Revolving krivulje v Mayi - Modeliranje šampanjske flavte

01 od 05

Uvod

V Mayi dobesedno obstajajo številne tehnike modeliranja , vendar je eden od prvih procesov začetnikov običajno prikazan, kako ustvariti geometrijo z vrtenjem krivulje okoli vrtišča.

Na dolgi rok je to tehnika, za katero verjetno ne boste več uporabljali orodij za ekstrudiranje ali vstavljanje robnih zank , ampak je odličen uvodni material, saj omogoča začetnikom, da vidijo očitne rezultate zelo hitro.

Vračanje krivulje je hiter in enostaven način za izdelavo skodelic, plošč, vaz, stolpcev - kakršne koli valjaste geometrije, ki izvira iz osrednje točke. Z uporabo krivulj modelar lahko v zelo kratkem času ustvari zelo zapletene radialne oblike.

V preostanku tega tutoriala bomo skozi proces modeliranja enostavne šampanjske flavte z vrtenjem krivulje.

02 od 05

Anatomija krivulje

Preden začnemo z modeliranjem, želim v Mayi povedati nekaj hitrih točk o krivinah.

Kontrolne vertices : Curves sestavljajo točke, imenovane kontrolne točke (CV). Po oblikovanju krivulje se lahko njegova oblika spremeni tako, da se izbere CV in premakne premik vzdolž osi x, y ali z. Na zgornji sliki se življenjepisi pojavijo kot majhni vijolični kvadrati. Tretji kontrolni tok iz dna leve krivulje je trenutno izbran za prevod.

Krivulje proti EP-ju : Ko greste za risanje krivulje, boste opazili, da imate izbiro med orodji EP ali CV curve. Najboljša stvar, ki mora imeti v mislih o EP in CV krivulja je, da je končni rezultat popolnoma enak . Edina razlika med njima je, da z orodjem EP krmilne tocke ležijo neposredno na sami krivulji, medtem ko kontrolne tocke na krivulji CV vedno padejo na konveksno stran linije. Uporabite tistega, ki se počuti bolj udobno.

Krivulja: lahko vidite, da sem šel naprej in dvignil dve krivulji in jih položil ob strani. Obe krivulji sta skoraj enaki, razen tistih, ki so gladki in drugi linearni. V polju možnosti krivulj nastavite stopnjo na 1 (linearno) za kotne oblike in 3 (kubično) za gladke.

Directionality: Treba je omeniti, da imajo krivulje NURBS v Mayi posebno smer. Upoštevajte dva rdeča kroga, narejena na zgornji sliki. Krivulja na levi je izvor na dnu, kar pomeni, da teče od spodaj navzgor. Krivina na desni se obrne in teče navzdol. Čeprav krivulja ni pomembna pri uporabi funkcije vrtenja, obstajajo tudi druge operacije (npr. Iztiskanje), ki upoštevajo smernost.

03 od 05

Risanje profilne krivulje

Lažje je ustvariti krivuljo v eni od ortografskih fotoaparatov Maya, tako da se preklopite z vidnega polja, udarite v preslednico . To bo povzročilo sestavo Maya štirih panelov.

Premaknite miško tako, da se vrti v obeh straneh ali na sprednjem oknu in znova pritisni spacebar , da povečate to ploščo.

Če želite dostopati do orodja Curve Curve, pojdite na Ustvari -> Curve Curve Tool in vaš kazalec se bo spremenil v navzkrižne lase. Če želite postaviti nadzorno točko, kliknite kjerkoli v oknu. Curve CV so privzeto gladke, vendar Maya ne more interpolirati gladko, dokler ne postavite treh točk - krivina se bo prikazala linearno, dokler tega ne storite.

Ko postavljate življenjepise, jih lahko pritrdite na omrežje tako, da držite x . To je neverjetno uporabno pri modeliranju igralnih okolij.

Ustvarjanje profilne krivulje

Če želite ustvariti šampanjsko flavto, bomo uporabili orodje za krivljenje CV-ja, da bi povlekli polovico oblike. Pritrdite prvo točko na izvor in nadaljujte z risanjem profila od tam. Na zgornji sliki si oglejte mojo zaključeno krivuljo, in ne pozabite - pozneje lahko spremenite položaj življenjepisov, zato se ne znojite, če jih prvič ne zaslužite.

Igrajte se z orodjem za krivljenje, dokler ne dobite oblike profila, s katero ste zadovoljni. Ko so vse vaše kontrolne tocke na mestu, stavite vnesite, da zgradite krivuljo.

04 od 05

Revolving krivulje

Na tej točki je trdo delo končano.

Če želite končati šampanjsko flavto, se prepričajte, da ste v modulu površin .

Z izbrano krivuljo pojdite na površine -> vrtite in izberite okence z možnostmi, da prikažete okno, prikazano na zgornji sliki.

V tem primeru bodo privzete nastavitve delovale povsem v redu, vendar obstaja ena ali dve možnosti, ki bi jih morali verjetno ogledati:

V oknu z možnostmi kliknite vrteti, da končate mrežo.

05 od 05

Končano!

Tukaj si. Z uporabo Maya's revolve krivulje orodje smo uspeli model lepo malo šampanjec flavto v nobenem trenutku ravno.

Zaenkrat jo bomo zapustili, vendar pa bomo morda v bližnji prihodnosti naredili vadnico za izdelavo kavstike!