Maya Lekcija 1.4: Manipulacija objektov

01 od 05

Orodja za manipulacijo s predmeti

Ikone za izbor orodij Maya na levi strani uporabniškega vmesnika.

Zdaj veste, kako postaviti predmet na vaš prizor in spremeniti nekatere svoje osnovne lastnosti. Let's raziskati nekaj načinov, kako lahko spremenimo svoj položaj v vesolju. Obstajajo tri osnovne oblike manipulacije objektov v kateri koli 3D aplikaciji - prevajati (ali premakniti), lestvici in vrteti.

Očitno so to vse operacije, ki zvokajo sorazmerno samoumevno, vendar si oglejmo nekatere tehnične premisleke.

Obstajata dva načina za prikaz orodij za prevajanje, razmikanje in vrtenje:

Z izbranim predmetom uporabite naslednje bližnjice za dostop do orodij za prevajanje, vrtenje in merjenje v Mayi:

Prevod - w .
Zavrti - e .
Lestvica - r .

Če želite zapreti katero koli orodje, pritisnite q, da se vrnete v način izbire.

02 od 05

Prevedi (Premakni)

Pritisnite (w) za dostop do orodja za prevajanje v Mayi.

Izberite predmet, ki ste ga ustvarili, in pritisnite tipko w, da odprete orodje za prevajanje.

Ko pridete do orodja, se na osrednjem osi vrtišča vašega predmeta prikaže krmilni ročaj, s tremi puščicami, usmerjenimi na osi X, Y in Z.

Če želite premakniti vaš predmet od izvora, kliknite katero koli od puščic in povlecite predmet vzdolž te osi. Če kliknete kjerkoli na puščici ali gredi, boste omejili premik do osi, ki jo predstavlja, zato, če želite samo premakniti vaš predmet navpično, preprosto kliknite kjerkoli na navpični puščici in vaš predmet bo omejen na navpično gibanje.

Če želite prevesti predmet brez omejitve gibanja na eno os, kliknite rumeni kvadrat v središču orodja, da omogočite brezplačen prevod. Pri premikanju predmeta na več oseh je pogosto koristno, če želite zamenjati eno od vaših ortografskih kamer (tako da kliknete preslednico , če ste pozabili), če želite več nadzora.

03 od 05

Lestvica

Dostopajte do orodja za merjenje Maya s pritiskom na tipko (r) na tipkovnici.

Orodje za merjenje obsega skoraj enako kot orodje za prevajanje.

Če želite meriti vzdolž katere koli osi, preprosto kliknite in povlecite polje (rdeča, modra ali zelena), ki ustreza osi, ki jo želite manipulirati.

Če želite predmet ovrednotiti globalno (hkrati na vseh oseh), kliknite in povlecite polje, ki se nahaja v središču orodja. Tako enostavno!

04 od 05

Zavrti

Izberite Maya-ov orodje za vrtenje s funkcijo bližnjice na tipkovnici (e).

Zavrti

Kot vidite, se orodje za vrtenje prikaže in deluje nekoliko drugače od orodij za prevajanje in merjenje.

Tako kot prevajanje in lestvica lahko omejite vrtenje na eno os, tako da kliknete in povlečete kateri koli od treh notranjih obročev (rdeča, zelena, modra), vidna na orodju.

Lahko prosto vrtite predmet vzdolž več osi, tako da preprosto kliknete in povlečete v reže med obroči, vendar vam daje veliko več nadzora tako, da obračate predmet na eno os naenkrat.

Nazadnje, s klikom in vlečenjem na zunanjem obroču (rumeni) lahko vrtite predmet, ki je pravokoten na fotoaparat.

Ob vrtenju so časi, ko je potreben malo večji nadzor - na naslednji strani bomo preučili, kako lahko uporabimo kanalsko polje za natančno manipulacijo z objekti.

05 od 05

Uporaba kanala za natančnost

Uporabite programsko okno Maya za preimenovanje predmeta ali prilagodite njene koordinate lestvice, rotacije in x, y, z.

Poleg orodij za manipulacijo, ki smo jih ravnokar predstavili, lahko svoje modele prevedete, razmnožite in vrtite z natančnimi številskimi vrednostmi v polju kanala.

Polje za kanale se nahaja v zgornjem desnem delu vmesnika in deluje natanko tako kot zavihek Inputs, ki smo ga vnesli v lekcijo 1.3.

Obstaja kar nekaj primerov, kjer so lahko številske vrednosti uporabne:

Tako kot v zavihku vhodov, lahko vrednosti vnesete ročno ali z uporabo miške s klikom miške + srednja miška, ki smo jo prej vnesli.

Končno lahko polje kanala uporabite za preimenovanje kateregakoli predmeta v vaši sceni, vključno z modeli, kamerami, svetili ali krivuljami. Zelo dobra ideja je, da v praksi poimenujete svoje predmete za boljšo organizacijo.

Premaknite se na lekcijo 1.5: Kliknite tukaj, da se premaknete na naslednjo lekcijo, kjer bomo razpravljali o vrstah izbora komponent (obrazi, robovi in ​​točke).