Kako narediti uspešen demo kolut za 3D umetnike

Iskanje zaposlitve v industriji CG

Ko iščete zaposlitev v industriji CG, je vaš demo kolut kot prvi vtis in prvi krog pogovora, ki se je vrnil v eno.

Moral bi prepričati potencialne delodajalce, da imate tehnične in umetniške odrezke, da preživijo v proizvodnem okolju, hkrati pa jim pokažejo, da bo vaš stil in osebnost primeren za estetsko podjetje.

Očitno je, da je kakovost vašega dela najpomembnejša stvar na vašem kolutu. Če imate dovolj proizvodnje CG, da izpolnite tri minute, potem ste že tri četrtine poti tam.

Toda tudi če imaš odlično delo, lahko, kot si predstaviš, resnično narediš ali razbiješ svoje možnosti za privabljanje pozornosti vrhunskih delodajalcev. Tukaj je nekaj nasvetov za sestavljanje demo kolutov za morilce, ki vam pomagajo, da so vaše delo v sanjah.

01 od 07

Uredite se sami

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potencialni delodajalci ne želijo videti vseh modelov ali animacij, ki ste jih kdaj dokončali - želijo si ogledati najboljše modele in animacije, ki ste jih kdaj ustvarili.

Pravilo je, da želite, da vaši deli prenašajo dosledno raven poliranja in strokovnega znanja. Če imate del, ki je opazno zmanjšan pod vašim najboljšim delom, imate dve možnosti:

  1. Pusti ga s kolutom.
  2. Preuredite ga, dokler ne doseže vrednosti.

Če se odločite za predelavo kosov, se prepričajte, da ste na to pravilno oblečeni. Če je slika konceptualno pomanjkljiva - zgrajena na nezanimivem konceptu ali zasnovi, jo odtrgajte. Ampak, če mislite, da je to dober kos, ki potrebuje le boljši videz, potem z vsemi sredstvi, dajte nekaj ljubezni!

02 od 07

Pojdi do točke

Lepi uvodi so lepi, vendar je vaš potencialni delodajalec smešno zaposlen pri razvoju zadetkov hitrega bloka in franšizah v milijardah dolarjev. Če vztrajate pri vključevanju nekakšnega vnosnega posnetka, prosimo, navedite kratko.

Če je vaše delo tako dobro, ne potrebujete animiranega 3D besednega učinka, da ga uvedete - kakovost CG se prodaja.

Namesto, da bi dobili fancy, za nekaj sekund prikažite svoje ime, spletno mesto, e-poštni naslov in osebni logotip. Ponovno vključite podatke na koncu kolutov, vendar tokrat pustite, dokler menite, da je potrebno, da direktorji najemnin odstranijo podatke (tako da lahko vidijo več svojega dela in stopijo v stik!)

Tudi to bi moralo biti brez besed, vendar ne shranite najboljše za zadnje. Najprej daj svoje najboljše delo.

03 od 07

Naj bo vaš proces prikazan skozi

Nekoč sem prebral izjavo režiserja, ki je dejal, da je največja napaka, ki jo mnogi umetniki s svojimi demo koluti naredijo, da ne morejo dati nobenega vpogleda v njihovo navdih, potek dela in proces.

Če ste delali iz konceptne umetnosti, pokažite konceptno umetnost. Če ste ponosni na svojo osnovno mrežo, kot ste vaš zadnji kip, pokažite osnovno mrežo. Pokaži svoje žične okvirje. Pokaži svoje teksture. Ne gremo čez krov, ampak poskusite elegantno vključiti čim več informacij o vašem delovnem toku, kot je mogoče.

Prav tako je najboljša praksa, ki omogoča enostavno razčlenitev z vsako sliko ali fotografijo. Na primer, lahko uvedete sliko, tako da nekaj sekund prikažete naslednje besedilo:

  • "Dragon Model"
  • Zbrush kip iz osnove Zspheres
  • Prikazana v Maya + Mental Ray
  • 10.000 štiriindvajset / 20.000 tris
  • Sestavljanje v NUKE

Če vključujete slike, ki so bile dokončane kot del ekipe, je zelo pomembno tudi, da navedete, kateri so bili vi proizvodni plinovi vaša odgovornost.

04 od 07

Predstavitev je pomembna

Rekel sem prej, da bi moral dober CG prodati, in res je. Toda prijavljate se za delo v industriji vizualnih učinkov, zato so vidiki pomembni.

Ni vam treba predstaviti svoje prednostne naloge številka ena, ampak poskrbite, da boste svoje delo prikazali na način, ki je skladen, estetsko prijeten in enostaven za gledanje.

Bodite pozorni na način, kako urejate, še posebej, če ustvarjate zvok animacije - delodajalci ne želijo visoko tematskega montažo, ki ga je treba ustaviti vsaki dve sekundi. Hočejo videti kolut, ki jim pove, kolikor je mogoče, o tebi kot umetniku.

05 od 07

Igrajte v svoji posebnosti

Če se prijavljate za splošno službo, kjer boste odgovorni za vsak vidik plinovoda od koncepta vse do končne animacije, lahko v tem razdelku vzamete malo manj zalog.

Ampak, če ste izročili svoje kolut do glavnega igralca, kot so Pixar, Dreamworks, ILM ali Bioware, boste želeli pokazati neke vrste posebnost. Biti res dober na eno stvar, kaj vas bo prineslo v vrata v velikem studiju, ker to pomeni, da boste lahko takoj dodali vrednost.

Imel sem srečo, da sem se pred nekaj leti udeležil predstavitve nadzornika za Dreamworks na Siggraphu, in pokazala je nekaj kolutov, ki so sčasoma pripeljali do delovnih mest v studiu. Eden je bil modelni kolut, v celotnem triminutnem kolutu pa umetnik ni vključeval niti ene teksture - samo navadne zastarele okluzije okolice.

Sem vprašal voditelja, če bi raje videli robove za modeliranje brez kakršnih koli površin , in to je bil njen odziv:

»Bom iskren s teboj. Modelarji, ki delajo za nas, ne barvajo teksture in zagotovo ne tvorijo omrežij senatorjev. Če ste najeti za vlogo modeliranja, je to zato, ker lahko modelirate.«

Priporočam, da te besede vzamete s soljo. Vrhunski studii, kot so Dreamworks, so edinstveni v dejstvu, da imajo proračun za zaposlovanje strokovnjaka za skoraj vsako vlogo, vendar ne bo povsod tako.

Želite pokazati posebnost, hkrati pa želite pokazati, da ste dobro zaokroženi umetnik s čvrstim razumevanjem plinovoda CG v celoti.

06 od 07

Prilagodite svoj kolut zaposlenemu

Vodje najemov želijo videti kakovost vašega dela, vendar upoštevajte, da v mnogih primerih iščejo nekoga, ki se dobro ujema s svojim posebnim slogom.

Ko razvijate svoj kolut, imajte v mislih nekaj "sanjskih delodajalcev" in poskusite razmišljati o tem, katere vrste kosov vam bodo pomagale dobiti službo. Če na primer želite, da se prijavite na Epic, bi morali verjetno pokazati, da ste uporabili Unreal Engine. Če se prijavljate na Pixar, Dreamworks itd., Je verjetno dobra ideja, da pokažete, da lahko storite stiliziran realizem.

Kakovostno delo je kakovostno delo, hkrati pa, če imate kolut poln hudournikovih, hrapavih, hiperrealističnih pošasti, ste verjetno bolje primerni za mesto, kot sta WETA, ILM ali Legacy, kot nekje, ki je izključno animacija risanega sloga.

Poleg tega imajo številni delodajalci na svoji spletni strani določene zahteve glede dolžine, oblike itd. Primer: na tej strani Pixar našteva enajst različnih stvari, ki jih želijo videti na demo kolutu. Preživite nekaj časa, ko pokličete na spletnih straneh študija, da bi dobili boljšo predstavo o tem, kakšno delo želite vključiti.

07 od 07

Vso srečo!

Če iščete delo v konkurenčni industriji, je lahko zastrašujoča naloga, vendar pa pozitiven odnos in veliko truda poteka daleč.

Ne pozabite, če delate, je dovolj dobro, da boste na koncu končali, kjer želite biti, zato vadite, vadite, vadite in se nikoli ne bojite, da bi svoje delo prikazali na spletnem mestu CG . Konstruktivna kritika je najboljši način za izboljšanje!