Seznam priljubljenih rešitev za samostojno stojalo

Njihove prednosti in pomanjkljivosti

Skoraj vsak paket za izdelavo 3D vsebine ima vgrajen motor za upodabljanje. Vgrajeni vgrajevalniki niso nič drugega, če niso primerni, vendar so vedno najboljša izbira za vaš projekt?

Ta odločitev seveda pripada umetniku in njegovim specifičnim potrebam na produkciji. Večina standardnih rešitev za renderiranje je popolnoma sposobna proizvesti absolutno zvezdne rezultate. Vendar pa je tudi primer, da se lahko podobni ali boljši rezultati včasih dosežejo v drugem motorju z manj naloženimi stroški in časom.

Ne predlagamo, da greste skozi ta članek in poskušate naučiti vsakega kosa programske opreme, vendar je preudarno vsaj vedeti, katere so možnosti in kje so njihove prednosti in slabosti. Na ta način, če se znajdete v situaciji, v kateri se borite za nekaj, kar morate storiti, boste vedeli, kje iskati možne rešitve.

Pojdimo na seznam:

01 od 09

Vray

Z Nickrumenovpz (lastno delo) [CC BY-SA 4.0], prek povezave Wikimedia Commons


Vray je danes večinoma samostojnih paketov za upodabljanje . Uporablja se v vsem, od industrijskega oblikovanja in arhitekture do animacije in učinkov. Uspeh Vraya je v svoji vsestranskosti - dovolj je močan, da ga studio lahko uporablja na relativno velikem obsegu, pa tudi dovolj enostaven, da ga lahko uporabi en sam posamezen uporabnik. Vray je pristranski raytracer, kot je Mental Ray, vendar (po mojem mnenju) je veliko bolj zabavno za uporabo. Več o tem »

02 od 09

Arnold


Arnold. Kaj naj rečem o Arnoldu? To je lahko zelo najmočnejši kos programske opreme za upodabljanje na trgu, razen dejstva, da ni na trgu. Arnold je že od sredine 2000-ih let in je bil uporabljen na grozdih vrhunskih produkcij, toda zaradi tržne strategije podjetja Solid Angle od zgoraj navzdol še vedno ni bilo objavljeno za širšo javnost. Neverjetno je vsestranski in izjemno primeren za delo v animaciji in vizualnih učinkih , če pa niste v studiu, ki ga interno uporablja, vam veliko sreče pridobi roke na kopiji. Še vedno pa bi morali gledati svojo najnovejšo zvok, saj je zelo, zelo impresiven. Več o tem »

03 od 09

Maxwell


Maxwell je verjetno najbolj priljubljen v nepristranskih rešitvah za renderiranje (za razlago pristranskega in nepristranskega renderiranja , preberite tukaj). Dobro je prilagojena za delo v arhitekturni vizualizaciji in industrijskem oblikovanju ter obljublja hiter in intuitiven potek dela z predvidljivimi rezultati. Maxwell je precej počasen v primerjavi z pristranskimi reaktorji, kot je Vray, vendar je natančen in razmeroma enostaven za delo. Več o tem »

04 od 09

Octane


Octane se imenuje kot prvi nepristranski fizikalno natančen risalnik na podlagi GPU-ja. To v bistvu pomeni, da obetajo fotorealistične omete s čudovito hitrimi hitrostmi (15-50x hitreje kot nepristransko, na osnovi CPU-jeve rešitve, kot je Maxwell). Oktane je verjetno najpomembnejši motor, ki izhaja iz nedavnega vala GPU-pospešenih rešitev za renderiranje. Več o tem »

05 od 09

Redshift


Redshift je kot zloben twin Octane, v smislu, da se šteje za prvo popolno grafično rešitev, pristransko rešitev. Kaj to pomeni, da ponuja prelepo hitrost (kot je Octane), vendar uporabniki ne postavljajo pod omejitve nepristranske rešitve. Glavna prednost Redshifta nad tradicionalnimi rešitvami v realnem času je, da uporablja geomrežje in teksture zunaj osrednje arhitekture, kar pomeni, da umetniki izkoristijo prednosti pospeševanja grafičnega procesorja, ne da bi se morali skrbeti za njihovo prileganje v sistem VRAM. To je precej izjemno, res. Več o tem »

06 od 09

Indigo


Indigo je še ena nepristranska rešitev, usmerjena v arhitekturno vizualizacijo. Podobno kot Maxwell v mnogih pogledih, a precej cenejši. Dva sta zasnovana na podobni arhitekturi, in od tistega, kar sem slišal, je kakovost precej podobna, vendar dodajanje GPU pospeška v Indigu pomeni, da bo verjetno hitreje od obeh. Na koncu lahko dosežemo dober rezultat v enem ali drugem - dovolj je dovolj, da je resnično vprašanje osebnega preference. Več o tem »

07 od 09

Keyshot


Keyshot je samostojni pretvornik na osnovi CPU, ki je zasnovan tako, da zapleten iz delovnega procesa. Medtem ko se nekatere platforme, ki se pojavljajo, razlikujejo (kot npr. Arnold in Vray) tako, da jih praktično neomejeno razumejo, Keyshot razume, da je v več primerih lahko preprostejše. Z vgrajeno (znanstveno točno) knjižnico materialov je to odlična izbira za industrijsko oblikovanje, vizijo izdelka in konceptno izdelavo prototipov. Vitaly Bulgarov ga je imenovala za najbolj uporabniku prijazno programsko opremo za upodabljanje na trgu, kar pravi veliko, saj je eden od najboljših umetnikov v industriji. Več o tem »

08 od 09

Marmoset Toolbag


Marmoset je mrtev preprost motor v realnem času, zasnovan za izrecni namen predogleda / prikazovanja vaših igralnih sredstev, ne da bi se lotil dolgočasnega procesa uvažanja v popolnoma funkcionalni gonilnik igre, kot sta UDK ali Cryengine. Marmoset je postal neverjetno priljubljen med igro-devs za preprosto uporabo, cenovno dostopnost in zvezdne rezultate. Tako kot Keyshot je pritožba Marmoseta omejena na precej ozko nišo, vendar pa to počne zelo dobro. Tu smo podrobneje preučili Marmoset . Več o tem »

09 od 09

Cikli


V redu, Cycles ni tehnično samostojna rendererja, ampak zato, ker je Blender precej grandaddy odprtokodnih projektov, se spominja Cycles. Cycles je raytracing (mislim Mental Ray / Vray), ki temelji na rendererju s črtami na osnovi vozlišča in vgrajenim GPU pospeškom. V tem trenutku so cikli še vedno delo v teku, vendar je bilo zgrajeno od tal, da bi izkoristili hibridne tehnike črpanja CPU / GPU in pokazali tone obljube. In seveda, to je brezplačno! Več o tem »