01 od 06
Glavna orodja in plošča »Ustvari«
To je glavna plošča orodij, ki jo boste uporabili za ustvarjanje, urejanje in nadzor predmetov v vašem prizorišču; nahaja se desno od vašega vmesnika, z zavihki tabele. Orodja, ki jih najdemo tukaj, omogočajo dostop do različnih nastavitev, ki nadzirajo vedenje in obliko predmeta; so nastavljeni z zgornjim podmnožicam, spodaj so spodaj predmetni gumbi in nato razširljivi nastavitveni nizi za nastavitve predmetov, ki so pod temi.
Panel "Ustvari"
Ta zavihek vam omogoča dostop do vsakega predmeta v okviru scene, ki vam ga bo omogočil 3DSMax ; se, tako kot drugi, razdeli na manjše podmnožice, dostopne s tipkami na vrhu zavihka.
- Geometrija: predstavljena s podobo krogle, izbira te podmnožice pa vam omogoča tridimenzionalno geometrijo. Privzeta vrednost je standardni primitivi (polje, krogla, itd.), Vendar z uporabo spustnega menija lahko izberete razširjene primitive, sestavljene predmete, sisteme delcev, popravke, površino NURBS in dinamične predmete.
- Oblike: Predstavljena s simbolom oblike, ta podmožnost omogoča dostop do risarskih orodij za ploščate 2D predmete : Spline (krogi, pravokotniki itd.) In krivulje NURBS.
- Luči: Podsistem, ki ga predstavlja "svetilka" z orodji za ustvarjanje svetlobnih kompleta: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct in Omni. Spustni meni za to podmnožico vsebuje samo standardne tipe.
- Kamere: Predstavljena z grafiko kamere, to vsebuje vrste kamere: Target in Free. Spustni meni za to podmnožico vsebuje samo standardne tipe.
- Pomočniki: ikona za to podmnožico izgleda kot majhen trak, in kot merjenje traku so orodja, ki jih vsebuje, koristna za izdelavo vašega prizora. Možnosti spustnega menija za to podmnožico so Standard (lutka, merjenje traku, kompas itd.), Atmosferski aparati, merjenje fotoaparata in manipulatorji. Tukaj lahko vidite druge možnosti, če imate določene vtičnice (npr. Reactor ali Shag Hair).
- Space Warps: Ta podskupina (ki jo predstavlja ikona, ki prikazuje več valov) vam omogoča ustvarjanje sile in drugih okoljskih dejavnikov v vašem prizorišču. Spustne možnosti vključujejo Sile (motor, push, vortex, itd.), Deflectors, Geometric / Deformable in Modifier-Based. Kot zgoraj, boste morda videli druge možnosti, če imate dodatne vtičnike.
- Sistemi: Ta podskupina, katere ikona prikazuje dva orodja, vam omogoča, da ustvarite zapletene sisteme s pritiskom na nekaj gumbov: kosti, sistemi sončnih žarkov, polni bipedni sistemi in obročne matrike. Spustni meni za to podmnožico vsebuje samo standardne tipe.
- Zadnji v štirih panelih, prikazanih zgoraj, je zgolj primer izbirnega menija za izbiro na različnih podmnožicah. Ta prikaže možnosti, ki so na voljo v podmnožici Geometry.
02 od 06
Panel "Spremeni"
Orodja na tem panelu boste uporabljali bolj kot katera koli druga pri modeliranju; ta orodja nadzorujejo videz oblike z uporabo modifikatorjev na svoje poligone; vse iz mesh-gob (izravnavanje površine skozi ponovitve poligonov) do iztiskanja (izvlečenje ene ali več obrazov) do ovijanj in utor (dobesedno upogibanje ali stiskanje vaših oblik) in še veliko več. Obstaja privzeti niz osem najpogosteje uporabljenih gumbov, vendar ga lahko prilagodite tako, da prikaže katera orodja vam najbolj ustreza.
Najlažji način, da pridete do večine modifikatorjev, je v spustnem meniju, ki vsebuje vse razpoložljive modifikatorje. Ko izberete modifikator, bo spodnje okno prikazalo izbrano obliko / predmet in hierarhijo modifikatorjev, ki se nanjo nanašajo. Pod tem razširitvene plošče za urejanje vam omogočajo, da spremenite nastavitve, kako vplivajo na vaše oblike.
03 od 06
Panel "Hierarhija"
Ta plošča bo uporabna, ko nastavite hierarhije objektov (povezanih predmetov) ali povezanih sistemov kosti; lahko svoje obnašanje nastavite v razmerju med seboj in na prizorišču z uporabo treh zavihkov.
- Pivot: prilagodite točke vrtenja predmetov, vključno s tem, kako vplivajo orodja za premikanje / vrtenje / skale (na primer nastavitev, da vplivajo samo na vrtilne točke, vplivajo samo na objekt ali vplivajo na celotno hierarhijo), kar bo spremenilo rezultate uporabe ta orodja; lahko nastavite tudi poravnavo glede na druge in »svet« ali spremenite, ali spremembe na »starševskem« predmetu vplivajo na povezane otroke. To je ključno za "pospeševanje kinematike" (metoda animacije, kjer premikate stvari na preprost način, eno točko vrtljajev naenkrat).
- IK: Tukaj lahko nadzirate nastavitve IK (inverzne kinematike). IK je metoda animacije, ki lahko obvlada obnašanje celotne verige predmetov hkrati, kot da bi jih resnično pritrdile in vplivale sile drugih (na primer: če vlečete človeško zapestje, se zapestje sami ne premakne , s tem bo potegnila podlaket, ki bo nato potegnila nadlaket, nato ramo, nato pa telo zadaj). O tem bomo podrobneje govorili v ločeni lekciji na IK.
- Povezava Info: Ta podmnožica je zelo preprosta; vam omogoča, da zaklenete ali odklenete premikanje, vrtenje ali skaliranje na osi in določite, na katere osi se podedujejo gibi, vrtenje ali skaliranje.
04 od 06
Panel "Motion"
Možnosti tukaj so bolj vezane na animacijo vaših oblik / predmetov kot oblike samih oblik. (Še en je Track View, kar je nekaj, o čemer bomo razpravljali pozneje, a obe delujejo kot alternativa drug drugemu.)
- Parametri: tukaj lahko upravljalcu dodelite svoje gibanje (na primer položaj, vrtenje ali lestvica), ustvarite ključe za te krmilnike ali uredite podatke o ključnih okvirjih, da nastavite gibanje, da se olajša v ključu, se izogibajte ključu ali različne druge nastavitve.
- Trajektorije: s tem si lahko ogledate pot, ki jo predmet potuje skozi čas, in to vizualno uporabite za nadzor poti.
05 od 06
Panel "Prikaz"
S tem se nadzoruje prikazovanje predmetov v vašem prizorišču. Po lastni presoji lahko skrijete, razkrijete ali zamrznete predmete ali skupine predmetov. Prav tako lahko spremenite, kako so prikazani / v kakšni obliki ali spremenite značilnosti pogleda.
06 od 06
Panel "Utilities"
Utilities 3DSMax so dejansko vtičniki v programu in jih je mogoče dostopati prek te plošče, da bi dosegli različne uporabne naloge.