Kako pripraviti svoj model za 3D tiskanje

Vaš 3D model držite v rokah

3D tiskanje je neverjetno razburljiva tehnologija, pri čemer je dlan na vaši roki ena od vaših digitalnih stvaritev, fantastičen občutek.

Če želite natisniti enega od vaših 3D modelov, tako da se preoblikuje v stvarni predmet, ki ga lahko držite v rokah, je nekaj stvari, ki bi jih morali narediti za pripravo modela za 3D tiskanje.

Da bi zagotovili čim bolj gladko tiskanje in da boste prihranili čas in denar, sledite tej vrsti korakov, preden pošljete datoteko na tiskalnik:

01 od 05

Poskrbite, da bo model brezšiven

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Pri modeliranju statičnega ometanja je običajno veliko lažje zgraditi svoj model iz več deset (ali več sto) ločenih kosov. Lasje so odličen primer. V tradicionalnih paketih modeliranja, kot sta Autodesk Maya in Autodesk 3ds Max, umetnik običajno ustvari likove lase kot ločen del geometrije. Enako velja za gumbe na plašču ali različne sestavine oklepnega osebka in orožja.

Ta strategija ne deluje za 3D tiskanje. Če nameravate sestaviti dele skupaj po zaključku postopka tiskanja, mora biti model enotna mrežna mreža .

Za preproste predmete to ne sme biti preveč boleče. Za kompleksen model pa ta korak lahko traja več ur, če v mislih ni ustvarjen del s 3D-tiskanjem.

Če zdaj začnete nov model, ki ga sčasoma nameravate natisniti, bodite pozorni na topologijo, ko delate.

02 od 05

Vlečite model, da znižate stroške

Trdni model zahteva bistveno več materiala za tiskanje kot votlo. Večina ponudnikov 3D tiskanja ceni svoje storitve po prostornini s kubičnim centimetrom, kar pomeni, da je v vašem finančnem interesu videti, da vaš model natisne kot votlo sliko namesto trdne.

Vaš model ne bo privzeto tiskal.

Čeprav se zdi, da je model votla mreža, medtem ko delate v svoji 3D programski aplikaciji, ko se model pretvori v tiskanje, se razlaga kot trdna, razen če jo pripravite drugače.

Kako narediti vaš model votelu:

  1. Izberite vse obraze na površini modela.
  2. Obrišite obraze na svoji površini normalno. Ali pozitiven ali negativen iztisk deluje, vendar je negativnejši zato, ker zunanji izgled ostane nespremenjen. Če uporabljate Maya, se prepričajte, da imate možnost, da obdržite obraze skupaj . Privzeto jo je treba preveriti.
  3. Preglejte površino. Prepričajte se, da med ekstrudiranjem ni bila ustvarjena nobena prekrivna geometrija in odpravite morebitnih težav.
  4. Vaš model bi zdaj moral imeti "notranjo lupino" in "zunanjo lupino". Razdalja med temi lupinami bo debelina stene, ko vaš model natisne. Debele stene so bolj trpežne, vendar tudi dražje. Koliko prostora, ki ga zapustite, je odvisno od vas. Vendar ne gredo premajhno. Večina prodajalcev ima najmanjšo debelino, ki jo določijo na svoji spletni strani.
  5. Ustvarite odprtino na dnu modela, tako da lahko presežni material pobegne. Ustvarite odprtino, ne da bi zlomili dejansko topologijo mrežnega očesa - ko odprete luknjo, je pomembno premostiti vrzel med notranjo in zunanjo lupino.

03 od 05

Odpravite ne-manifoldno geometrijo

Če ste v procesu modeliranja pozorni, bi ta korak moral biti ne-vprašanje.

Nekemenska geometrija je definirana kot katerikoli rob, ki ga deli več kot dve obrazi.

Ta težava se lahko pojavi, ko je obraz ali rob ekstrudiran, vendar ni prestavljen. Rezultat je dva enaka kosa geometrije neposredno med seboj. Takšna situacija je zmedena za 3d opremo za tiskanje.

Model, ki ni manifold, ne bo pravilno tiskal.

Eden pogostih vzrokov za ne-manifold geometrije se zgodi, ko umetnik ekstrudira obraz, premakne, odloči proti iztiskanju in poskuša razveljaviti dejanje. Večino programskih paketov zabeleži ekstruzijo kot dva ločena ukaza:

Zato je treba razveljaviti iztiskanje ukaz dvakrat. Če tega ne storite, je to ne-manifoldna geometrija in je relativno pogosta napaka pri začetnih modelarjih.

Težava se je izogniti, vendar je pogosto nevidna in zato enostavna. Popravite jo takoj, ko se zavedate težave. Čim dlje čakate popraviti ne-mnogoterih vprašanj, težje so, da jih odpravite.

Spotanje ne-manifold obrazov je težavno

Če uporabljate Maya, se prepričajte, da so nastavitve zaslona take, da se v središču vsakega poligona, ko ste v načinu izbiranja obraza, prikaže izbirni ročaj - majhen kvadrat ali krog.

Če opazite izbirno ročico neposredno nad robom, verjetno imate ne-manifoldno geometrijo. Poskusite izbrati obraze in klikniti Izbriši . Včasih je to vse, kar potrebujete. Če ne deluje, poskusite z ukazom Mesh > Cleanup , pri čemer se prepričajte, da je v polju z možnostmi izbrana ne-manifold.

Čeprav ekstrudiranje ni edini vzrok za ne-raznovrstne težave, je to najpogostejša.

04 od 05

Preverite površinske normale

Normalna površina (včasih imenovana normalna površina) je smerni vektor, ki je pravokoten na površino 3D modela. Vsak obraz ima svojo površino normalno in mora biti obrnjen navzven, stran od površine modela.

Vendar se to vedno ne izkaže za tako. Med procesom modeliranja se normalna površina obraza lahko slučajno obrne z iztiskanjem ali z uporabo drugih običajnih orodij za modeliranje.

Ko je normalna površina obrnjena, se normalni vektor usmeri proti notranjosti modela namesto na stran od nje.

Popravljanje površinskih norm

Ko znate, da obstaja, je preprosto popraviti površinsko normalno težavo. Običajne površine se po privzetku ne morejo videti, zato boste verjetno morali spremeniti nekatere nastavitve zaslona, ​​da bi ugotovili morebitne težave.

Navodila za pritrditev normalnih površin so podobna v vseh 3D programskih paketih. Preverite datoteke s pomočjo za programsko opremo.

05 od 05

Pretvarjanje datotek in drugih vidikov

Zadnji korak, preden naložite eno od tiskalnih storitev, je zagotoviti, da je vaš model v sprejemljivi obliki datoteke.

Najbolj priljubljeni tipi datotek tiskalnika so STL, OBJ, X3D, Collada ali VRML97 / 2, vendar pred predvajanjem datoteke predvajate varno in se obrnite na prodajalca 3D tiskalnikov.

Upoštevajte, da standardne oblike aplikacije, kot so .ma, .lw in .max, niso podprte. Od Maya morate izvoziti kot OBJ ali pretvoriti v STL s programsko opremo tretjih oseb. 3DS Max podpira tako izvoz kot STL in .OBJ, tako da lahko prosto izbirate, čeprav upoštevajte, da so datoteke OBJ navadno zelo vsestranske.

Vsak od prodajalcev ima drugačno vrsto vrst datotek, ki jih sprejmejo, zato je zdaj pravi čas, da raziščete svoje možnosti in odločite, kateri tiskalnik nameravate uporabiti, če tega še niste storili.

Priljubljeni ponudniki 3D tiskanih storitev

Popularne spletne storitve tiskanja 3D vključujejo:

Preden se odločite, s katerim je treba iti, je dobro, da se pokažete po spletnih straneh prodajalcev. Pridobite občutek za bazo strank, na katero ciljajo, in preverite, katere tehnologije za tiskanje 3D uporabljajo. To lahko vpliva na to, kje se odločite, da bo vaš model natisnjen.

Ko se odločite, natančno preberite navodila tiskalnika. Ena stvar, ki jo je treba iskati, je minimalna debelina stene. Upoštevajte dejstvo, da če zmanjšate svoj model, se bo njegova debelina stene zmanjšala. Če so zidovi privlačni na vaši majski sceni, vendar ste meritve nastavili na metre ali noge, obstaja možnost, da bodo preveč tanki, ko razsežete model navzdol na centimetre ali več.

Na tej točki je vaš model pripravljen za nalaganje. Ob predpostavki, da ste sledili vsem petim korakom in morebitnim dodatnim omejitvam prodajalca, morate imeti dobro očiščeno mrežo v obliki, ki je sprejemljiva za 3D tiskanje.