Asinhronski Gameplay

Opredelitev:

Obstajata dve konkurenčni definiciji Asynchronous Gameplay:

1) Asinhroni igranje, kot ga definira Nintendo, je multiplayer igranje, v katerem igralci doživljajo isto igro zelo drugače. To je osrednja značilnost konzole Wii U, kjer lahko en igralec uporablja igralno igrico Wii U med igranjem z igralci ali proti igralcem z daljinskim upravljalnikom Wii. Na primer, v mini igri "Luigi's Ghost Mansion" iz Nintendo Landa , igralec, ki uporablja gamepad, je duh, ki lahko vidijo sebe in igralce na zaslonu zaslona na dotik, medtem ko oddaljeni igralci Wii ne vidijo lokacije duha na TV-zaslon.

Ta slog asinhronega igranja predi Wii U. Večigralska računalniška igra 2003 Savage: igra za bitko za Newerth se je sklicevala tudi na asinhronost; igralci so oblikovali dve vojski, z enim igralcem na vsaki strani, ki je prevzel vlogo vodje in igrala strateško igro ptičje oči, medtem ko so ostali vojaki igrali akcijsko igro.

2) Definicija Nintendo predpostavlja radikalno drugačen, ki se nanaša na igre, v katerih se igralci obračajo. Čeprav bi to lahko vključevalo nekaj preprostega, kot je igra dama, bi lahko bila tudi strateška igra, v kateri je vsak igralec predal serijo filmov in nič se ni zgodilo, dokler niso vsi igralci zaklenili svojo igro. V tej definiciji, asinhroni iger na srečo pomeni, da se lahko en igralec vključi v igro, medtem ko drugi ignorira to, da naredi nekaj drugega, dokler ne pride na vrsto.

Primeri:

Pomembne igre, ki vsebujejo asinhrono igranje, vključujejo Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Super Mario Bros U in Mario Party 10.

Izgovor: a-sinc-roan-us

Tudi znani kot: asimetrični igranje, asinhroni igranje, asinh igranje