Predstavljamo računalniško grafično cevovod

6 faz 3D produkcije

V skoraj vsakem filmskem življenju je smisel, ko vidi nekaj v filmu in se sprašuje: "Zdaj, kako so to storili na zemlji?"

Nekatere slike, ki so bile ustvarjene za srebrni zaslon, so resnično presenetljive, od bitij, ki se tresijo v zemlji v trilogiji Lord of the Rings, do očarljivih digitalnih okolij, ustvarjenih za Avatar , Tron: Legacy in 2010, Začetek .

Ko pogledate globoko pod pokrovom, je ogromno prefinjene matematike in znanosti, ki gre v sodobno računalniško grafiko. Toda za vsakega računalniškega znanstvenika, ki dela v ozadju, obstajajo trije ali štirje digitalni umetniki, ki trdo delajo, da bi življenja, znake in pokrajine svoje domišljije oživili.

Računalniški grafični plinovod

Proces, ki gre v produkcijo popolnoma realiziranega 3D filmskega znaka ali okolja, strokovnjaki v industriji poznajo kot "računalniško grafiko". Čeprav je proces s tehničnega vidika precej zapleten, je zelo enostavno razumeti, kdaj je ilustrirano zaporedno .

Pomislite na svoj najljubši 3D filmski značaj. Lahko bi bil Wall-E ali Buzz Lightyear, ali pa ste bili ljubitelj Po v Kung Fu Pandi . Čeprav ti trije znaki izgledajo zelo različno, je njihova osnovna zaporedja proizvodnje enaka.

Da bi znakov animiranega filma iz idejne ali risbovne risbe na popolnoma polirani 3D-upodabljanje znakov potekal skozi šest glavnih faz:

  1. Predprodukcija
  2. 3D modeliranje
  3. Senčenje in teksturiranje
  4. Razsvetljava
  5. Animacija
  6. Rendering & Post-production

01 od 07

Predprodukcija

V predprodukciji je zasnovan celoten izgled znaka ali okolja. Na koncu predprodukcije bodo izdelani dokončni obrazci za načrtovanje, ki bodo razviti.

02 od 07

3D modeliranje

Z videzom dokončanega znaka se projekt prenese v roke 3D modelarjev. Naloga modelarja je, da sprejme dvodimenzionalni del konceptne umetnosti in jo prevede v 3D model, ki ga lahko daste animatorjem kasneje po cesti.

V današnjih proizvodnih cevovodih v modelerski orodjarni sta dve glavni tehniki: poligonalno modeliranje in digitalno oblikovanje.

Predmet 3D-modeliranja je preveč obsežen, da bi pokril tri ali štiri točke, vendar bo nekaj, kar bomo še naprej podrobno pokrivali v seriji Maya Training .

03 od 07

Senčenje in teksturiranje

Naslednji korak v cevovodu za vizualne učinke je znan kot senčenje in teksturiranje. V tej fazi se v 3D model dodajo materiali, teksture in barve.

04 od 07

Razsvetljava

Da bi se 3D prizori oživili, je treba prižgati digitalne luči, da bi osvetlili modele, točno tako, da bi osvetljevalni plošči na filmskem snemanju osvetlili igralce in igralke. To je verjetno druga najbolj tehnična faza proizvodnega plinovoda (po predelavi), vendar še vedno obstaja veliko dela umetnosti.

05 od 07

Animacija

Animacija, kot je večina že veste, je faza produkcije, v kateri umetniki vdihujejo življenje in gibanje v svoje znake. Tehnika animiranja 3D filmov je precej drugačna od tradicionalne ročno izdelane animacije, ki deli veliko bolj običajno podlago s tehnikami za ustavitev gibanja:

Skočite na spletno mesto za spremljanje računalniške animacije za obširno zajemanje teme.

06 od 07

Rendering & Post-Production

Končna faza proizvodnje za 3D sceno je znana kot rendering, ki se v bistvu nanaša na prevod 3D prizora na dokončno dvodimenzionalno sliko. Rendering je precej tehnična, zato tukaj ne bom porabila preveč časa. V fazi odvajanja je treba izvesti vse izračune, ki jih računalnik ne more opraviti v realnem času.

To vključuje, vendar ni omejeno na naslednje:

Tukaj imamo podrobno razlago prikaza: Rendering: Finalizing the Frame

07 od 07

Želite izvedeti več?

Čeprav je računalniški grafični plin tehnično zapleten, so osnovni koraki dovolj preprosti za razumevanje vsakogar. Ta članek ni mišljen kot izčrpen vir, temveč zgolj uvod v orodja in veščine, ki omogočajo 3D računalniško grafiko.

Upajmo, da je bilo dovolj tukaj, da bi spodbudili boljše razumevanje dela in virov, ki gredo v produkcijo nekaterih mojstrovin vizualnih učinkov, s katerimi smo se v preteklih letih zaljubili.

Imejte v mislih, da je ta članek le skokišče - razpravljamo o vseh obravnavanih temah z bolj podrobnimi podatki v drugih člankih. Poleg About.com so lahko umetniške knjige za določene filme očesne odprte in obstajajo živahne spletne skupnosti na mestih, kot so 3D Total in CG Society. Pozivam vsakogar, ki ima dodaten interes, da jih preveri, ali če imate interes, da naredite nekaj svoje umetnosti, si oglejte našo vadnico: