Barve 3D modele s pomočjo vgrajenih čopičev, markerjev, peresa in še več
Paint 3D je precej preprost, ko gre za odpiranje slik, slikarska orodja pa so lahko dostopna in enostavna, preden jih prilagodite.
Ko vstavite sliko, ne glede na to, ali gre za 2D fotografijo ali 3D model, vam je na voljo prilagodljivost, da jo takoj uporabite s trenutnim platnom, ki ste ga že odprli. To se razlikuje od običajne odpiranja datoteke, ki vas bo začelo z novim, ločenim platnom.
Ko imate želene predmete na platnu, lahko vgrajene ščetke in druge posode za slikanje neposredno barvate na svoje modele.
Kako vstaviti modele v barvno 3D
Lahko vstavite 2D slike, ki jih želite pretvoriti v 3D (ali ostati v 2D), kot tudi vstaviti že izdelane 3D modele bodisi iz svojega računalnika ali iz Remix 3D:
Vstavite lokalne 2D ali 3D slike
- Odprite gumb Meni v zgornjem levem kotu Paint 3D.
- Izberite Vstavi .
- Izberite datoteko, ki jo želite uvažati v platno, ki ste ga trenutno odprli.
- Kliknite ali tapnite gumb Odpri .
Tako lahko uvažate veliko vrst datotek, tako 2D slik v formatu PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF in ICO; kot tudi 3D modele v formatu 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ in GLB.
Vstavi spletne modele 3D
- V zgornjem meniju Paint 3D izberite gumb 3D 3D.
- Poiščite ali poiščite 3D-predmet, ki ga želite uporabiti.
- Dotaknite se ali kliknite, da ga takoj uvozite na platno.
Glejte Kaj je 3D 3D? za več informacij o tej skupnosti in informacije o prenosu lastnih 3D modelov, ki jih lahko kasneje prenesete s koraki od zgoraj.
Kako barvati 3D modele s Paint 3D
Vse krtače Paint 3D in ustrezne možnosti so na voljo z ikono Art tools iz menija na vrhu programa. Tako slikate na karkoli v Paint 3D; ne glede na to, ali napolnite vrstice svoje 2D slike ali dodate barvno barvo 3D-predmetu, ki ste ga zgradili .
Ko približate 3D-sliki, je le naravno, če so deli skritih ali preprosto dostopni. Uporabite gumb za vrtenje 3D na dnu platna, da barvate predmet v 3D-prostoru.
Izbrati morate pravo orodje, ki služi svojemu namenu. Tukaj je opis vsakega, ki vam bo morda pomagal pri izbiri ustreznega scenarija:
- Označevalnik: Marker ima enotno kapo povsod, kjer se uporablja, in ima čisto, popolno podobo. Podobno je z orodjem pixel pen, le da bo kril delce barve v bližnjih slikovnih pik za mehkejši pristop. Sosednje piksli, ki so ravno izven dosega, so rahlo obarvani.
- Orodje za kaligrafijo: to orodje deluje tako, kot bi pričakovali, da bo pisalo za kaligrafijo delovalo. Njegov učinek je podoben označevalcu, le da se debelina udarcev spreminja, ko pospešite in upočasnite gibanje peresa.
- Oljna ščetka: Orodje za oljno krtačo daje resnično krtačo. Ima "debelejši" in bolj slikovit učinek, ki skriva v ozadju veliko več kot marker.
- Akvarel: Uporabljajte čopič akvarelov, če potrebujete učinek, če je barva na nekaterih področjih slaba, temveč bolj temna nad drugimi. Barva akvarela krtačo je zelo enostavna, tako da preprosto ščetke na istem območju večkrat. Podobno je orodju za pršenje, razen da robovi niso tako mehki.
- Olov pikslov: peresnik za pixel izgleda skoraj enako kot marker, razen da za razliko od označevalca pero za pisanje barve celotno sliko pikslov doseže. To ustvarja zelo enakomeren videz, ki v nobenem drugem pikslu ne izkrivlja ničesar, kar dejansko povzroča toge robove, hkrati pa olajša hitro barvanje poleg čvrstih črt.
- Svinčnik: Svinčnik se ukvarja s prostoročnim videzom, saj se razteza samo med 5 pik in 10 pik.
- Eraser: Risalnik kljub svojemu imenu ne izbriše tisto, kar ste že sestavili, tako da se deli modela vrnejo v prejšnje stanje (za to uporabite Zgodovino ). Namesto tega orodje za brisanje odstrani vsako prilagoditev na modelu, medtem ko je predmet nedotaknjen, uporaben za začetek iz nič, brez kakršnihkoli oblik ali barv.
- Krejon: Krejon naredi kreden, skoraj mokri videz. Robovi so podobni označevalcu, ker so bližnje slikovne točke delno neprozorne, vendar je v vrsticah drugače, ker celo središče gibov ni popolnoma obarvano (razen če jih večkrat barvate).
- Spray can: To orodje je zelo podobno akrilni krtači, razen da lahko zadržite na enem mestu, da napolnite prostor z več barvami, podobno kot prašno pršilno posodo. Robovi so mehki kot marker.
- Izpolnite: orodje za polnjenje je hiter način zapolnitve območja z barvo. Prilagodite nastavitev tolerance, da določite, kolikšna mora biti barva slike. Manjša vrednost, kot je 0%, bo zapolnila barvo le peščico slikovnih točk, kjer se boste odločili, medtem ko lahko nekaj večjih od 5% zapolni majhno področje kot krog, 100% pa spremeni barvo celotnega predmeta.
Toleranca in motnost
Vsa barvna orodja (razen Fill ) omogočajo prilagoditev debeline čopiča, tako da lahko nadzirate, koliko barv je treba barvati hkrati. Nekatera orodja vam omogočajo, da izberete tako majhno kot območje 1px, ki bo barvano z vsakim korakom.
Nepropustnost razlaga stopnjo preglednosti orodja, kjer je 0% popolnoma pregledno . Na primer, če je motnost označevalca nastavljena na 10%, bo zelo lahka, medtem ko bo 100% prikazala svojo barvo.
Mat, sijaj in kovinski efekti
Vsako umetniško orodje v Paint 3D ima lahko mat, sijaj, dolgočasen ali poliran kovinski teksturni učinek.
Kovinske možnosti so uporabne za stvari, kot so rjavkasti ali bakreni videz. Matte zagotavlja reden barvni učinek, medtem ko je sijajna struktura lahka in temnejša in ustvarja več sijajnega videza.
Izbira barve
V stranskem meniju pod možnostmi teksturiranja izberite barvo, ki naj bi jo uporabljal orodje Paint 3D.
V meniju 18 lahko izberete katero koli od predhodno izbranih barv ali pa privzeto izbrano barvo s klikom ali tapkanjem barvne vrstice. Od tam lahko barvo določite z RGB ali hex vrednostmi.
Uporabite orodje Eyedropper za izbiro barve s platna. To je preprost način za barvanje enake barve, kot že obstaja na modelu, če niste prepričani, katero barvo je bila uporabljena.
Če želite pozneje uporabiti lastne barve po meri, izberite barvo za dodajanje barve plus pod barvami. Ustvarite lahko do šest.