Maya Lekcija 2.1: Predstavitev Maya's Modeling Tools

01 od 05

2. lekcija: orodja za modeliranje v Mayi

Dobrodošli na lekciji 2!

Zdaj morate vedeti, kako ustvariti primitiv s poligonom in začeti spreminjati svojo obliko s potiskanjem in vlečenjem robov, obrazov in tock.

To je korak v pravi smeri, vendar je res samo del bitke - praktično je nemogoče ustvariti zelo zapleten model iz osnovnega primitiva, ne da bi na debelo spremenil veleprodajo.

Za resnično začetek dokončanja 3D-kosov se moramo naučiti, kako spremeniti topologijo našega modela z dodajanjem obrazov in robov, kjer potrebujemo več podrobnosti ali nadzor.

Na modelskem polju Maya je dobesedno več deset različnih orodij, vendar so številne od njih uporabne le v določenih situacijah. V praksi boste verjetno porabili 90% svojega časa z istimi petimi ali šestimi ukazi.

Namesto predstavitve vsakega posameznega orodja, ki ga ponuja Maya, in ko pozabite uporabiti polovico, bomo v naslednjih nekaj urah pregledali nekatere najpogosteje uporabljene tehnike v Mayaevem poligonu.

02 od 05

Vstavi orodje za obdelavo robov

Z vklopljeno orodje za vstavljanje robov vstavite s klikom na + povlecite na katerem koli robu, da dodate novo podrazdelitev.

Orodje za vstavljanje robov je verjetno najpomembnejši element vašega orodja za modeliranje. Omogoča vam, da v mrežo dodate dodatno ločljivost, tako da postavite neprekinjeno podrazdelitev (robno zanko) na poljubno lokacijo, ki jo določite.

Počistite svoj prizor in spustite novo kocko v delovni prostor.

S kocko v objektnem načinu pojdite na Urejanje mrež in izberite orodje za vstavljanje robov .

Kliknite katerikoli rob vašega očesa, nova razdelitev pa bo postavljena pravokotno na rob, ki ste ga kliknili.

Dodate lahko dodatne razdelke kjer koli na vašem modelu tako, da kliknete in povlečete na katerikoli rob - Maya ne bo "spustil" novo robo, dokler ne spustite leve miške.

Ukaz za vstavljanje robne zanke ostane aktiven, dokler uporabnik ne pritisne q za izhod iz orodja.

03 od 05

Vstavi rob za rob - dodatne možnosti

V polju možnosti Vstavi robove lahko uporabite drsnik z več kraki, da vstavite do 10 robov naenkrat. Če želite robno robo položiti neposredno na sredino obraza, nastavite možnost "Število robnih zank" na 1.

Vstavi rob za robove ima dodaten niz možnosti, ki spreminjajo način izvajanja orodja.

Kot vedno, za dostop do okna z možnostmi, pojdite na Edit Mesh → Vstavi orodje za obdelavo robov in izberite polje z možnostmi na desni strani menija.

Privzeto je izbrana Relativna razdalja od robov , ki uporabniku omogoča, da klikne + povlečete zanko na določeno mesto v mreži.

Naenkrat lahko vstavite do deset enakomerno razmaknjenih robov, tako da izberete možnost Možnosti z več robnimi robovi in nastavite parameter Število robnih zanko na želeno vrednost.

Mislili bi, da bi nastavitev Equal Distance From Edge postavila rob sredi obraza, ki ga želite razdeliti, vendar ne. Ta nastavitev dejansko bolj vpliva na obliko profila robne zanke pri uporabi orodja na bolj izpopolnjenih kosih geometrije. Autodesk ima dobro ilustracijo koncepta tukaj.

Če želite enakomerno razdeliti obraz, preprosto izberite nastavitev zanke več robov in nastavite število parametrov zanke na 1 .

04 od 05

Beveling Edges

Stožčasto orodje vam omogoča, da rob razdelite na več segmentov tako, da ga razdelite na eno ali več obrazov.

Maya's Bevel orodje vam v bistvu omogoča, da zmanjšate ostrino roba tako, da ga razdeli in razširite na novo poligonalno površino.

Za boljšo ilustracijo tega koncepta si oglejte zgornjo sliko.

Da bi dosegli ta rezultat, začnite z ustvarjanjem preproste 1 x 1 x 1 kocke primitiva.

Pojdite v robni način in Shift + izberite štiri zgornje robove kocke. Pokličite ukaz bevel, tako da odprete Edit Mesh → Bevel , rezultat pa mora biti podoben kocki, ki je prikazan na desni.

Robovi na privzetih primitivnih predmetih so neskončno ostri , kar je v naravi nemogoče. Dodajanje rahlega poševnika na trde robove je eden od načinov za dodajanje realizma modelu .

V naslednjem razdelku bomo razpravljali o nekaterih dodatnih nastavitvah orodja Bevel.

05 od 05

Bevel Tool (nadaljevanje)

Na zavihku Vhodi lahko spreminjate odsek, tako da spremenite odmik in število segmentov.

Tudi po boženju roba vam Maya omogoča spreminjanje oblike z jezičkom Vhodi v polje za kanale.

Ustvarite predmet in poševite nekaj robov - Maya bo samodejno odprla parametre za drsenje, kot je prikazano na zgornji sliki. Če se objekt prekliče in je treba ponovno prebrati nastavitve za poševnice, preprosto izberite predmet in kliknite jeziček polyBevel1 na kartici Inputs.

Vsakič, ko ustvarite novo poševnico, Maya samodejno ustvari dodatno poliblovno (#) vozlišče. Ta nenehen seznam orodij povezanih vozlišč se imenuje zgodovina gradnje . Številna Maya-ova orodja za modeliranje ustvarjajo podobna vozlišča za zgodovino na zavihku Inputs, ki omogočajo spreminjanje ali spreminjanje katerega koli dejanja.

Zdaj je tudi pravi čas, da omenimo funkcijo razveljavitve, ki je preprosto Ctrl + z (kot velja za večino kosov programske opreme).

Najpomembnejše nastavitve v vozlišču polyBevel so Offset in Segments :