Maya Tutorial Series - osnovne nastavitve Render

01 od 05

Getting Away od Maya's Default Render Settings

Privzeta nastavitev za izdelavo Maya.

Preden se preselimo v postopek teksturiranja grškega stolpca, najprej vzamemo nekaj trenutkov in naredimo nekaj osnovnih sprememb v postavitvah postavitve Maya / Mental Ray.

Oglejmo si, kje trenutno stojimo:

Pojdite naprej in kliknite gumb za upodobitev (označen zgoraj), in videli boste, da so privzete nastavitve postavitve v Mayi precej grozne. Rezultat je osvetljen, nizko res, robovi pa so vzdolžni (robusten), kot vidite v sliki primera.

S konfiguracijo Maya-jevih nastavitev na tej zgodnji stopnji, ko bomo prešli skozi preostali del procesa, bomo lahko ustvarili dostojno preglednejše prikaze, ki nam bodo pomagale oceniti naš napredek.

02 od 05

Aktiviranje Mental Ray Renderer

Aktiviranje Mental Ray v Mayi.

Ustvarjanje prave kakovosti proizvodnje zahteva kompleksne tehnike razsvetljave in senčenja, ki presegajo obseg tega vaja, toda preprosto s preusmeritvijo iz privzetega Maya rendererja v Maya's Mental Ray plugin naredimo korak v pravo smer.

Če želite aktivirati Mental Ray, moramo odpreti Maayove nastavitve slike.

Odprite okno → Renderiranje urejevalnikov → Nastavitve Rendera za dostop do globalk renderov.

Uporabite spustni meni, prikazan na zgornji sliki, za dostop do Mental Ray.

MR pride v paketu z Mayo, vendar se ne privzeto vedno naloži.

Če na spustnem seznamu ne vidite možnosti Mental Ray, pojdite v okno → Nastavitve / Nastavitve → Upravitelj plaginov . Pomaknite se navzdol po seznamu, dokler ne najdete možnosti Mayatomr.mll in potrdite polje »Naloženo«. Zaprite upravljalnik vtičnikov.

03 od 05

Nastavitev ločljivosti in kamere

Poskrbite, da ste na kartici Common (še vedno v oknu z nastavitvami) in se pomaknite navzdol, dokler ne vidite razdelkov Renderable Cameras in Image Size .

Na kartici Renderable Cameras lahko izberemo kamero, iz katere želimo. To je priročno, če delamo na animacijskem projektu in imamo v kameri več kamer, toda za zdaj ga bomo pustili nastavljeno na privzeto kamero z vidika.

Možnosti na kartici Image Size spremenijo velikost, razmerje stranic in ločljivost slike.

Velikost slike lahko nastavite ročno v zgoraj označenih poljih ali pa v spustnem meniju Presets lahko izberete s seznama skupnih velikosti slik. Ločljivost lahko povečate tudi s 72 na približno 150 ali 300, če delate na sliki.

Zadnja stvar, ki jo je treba poznati na kartici Common, je zavihek » Output File «, ki ga lahko najdete s pomikanjem nazaj na vrh okna.

Pod izhodno kartico datoteke najdete spustno stran, ki se imenuje Image Format, kjer lahko izbirate med številnimi pogostimi tipi datotek (.jpeg, .png, .tga, .tiff itd.).

04 od 05

Vklop anti-Aliasing

Uporabite nastavitev proizvodnje v kartici kakovosti MR za boljše preprečevanje strmenja.

Če se spomnite na nekaj korakov, smo prvemu prikazu, ki smo ga prikazali (z uporabo privzetih nastavitev Maya), imela nenavadno grenko kakovost. To je predvsem posledica dejstva, da je bilo preprečeno izravnavo.

Preklopite na kartico kakovosti v globalnih renderih in videli boste, da programska oprema trenutno uporablja osnutek prednastavitve .

Zdaj so stvari, ki se najbolj zavedajo, spustni meni kakovosti prednastavitev in vnosna polja Min and Max Sample Level .

Vzorci Min in Max kontrolirajo kakovost anti-aliasing naših izdelkov. Povečanje teh vrednosti bo pomagalo Mental Ray izdelati omet z jasnimi in jasnimi robovi.

Pojdite v meni Presets Presets in v spustnem meniju izberite Prednastavitev proizvodnje .

Prednostna nastavitev med drugim predvideva izboljšanje kakovosti vašega ometanja, tako da se vsaka piksela vzorči vsaj enkrat in do 16-krat, če je to potrebno. Nastavitev proizvodnje se prav tako vklopi na trajanje žarkov in poveča nastavitve kakovosti tako za sence kot tudi za refleksije, čeprav se to ne bo začelo, dokler ne začnemo osvetlitve v kasnejši lekciji.

Obstajajo pomanjkljivosti pri uporabi prednastavljene proizvodnje - na splošno je manj učinkovita kot nastavitev vrednosti ročno, ker uporablja visoko kakovostne nastavitve, tudi če niso potrebne.

V tem primeru pa je naš prizor dovolj preprost, da bodo vsi zadetki uspešnosti v času upadanja zanemarljivi.

05 od 05

Popravljeni Render z novimi nastavitvami

Popravljeni omet, z nastavitvami višje kakovosti.

V redu, preden se pomaknemo na naslednjo lekcijo, pojdite in ustvarite nov render vašega grškega stolpca. Z izboljšanimi nastavitvami kakovosti bi morala izgledati nekaj podobnega zgoraj.

Čeprav je ta rezultat daleč od popolnega, je to veliko izboljšanje, od koder smo začeli, in to bo le boljše, ko bomo dodali teksture in osvetlitev.

Če imate težave z oblikovanjem svoje slike, lahko odprete Pogled> Nastavitve kamere> Ločena vrata, da vklopite prekrivni okvir, tako da boste vedeli, kje bodo robovi vašega videza.

Se vidimo v naslednji uri!