Najboljše knjige za 3D modelerje in digitalne kipare

Od modeliranja anatomije, do arhitekture, do vozil, so to najboljše.

Tukaj je seznam šestih trdnih knjig za nekoga, ki želi nadaljevati svoje 3D modeliranje, ki jih zelo priporočajo strokovnjaki na tem področju.

Ta seznam je daleč izčrpen - na voljo je dobesedno na stotine 3D-usmerjenih knjig, vendar ta izbor poskuša ponuditi najboljše v svojem razredu. Ne glede na to, kje ste iskali svoje usposabljanje, priporočamo, da se usmerite k najnovejšim vodnikom. Prednostni delovni tokovi se v tej disciplini spremenijo absurdno hitro, starejši viri pa so zastareli.

Čeprav stara besedna zveza "ne sodi po knjigi po svoji kritju", velja v večini primerov, če je na platnici 3D modeliranja ali kiparske knjige videti starodavno, potem vsebina verjetno ne bo služila tudi vam. Prepričajte se, da iščete novejše izdaje, saj avtorje pogosto posodabljajo te knjige, tako da sledijo spremembam in trendom.

01 od 07

ZBrush ustvarjanje znakov: Advanced Digital Sculpting

Ni važno, ali delate z oblikovanjem znakov ali okolij, trdih površin ali ekoloških, večina delovnih tokov vodi skozi ZBrush.

Pixologic je preprosto ena najbolj inovativnih programskih podjetij in dobro poznavanje orodij za oblikovanje ZBrushja bo pospešilo vaš delovni proces desetkrat, če še vedno uporabljate tradicionalna orodja za oblikovanje znakov.

Obstaja veliko nadarjenih umetnikov, ki ponujajo kakovostno usposabljanje za ZBrush (glej: Ryan Kingslien), Scott Spencer pa je prvak, ko gre za tiskanje virov. Več o tem »

02 od 07

ZBrush Digitalna skulptura: človeška anatomija

Kaj je to? Obvladali ste osnove ZBrusha , a znanje o anatomiji še vedno ... manjka? No, tukaj je vir za vas, in za razliko od večine drugih anatomskih vodnikov, ta povezuje informacije posebej z ZBrush.

Anatomija je ena od tistih, v katerih lahko knjige dejansko dajo raven uporabnosti, ki se ne more ujemati z video usposabljanjem. Gledanje mojstre, kot je Ryan Kingslien ali oblikovalec lik Scott Patton, je skulptura navdušujoča izkušnja. Toda ti fantje so tako učinkoviti in spretni glede tega, kaj počnejo s svojimi potezami ščetk, da je enostavno zamuditi plodove.

To ni popolnoma popoln vodnik, če pa iščete korak za korakom vodnik za skulpturo junaškega moškega, ta gre nad in nad službo.

Ob koncu knjige je celo poglavje, ki prikazuje, kako uporabiti izvlečke mrež, da ustvarite oblačila in rekvizite, ne da bi pri tem zapustili ZBrush. Več o tem »

03 od 07

Razvoj znakov v Blenderju 2.5

Blender je postal ena najbolj razširjenih 3D aplikacij na trgu.

Z uporabo razvoja znakov kot ozadja Jonathan Williamson prevzame vse te izboljšave in jih znebi v temeljito raziskovanje sodobnih modelov poteka dela v Blender 2.5.

Ta knjiga vas bo s pokritjem procesa razvoja znakov od začetka do konca pustila temeljito podlago pri modeliranju animacij in iger.

Vsebina je popolnoma primerna za začetnike, ki šele začenjajo v Blenderju, vendar ponuja veliko uporabnih nuggets, da bi zadostili potrebam vmesnih in naprednih umetnikov. Več o tem »

04 od 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Če ste popoln začetnik, priporočamo, da preskočite zelo splošne uvodne knjige za programsko opremo, kot je Maya. Ne gre za to, da niso v pomoč, vendar takšne knjige pokrivajo veliko tem in pogosto vam ne priskrbijo ničesar, kar ne najdete na spletu s petim minutnim iskanjem v Googlu.

Na 992 straneh ne vidite, da kdo kritizira to knjigo zaradi pomanjkanja globine - to je absolutno. Ampak ne dovolite, da bi vas dolga spregledala, ker vsebina ne bo zanimiva.

V nasprotju z enako obsežnim priročnikom Maya, ta knjiga uporablja osnove, ki temeljijo na projektih, da bi vam dala poglobljeno sliko o tem, kako se Maya uporablja v značilnem poteku proizvodnje, vendar vam daje dovolj teorije, da uporabite koncepte in tehnike za svoje projekte. Več o tem »

05 od 07

Photoshop za 3D umetnike, Vol. 1

Obstajajo številni razlogi, ker morate imeti dober ročaj na Photoshopju kot 3D-izvajalcu. Konceptiranje, teksturiranje, sestavljanje, postprodukcija, predstavitev - v resnici ni pomembno, kakšno disciplino boste izbrali v CG, na neki točki se boste verjetno morali zanašati na vodilni grafični paket Adobe.

Razlog za to knjigo je fantastičen, saj je bil ta v nasprotju s praktično vsakim drugim resursom iz Photoshopa na trgu, ki je bil zasnovan z 3D v mislih, kar pomeni, da vam ne bo treba prelistati 200 strani gradiva, napisanih s fotografi in oblikovalci v mislih.

Namesto tega dobite specifične informacije o tehnikah pred vizualizacijo, teksturiranju in delovnem procesu po produkciji ter o vajah, ki temeljijo na projektih, ki so neverjetno pomembne za nekoga, ki bi želel delati v filmu ali igrah. Več o tem »

06 od 07

Obvladovanje Mental Ray: Rendering Techniques za 3D in CAD strokovnjake

Ta knjiga je prejela rave kritike, revija 3DArtist pa ji je podelila visokost 9/10. Jennifer O'Conner je nekdo, ki očitno pozna pot okoli Mental Rayja, še pomembnejša pa je dejstvo, da ve, kako prenesti svoje znanje tako, da je celo najbolj skrivnostno MR vozlišče čisto jasen kot dan.

Ta knjiga zajema vse glavne koncepte izdelave (obsevanje, uvoz, razsvetljava IES, globalno osvetljevanje itd.) In pusti zelo malo kamnov, ki so neobremenjene.

Več kot karkoli drugega v plinovodu CG, je upodabljanje lahko zelo specifično za aplikacije. Ta vir se osredotoča na 3DS Max z Mental Ray, temveč pokriva tudi CAD in Autodesk Revit. Izdajatelj ponuja podoben vir za uporabnike VRay tukaj. Več o tem »

07 od 07

3D avtomobilsko modeliranje: Insider's Guide za 3D modeliranje avtomobilov in oblikovanje

Avtomobilsko modeliranje zahteva zelo specifičen sklop spretnosti, ki združuje nekatere najbolj zahtevne vidike modeliranja organskih in trdih površin, ter zahteva natančnost, ki se redko vidi v drugih vidikih oblikovanja zabave.

Vodnik Andrewja Gahana ima težko temo in omogoča dostopnost. Morda najboljša knjiga o tej knjigi je, da je strukturiran na način, ki ga uporablja, ne glede na to, katero programsko opremo uporabljate. Ne glede na to, ali modelirate v Max, Maya ali XSI, bodo informacije, predstavljene v tem prostoru, relevantne. Več o tem »