Pregled glavnih orodij 3DS Max

01 od 06

Glavna orodja in plošča »Ustvari«

Panel "Ustvari".

To je glavna plošča orodij, ki jo boste uporabili za ustvarjanje, urejanje in nadzor predmetov v vašem prizorišču; nahaja se desno od vašega vmesnika, z zavihki tabele. Orodja, ki jih najdemo tukaj, omogočajo dostop do različnih nastavitev, ki nadzirajo vedenje in obliko predmeta; so nastavljeni z zgornjim podmnožicam, spodaj so spodaj predmetni gumbi in nato razširljivi nastavitveni nizi za nastavitve predmetov, ki so pod temi.

Panel "Ustvari"

Ta zavihek vam omogoča dostop do vsakega predmeta v okviru scene, ki vam ga bo omogočil 3DSMax ; se, tako kot drugi, razdeli na manjše podmnožice, dostopne s tipkami na vrhu zavihka.

02 od 06

Panel "Spremeni"

Panel "Modifier".

Orodja na tem panelu boste uporabljali bolj kot katera koli druga pri modeliranju; ta orodja nadzorujejo videz oblike z uporabo modifikatorjev na svoje poligone; vse iz mesh-gob (izravnavanje površine skozi ponovitve poligonov) do iztiskanja (izvlečenje ene ali več obrazov) do ovijanj in utor (dobesedno upogibanje ali stiskanje vaših oblik) in še veliko več. Obstaja privzeti niz osem najpogosteje uporabljenih gumbov, vendar ga lahko prilagodite tako, da prikaže katera orodja vam najbolj ustreza.

Najlažji način, da pridete do večine modifikatorjev, je v spustnem meniju, ki vsebuje vse razpoložljive modifikatorje. Ko izberete modifikator, bo spodnje okno prikazalo izbrano obliko / predmet in hierarhijo modifikatorjev, ki se nanjo nanašajo. Pod tem razširitvene plošče za urejanje vam omogočajo, da spremenite nastavitve, kako vplivajo na vaše oblike.

03 od 06

Panel "Hierarhija"

3DSMax

Ta plošča bo uporabna, ko nastavite hierarhije objektov (povezanih predmetov) ali povezanih sistemov kosti; lahko svoje obnašanje nastavite v razmerju med seboj in na prizorišču z uporabo treh zavihkov.

04 od 06

Panel "Motion"

Panel "Motion".

Možnosti tukaj so bolj vezane na animacijo vaših oblik / predmetov kot oblike samih oblik. (Še en je Track View, kar je nekaj, o čemer bomo razpravljali pozneje, a obe delujejo kot alternativa drug drugemu.)

05 od 06

Panel "Prikaz"

Panel "Prikaz".

S tem se nadzoruje prikazovanje predmetov v vašem prizorišču. Po lastni presoji lahko skrijete, razkrijete ali zamrznete predmete ali skupine predmetov. Prav tako lahko spremenite, kako so prikazani / v kakšni obliki ali spremenite značilnosti pogleda.

06 od 06

Panel "Utilities"

Panel "Utilities".

Utilities 3DSMax so dejansko vtičniki v programu in jih je mogoče dostopati prek te plošče, da bi dosegli različne uporabne naloge.