Skupne bližnjice na tipkovnici Autodesk Maya
S programom, ki je zapleten kot Maya, je toliko funkcionalnosti, da če niste neverjetno vsestranski umetnik, bodo del paketa, na katerega se boste komaj dotaknili.
Ključ do učenja prefinjenega dela programske opreme je, da ga razbijete in približate glede na funkcije, ki jih boste najverjetneje potrebovali vsak dan. Šele ko ste se naučili temeljnih temeljev, morate začeti napadati nekatere bolj specializirane vidike programske opreme.
Medtem ko bi lahko prav tako enostavno odprli svoje dokumente za pomoč Maya in prinesel izvlečen seznam bližnjic na tipkovnici, smo menili, da bi bilo koristno zagotoviti skrajšani seznam, ki vam pravkar pokaže bistvene elemente - stvari, ki jih boste najverjetneje potrebovali prvih tednih ali mesecih s programsko opremo.
Ta seznam naj bi dopolnjeval našo obstoječo usposabljanje Maya. Podrobneje bomo podrobneje opisali za vsako od funkcij, naštetih v prvih urah naše serije usposabljanj , zato, če nekaj ni smiselno, se prepričajte, da se nanašate na prejšnje gradivo.
Bližnjice za krmarjenje
Navigacijski ukazi so osrednjega pomena za skoraj vse, kar počnete v Mayi. Ne pustite, da pade v past razmišljanja, da samo zato, ker nekaj dobro izgleda s sprednje strani ali strani, da bo dobro izgledalo iz vsakega kota. Pri svojem modelu bi morali ves čas kroži okoli njega in ga gledati iz vseh možnih perspektiv.
- Alt + RMB + Povlecite - Zavrti kamero (ročaj).
- Alt + LMB + Povleci (ali kolesce za pomikanje) - Zoom in / out. To dejansko ne "zoom" objektiv kamere, temveč premakne kamero naprej ali nazaj v vesolje (kot dolly).
- Alt + MMB + Povleci - Sledi (Premakni kamero gor, dol, levo ali desno).
- Preslednica - tapnite preslednico, da preklopite med štirimi ploščami in postavitvami za eno ploščo.
Preberite več poglobljeno razlago plovbe Maya tukaj .
Manipulatorji
Po krmiljenju za krmarjenje so bližnjice manipulatorjev skoraj kot "home-row" za modelerja. Q, W, E in R omogočajo hitro in učinkovito preklapljanje med izbiro, prevajanjem, meritvijo in vrtenjem orodij.
- Q - izbirno orodje
- W - Translate (Premakni)
- E - Zavrti
- R - lestvica
Bližnjice ukazne vrstice
Do številnih ključev lahko dostopate do večine možnosti pogleda porta Maya. Številke 1-3 izravnave predmetov glajenja, medtem ko 4-7 nadzorni načini prikaza Maya:
- Predhodno predogled / pomiritev:
- 1 - Poligonska kletka (izravnava)
- 2 - Polygon kletka + Predogled podobe
- 3 - predogled podobe (glajenje naprej)
- Načini prikaza:
- 4 - Žični okvir
- 5 - v senci
- 6 - Predogled teksture
- 6 - Predogled luči
Razno Bližnjice Maya
In končno, tu je izbor različnih pripomočkov, ki jih morate čim prej spoznati:
- F - Frame objekt. Zoomi na predmetu, tako da zapolni okno pogleda.
- G - Ponovite ukaz. Težko je opisati, kako priročno je to lahko za nekoga, ki ni naredil veliko modeliranja, vendar bo to koristno, čas in čas agan.
- X - Snapping. Če držite X navzdol, medtem ko uporabljate orodja za premikanje, merjenje ali vrtenje, boste omogočili pritisk mreže.
- Ctrl + Z - Razveljavi. Očitno je to zelo uporabno. Privzeta dodelitev pomnilnika Mayi za funkcijo razveljavitve je omejena na 50. To lahko zveni kot veliko razveljavitve, vendar močno priporočam, da preidem v nastavitve / nastavitve in nastavim korake razveljavitve na nekaj večjega (na primer 100, 200 ali celo neskončno.)
- Ctrl + G - Skupinski predmeti. Preberite več o združevanju tukaj .
- Ctrl + D - podvoji
- Shift + Ctrl + D - Podvoji posebno. Več o tem preberite tukaj .
- Ctrl + A - Odpri urejevalnik atributov.
- (+ ali -) - orodje za pomanjševanje lestvice navzgor ali navzdol. Zaradi povečanja vašega manipulatorja predmeta dejansko dobite fino stopnjo nadzora nad premikanjem, obsegom in vrtenjem orodij Maya. Če imate težave z natančnim gibanjem predmeta, poskusite pomanjšati svoj manipulator.