti programske opreme
Najprej si oglejmo nekaj Maya-kompatibilnih programov / plugin možnosti za rastline in listje.
Glede na vaš proračun, je možno, da bo veliko vrhunskih naprav in programske opreme, ki ustvarjajo ekosisteme, izven dosega, če ne boste delali v studiu, ki je pripravljen ponujati licenco. Te rešitve verjetno ne bodo odgovorile za večino "povprečnih Joeovih umetnikov", vendar je dobro vsaj vedeti, kaj je na voljo, in morda celo velja, da si lahko prenesete brezplačne preizkuse, samo da bi ugotovili, kaj različni poteki dela so.
- Onyx Tree - Onyx je najbolj dostopna od glavnih ponudb rastlin, ki igrajo lepo s kombinacijo Maya / Mental Ray. Ker lahko sredstva Onyx kupite v majhnih modulih, ki temeljijo na vrstah vrst (broadleaf, iglavcev, zemeljskih površin itd.), Se boste morda lahko oddaljili s porabo samo 195 dolarjev, da bi ustrezali vašim potrebam. Drevesa Onyx izgledajo odlično in ponujajo veliko prilagodljivosti s prilagajanjem, zaradi česar je to res dobra možnost, če ste delovni samostojni podjetnik.
- Xfrog - Xfrog ima shemo, ki temelji na modulih, podobno tistemu, ki jo uporablja Onyx, vendar se programska oprema še vedno začne s približno 399 dolarji, drevesa Xfrog pa sta znova počasna. Morda bi bilo vredno, da prenesete preskus, tako da boste lahko videli sami, vendar večina samostojnih podjetnikov se zdi, da raje Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree ponuja veliko prožnosti in ni zanikati, da drevesa izgledajo dobro, vendar z osnovno ceno 900 dolarjev orodje je verjetno neizvedljivo za večino neradnih umetnikov z enim pomembnim razvojem izjemnih iger. Če je vaš glavni poudarek v igrah in vaša izbira programske opreme je UDK, potem imate srečo, saj je SpeedTree integriran neposredno v motor. Vendar pa SpeedTree za igre ne podpira štirih izhodov, zato ne načrtujte, da bi lahko svoje listje vrnili v visokokakovostni paket, kot je Maya - to je samo UDK.
- Vue -Vue je dostojno, če veste, kaj delate, in delate na veliko širokih posnetkih, kjer ima okolje vlogo, vendar ni nujno spredaj in središče. Na žalost, drevesa Vue ravno niso dovolj dobra za umeščanje v ospredje, ampak kot ozadje so lahko zelo učinkoviti.
Na žalost je integracija Vue z Maya in Mental Ray vprašljiva, programska oprema je draga, Vueov čas za upodabljanje pa je nočno dolg. Vendar, če menite, da je to način, na katerega želite iti, Eon ponuja neomejeno osebno učno izdajo za nekomercialno uporabo.
Možnosti, ki niso Maja
Vem, da je bil ta članek namenjen uporabnikom Maya, vendar če imate nekaj izkušenj s Crossoverom v 3DS Maxu, bi lahko bil vtičnik GrowFX vreden preverjanja. Nisem ga uporabljal sam, vendar je zelo priporočljivo.
Kaj torej, če nobena od teh možnosti ne ustreza vašemu proračunu?
Na srečo, Maya ima popolnoma sprejemljivo listno rešitev, ki je na voljo neposredno iz škatle, ob predpostavki, da veste, kako jo pravilno uporabiti. Naredite skok in se nam pridružite v drugem delu, za kratko vadnico o tem, kako bi se Maya v rastlinah barvnih efektov pravilno odzvali v Mental Ray:
2. del: izdelava večine Maya Paint Effects Engine