Maya Tutorial Series - Raztegovanje grškega stolpca (UV Mapping)

V REDU. Upajmo, da so vsi lahko sledili skupaj in dobili svoj stolpec brez težav.

Od tega trenutka naprej bomo začeli pokrivati ​​nekaj novih tal in uvajati UV-, teksturne tehnike in osnovno osvetlitev, da bi izboljšali nastavitev za upodabljanje, ki smo jo ustvarili v prejšnji lekciji .

Ko sem začel v 3D, sem ugotovil, da je proces UV mapiranja eden od najtežjih konceptov, da bi zavili mojo glavo, zato sem mislil, da bi bilo dobro začeti s tako preprosto obliko kot stolpec.

Togi cilindri so daleč najlažja oblika za ustvarjanje dobre UV postavitve. Na koncu je naš cilj "preslikati" dvodimenzionalno sliko na površino našega 3D stolpca, zato je treba to postaviti v niz 2D koordinat.

Če potrebujete globlje razlago UV-kartiranja, tukaj gremo globlje v globino .

Odmotanje cilindra

Da bi lahko uporabili fotografsko strukturo našega modela, moramo model izravnati v nizu UV-koordinat. Maya-ova UV-orodja so v poligonskem polju, v meniju Ustvari UV-ji in Uredi UV-ji .

Če odprete Ustvari UV-meni, boste videli, da obstajajo štiri glavne vrste UV-zemljevidov, ki jih Maya lahko samodejno ustvari: planarne zemljevide, cilindrične, sferične in avtomatske.

V primeru našega stolpca bomo uporabili cilindrično orodje za zemljevide (zaradi očitnih razlogov.

Izberite cilindrični del vašega stolpca in pojdite na Ustvari UV> Cilindrična karta, da ustvarite zemljevid svojega modela. Nič se ne bo vidno spremenilo na samem modelu, temveč se mora pojaviti manipulator.

V cilindričnem orodju za kartiranje privzame le polovico cilindra, da se obe strani cilindra prilegata v naš UV-prostor, zato moramo hitro spremeniti.

Na sredini cilindra na UV manipulatorju morata biti dva rdeča ročaja. Ti ročaji določajo, kolikšen obseg cilindra se bo ujemal v 1: 1 UV-prostor. Kliknite na eno od rdečih ročajev in jo odtrgajte od svetlo modrega kvadrata, dokler se rdeči manipulatorji ne združita.

Če si želite ogledati, kako izgleda vaša UV-karta, pojdite na Window> UV Texture Editor in izberite valj.