Kako uporabljati Maya-jevo rešetko

Predstavljamo rešetko Deformer

Orodje za rešetke je eden od petih odličnih načinov za izboljšanje učinkovitosti modeliranja v Autodesk Mayi. Ne le, da rešetke omogočajo spreminjanje oblike v mrežnih očesih z visoko ločljivostjo, jih lahko uporabite za spreminjanje razmerja z značilnim modelom, dodajanje stilizacije na podlogo ali zgradbo ali celo pomoč pri začetni fazi blokiranja projekta.

Ker je mrežna funkcija dejansko razvrščena kot animacijsko orodje v menijskih nizih Maya, so začetni modeleri pogosto mimo nje ali pa se ne zavedajo, da obstaja, če bi lahko dejansko imeli korist od njegove uporabe.

Odločili smo se sestaviti kratek vadnico, ki razlaga orodje za rešetke in prikazuje nekatere njegove najbolj uporabne funkcije:

01 od 03

Osnovne rešetke

Če želite poiskati funkcijo rešetke, morate dostopati do polja za animacijo.

Poiščite meni modula v zgornjem levem kotu uporabniškega vmesnika - privzeto bo najverjetneje aktiven jeziček za modeliranje. Kliknite spustni meni in izberite s seznama animacijo.

Z aktiviranjem poleta za animacijo vam bodo na voljo novi niz ikon in menijev UI-ja. Če želite ustvariti rešetko, izberite predmet (ali skupino predmetov) in pojdite v polje Animacija → Lestnica → Možnosti.

02 od 03

Študija primera: stilizirajte stavbo z rešetkami

V tem primeru bomo vzeli gradbeni model in uporabili rešetko, ki bi ji dala nekoliko bolj črtast videz.

Sama stavba je že precej stilizirana, s pretiranimi poševnimi stenami in fantazijsko-srednjeveškim arhitekturnim slogom, vendar jo lahko še naprej potisnemo s spreminjanjem siluete in sorazmernosti. V risanskih okoljih je umetnikom rahlo običajno, da svoje silhuete brizgajo z ukrivljenimi zidovi, zunanjimi strešnimi kritinami in večjimi arhitekturnimi značilnostmi življenja.

Ta stavba je bila oblikovana iz številnih predmetov, vendar želimo spremeniti obliko kot celoto, zato preden naredimo kaj drugega, moramo izbrati celotno stavbo in pritisniti Ctrl + G, da združimo predmete skupaj, in Modify → Center Pivot to osredotočite pivotno točko skupine.

Če želimo biti varni, bomo zbrisali zgodovino stavbe in ustvarili novo točko »shranite kot«, preden ustvarite rešetko.

03 od 03

Animacija z rešetkami

Rešitve v Mayi so lahko ključne, kar pomeni, da jih je mogoče animirati.

Očitno je, da obstajajo boljši načini kot rešetke za izgradnjo kompleksne ploščadi (npr. Znak na primer), če pa delate na sorazmerno preprosti animaciji, ki zahteva samo osnovno deformacijo, bi lahko bila rešetka zagotovo priročna.

Če želite uporabiti rešetko za animirane deformacije, morate določiti ključne okvirje za koordinate CV posameznih mrežnih točk. Ustvarite rešetko in izberite eno od ročic točke.

V urejevalniku atributov si lahko ogledate zavihek Življenjepisi pod vnosnimi polji S, T in U. Kliknite ta zavihek, da razkrijete koordinate x, y in z izbrane točke rešetke - to so atributi, ki jih želite vnesti.

V zaključku

Upajmo, da ste vzeli nekaj dragocenih nasvetov in se naučili malo o tem, kako orodje za rešetke lahko racionalizira vaš modelovni potek dela v Mayi. Rešetke nimajo smisla vsaka posamezna situacija - včasih morate samo navznoter vstopiti in okrog nekaterih tock, vendar je zagotovo čas, ko je to absolutno najboljše orodje za delo.