Najboljša mesta za začetek kariere v 3D

Ker je središče filmske industrije, je bila Kalifornija vedno kompakten računalniška grafika, in ni skrivnost, da je v LA in San Franciscu tradicionalno bilo veliko 3D delovnih mest. Toda konkurenca na teh področjih je ostra in visoki življenjski stroški lahko povzročijo premestitev veroizpovedi.

Tukaj so mesta, kjer menimo, da bo angleško govoreči iskalec zaposlitve najboljša možnost, da najde delo kot 3Dd izvajalca v razumnem časovnem okviru. Vsa ta področja so bodisi v porastu ali že dobro uveljavljena, ko gre za delovna mesta v 3D računalniški grafiki .

Opomba: Čeprav je rast zaposlovanja v industriji CG nad povprečjem v primerjavi z mnogimi ameriškimi trgi, bi bilo naivno reči, da so 3D delovna mesta "bogata". Mesta na tem seznamu so dober kraj za začetek iskanja, a tudi s trdim kolutom, premikanje na eno od teh lokacij ne bo zagotovilo, da boste takoj našli delo kot umetnik CG. Te regije uporabite kot izhodišče, vendar vedno upoštevajte, da obstajajo na stotine manjših studiev, razpršenih po vsem svetu, ki so enako vredne vaše preiskave. Oglejte si ta interaktivni zemljevid večine svetovnih igralnih studiev - super virov in vsekakor vredno pogledati.

01 od 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Najprej smo postavili Vancouver. Delno zato, ker je to odlično mesto, vendar bolj zato, ker je Vancouver tam, kjer gre za 3D.

Pixar, Digitalna domena, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine-vsi imajo v Vancouver studiu, in to so samo velika imena.

Za tiste, ki želijo prodreti v igralno industrijo, so Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom in Nintendo Canada nekateri od glavnih igralcev med več desetimi manjšimi razvijalci.

Vancouverovi studii so v isti soseski kot nekaj najboljših šol v industriji, tako da je tu tudi zdravo konkurenčno število. Dobra novica? Če vaš kolut ni dovolj dober, ko prispete, vsaj veste, da obstajajo viri nekaj blokov po cesti, ki vam lahko pomagajo izboljšati.

02 od 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA je malo podoben Vancouverju, vendar z več studii in več onesnaženosti. Hollywood ni za vsakogar, vendar se prodajate sami kratko, če ste zainteresirani za 3D in ne razmišljajte vsaj o južnem Calu. Število studiev v večji LA je precej osupljivo.

Za film in animacijo imate Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney animacijo, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic in veliko število manjših hiš z različnimi specialitetami v FX ali grafični grafiki.

Na strani razvoja igre: 2k igre, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ itd.

03 od 09

Greater London in Jugovzhodna Anglija, Velika Britanija

Howard Kingsnorth / Getty Images

London, ki ga delno napredujejo diplomanti iz močnega animiranega programa na bližnji univerzi Bournemouth, je postal središče operacij za produkcijo 3D zunaj ZDA / Kanade.

Za filmsko in komercialno delo, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company in The Mill, streljajo na vseh cilindrih teh dneh.

Ni malo pomanjkanja za razvijalce iger v glavnem mestu Združenega kraljestva - skoraj tako kot da bi vsak založnik, ki bi želel biti prisoten v Evropi, odločil ustanoviti trgovino v Londonu. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega in Square Enix imajo tukaj vse lokacije. Začni delati na tem lažnem naglasu ... mislimo ... demo kolut.

04 od 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Poleg dveh ogromnih slonov v sobi (Pixar & ILM) je Bay Area nekoliko lažji od prejšnjih vnosov, ko gre za priložnosti v filmski industriji. Toda Pixar in LucasArts nikomu ne igrajo drugega, tako San Francisco si zasluži mesto na zgornji polovici seznama. Na žalost je San Francisco izgubil več sto delovnih mest, ko je leta 2004 zapustil sirotišče.

Na strani razvoja igre so izgledi nekoliko boljši. Imate 2K glavni kampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) in Zynga med mnogimi manjši studiji. Bay je precej dober prostor za razvijalce iger.

05 od 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Zdi se, da je Montreal mesto v porastu.

Poleg absolutno velikega strežnika Ubisoft je Square Enix v novembru 2011 napovedal, da bo v Montrealu prinesel več sto delovnih mest, tako da bo odprl nov studio in dodal osebje v Eidos Interactive. Drugi pomembni predstavniki igralne industrije so BioWare, EA in THQ.

Za delo z vizualnimi učinki je Modus FX (ki je leta 2011 končal posnetke za šest celovečernih filmov) in Hybride, hčerinsko družbo Ubisoft z dolgim ​​seznamom kreditnih točk za svoje ime.

Tudi opazno, če ste inženir programske opreme, se v Montrealu nahaja sedež za Autodesk's Media Entertainment Division (mislite, Maya, Max, Mudbox, Softimage itd.).

06 od 09

Toronto, ON

Toronto je obzorje. Image courtesy www.TorontoWide.com

Arc Productions (prej Starz) je edina resnična prisotnost v Torontu za animacijo animiranih filmov, vendar pa obstajajo številne manjše prodajalne butikov, ki delajo grafično in komercialno delo.

Veliko manjših hiš se specializira - na primer, ena trgovina bi lahko storila predvsem komercialno VFX, druga pa se osredotoča predvsem na arhitekturno vizualizacijo. Namesto da jih naštejete tukaj, si oglejte ta seznam, ki temeljito povzema industrijo filmov in VFX v Kanadi.

Tukaj ne boste našli toliko igralskih studiev, kot bi bili v Vancouverju, vendar obstaja nekaj velikih imen, med njimi Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive in Zynga (ki se zdi, da je to storil v skoraj vsakem večjem mestu v Severni Ameriki na tem točka).

07 od 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle v Seattle centru. © Angela M. Brown (2008)

Seattle je lahko glavno mesto, vendar je regija Puget Sound resnično vsota njegovih delov.

Čeprav ni veliko možnosti za ljudi, ki želijo delati v filmskih ali vizualnih učinkih, delno zahvaljujoč določeni ogromni družbi za programsko opremo v Redmondu, ima igralna industrija zelo trdno prisotnost.

Bungie je v Kirklandu, Microsoft Game Studios in (ironično) Nintendo sta tako v Redmondu kot Valveju in Sucker Punchu v Bellevueju in končno imate Linden Labs, Zynga in NCsoft West v Seattlu. Torej ja, obstajajo možnosti na pacifiškem severozahodu.

Drug razlog, da sem vključil Seattle: Ni zanikati, da je ta celotna regija tehnološki hotbed. Biti v Seattlu vsekakor olajša prijave za delovna mesta v Vancouvru (ali v Portlandu ali celo v San Franciscu), kot če bi živeli v Teksasu ...

08 od 09

Austin (in v manjši meri Houston), TX

Pozdrav iz Austinove muralije.

V nasprotju s tem, kar sem morda mislil pred nekaj minutami, je Texas v resnici brez dela v industriji računalniške grafike - daleč od tega.

Zavedam se, da sta Austin in Houston več kot 150 kilometrov narazen, vendar bomo z namenom tega seznama skupaj obdržali. Austin je vsekakor bolj plodna paša, vendar če iščete delo tam, ne morete prizadeti, da bi ohranili Houston v mislih.

BioWare Austin je nedavno končal proizvodnjo na divje pričakovane Star Wars MMO The Old Republic , in če veste karkoli o žanru MMO, se zavedate, da delo razvijalca nikoli ni bilo dokončno končano. Ob predpostavki, da je igra uspešna, bi morala biti v prihodnjih letih na BioWareju veliko dela.

Ko govorimo o MMO, imata Blizzard in Zynga studie v Austinu, poleg NCsoft in Mac izdajatelja Aspyr Media. Trg razvijalcev iger v Houstonu je precej suh, vendar Archimage opravlja široko paleto CG dela, od animacije do arhitekturne vizualizacije.

Nazadnje, zaradi prisotnosti naftne industrije v Teksasu, boste morda lahko našli možnosti za uporabo svojih 3D znanj v naftni družbi. Čeprav imate v mislih, boste verjetno morali naučiti nove programske opreme, in to je precej dvomljivo, da vam bo omogočil oblikovanje znakov za video igre, medtem ko ste na uro.

09 od 09

V tujini

Noben od prejšnjih predlogov ne škodi vaši domišljiji? Mogoče je čas za potovanje v tujino? Ali v Connecticut? Tukaj je nekaj izrednih in mednarodnih možnosti: