Vodič po 3D tehnikah osvetlitve za digitalno animacijo

Uvod

Osvetlitev 3D scene. Sliši se precej preprosto, ne?

Osvetlitev v "resničnem svetu" se večinoma ponavadi zgodi. Sonce se dviga, zavrtimo stikalo ali pa odpremo žaluzije in voilo, svetlobo! Lahko bi razmislili o tem, kje postavljamo svetilko, kako nakrivamo žaluzije ali kamor nameravamo svetilko, toda devetdeset odstotkov časa je naša izkušnja s svetlobo precej pasivna.

V industriji računalniške grafike so stvari drugačne.

Kot bi vam povedal kateri koli velik fotograf, je razsvetljava vse.

V redu, vse je lahko malo hiperbolično, vendar lahko z dobro izvedeno svetlobno raztopino zelo dobro naredimo ali razrežemo. Brez odlične razsvetljave lahko celo fantastičen 3D model na koncu končno izgleda na ravnem in neprepričljivem videzu.

Ne bom porabil preveč časa, da bi vam preprečil razloge, zakaj je razsvetljava tako pomemben (in premalo cenjen) vidik plinovoda CG .

Ampak naredite stran skočiti in začeli bomo razpravljati o tehnikih 3D razsvetljave s pregledom šestih vrst luči, ki jih najdemo v skupnih 3D programskih paketih.

Čeprav je v vašem 3D programskem paketu preprosto enostavno klikniti gumb "ustvariti svetlobo" in postaviti svetlobni vir v vašo prizorišče, je resničnost plovila precej bolj zapletena.

Obstajajo številne uveljavljene 3D paradigme osvetlitve, vrsta prizorov pa običajno določa, katera je najbolj primerna. Na primer, tehnike, ki dobro delujejo v notranjem okolju, običajno zelo malo smiselno za zunanji strel. Podobno tudi "studio" razsvetljava za izdelavo ali prepustitev znakov zahteva zelo drugačen postopek od razsvetljave za animacijo in film.

Na koncu je vsaka situacija drugačna, nekatere vrste svetlobe pa dobro delujejo za določene prizore.

Tukaj je nekaj standardnih možnosti osvetlitve, ki jih najdete v večini 3D programskih paketov :

Vrste svetlobe, o katerih smo razpravljali tukaj, lahko uporabite za vse od preproste tritočkovne studijske osvetlitve do zapletenih animiranih prizorov, ki zahtevajo 40+ luči. Z njimi se skoraj vedno uporabljajo v povezavi z drugimi - zelo redko je, da bo prizor vključeval samo točkovne svetilke ali pa vključil samo prostorske luči itd.

Kljub temu smo šele začeli opraskati površino globoke in raznolike teme. V prihodnjem tednu bomo objavili članek o "napredni" 3D razsvetljavi, v kateri bomo predstavili HDRI, okluzijo okolice in globalno osvetlitev.

V tem času, tukaj je nekaj zunanjih virov 3D razsvetljave:

Barva in svetloba - James Gurney (teorija, zelo priporočljivo)
Osvetlitev La Ruelle (Vadnica za zunanjo osvetlitev)
Razsvetljava La Salle (Vadnica za notranjo osvetlitev)