Kako izrezati les v ZBrush - 2. del

Digitalna umetnostna serija

V prvem poglavju naše okoljske umetniške serije smo preučili osnovno mrežno kreacijo za preprost leseni žarek (podobno kot pri arhitekturi lesa).

Prešli smo skozi proces postavitve sredstva za oblikovanje v ZBrushu in premagali robove modela, da dodamo realizem in pomagamo, da ujame boljšo svetlobo.

V tem poglavju bomo pogledali površinsko zrno, nato pa zaključili skulptu z nekaj visokofrekvenčnimi podrobnostmi:

Surface Grain


1. V redu, zdaj, ko smo premagali robove, naš kip izgleda že bolje, vendar moramo začeti prinašati nekaj podrobnosti površine.

Rad bi se izognil najbolj super fine, visokofrekvenčnim podrobnostim, saj se od razdalje, ki bi ga videlo iz tega, samo pretvori v hrup ali se izgubi pri stiskanju teksture.

Želimo se osredotočiti na izdelavo nekaterih večjih oblik zrn, ki berejo dobro oddaljene, ujamejo nekatere poudarke in dajo kosu nekaj črta in osebnosti.

Obstaja nekaj načinov, kako iti - prvi korak je očitno, da izberete slog zrn in naredite nekaj odločitev, kako pretepati želite, da je površina modela. Prav tako želite ugotoviti, ali boste uporabljali vnaprej izdelane žetone z alpha ali ročno izdelali vse.

2. Za realistične predmete želim uporabiti kombinacijo alfa-mark in ročno izdelavo kipov.

Uporaba močno modificirane alfa, ki temelji na resničnem lesnem žitu, bo posodo dala nekaj realizma, ki se lahko nato premika za bolj prilagojen rezultat.

Vendar pa v tem primeru grem v stilizirani videz, podoben ročno poslikanemu slogu, ki ste ga videli v naslovu Blizzard, zato bomo večino kiparskega dela naredili ročno.

Zbrush ima veliko resnično dobrih ščetk, včasih pa morate uporabiti prilagojena orodja, da dobite rezultat, ki ga iščete. Za vse moje delo z mehurji in zrno želim uporabiti modificirano različico gline čopiča, ki jo je ustvaril xxnamexx ali "Orb", saj je bolj znan na internetu.

Tukaj lahko prenesete krtačko Orb_cracks, ali (še bolje), si oglejte njegov videoposnetek, če želite izvedeti, kako ga ustvarite sami.

3. OK. Vstavite krtačo razpok ali poiščite drugo možnost, ki jo izberete.

Ugotovil sem, da je funkcija lazimusa Zbrushja neverjetno uporabna za kipiranje zrn, zato pojdite v meni kapi → vklopite lazymouse → in uporabite nekaj, kar je razmeroma blizu naslednjim nastavitvam.

Podrobnosti

V redu, zadnji korak je, da dodate nekaj manjših podrobnosti, da dodate nekaj konca v sredstvo. Dodati moramo nekaj manjših podrobnosti o žitu, nato pa poskrbimo za konec žarka.

Manjše žitne zrnce je mogoče izrezati s čopičem Orb, vendar pa rahlo zmanjšajte polmer in zmanjšajte polmer gladilke lazimusa do približno 15, tako da lahko registrirate krajše kapi.

Kot alternativa temu bom občasno uporabil teksturo zrna po meri, ki jo v Photoshopu posnamem z roko, da pospešim stvari in zagotovim nekaj vizualnega kontrasta s slogom, ki ga daje čopič Orb.

V odvisnosti od videza, ki ga iščem, včasih rahlo očistim celotno površino z nastavkom dinamične dinamike z zelo nizko z-intenziteto, da bi zožili nekatere podrobnosti in pomagali, da bi bil les nekoliko bolj poliran poglej. To je povsem neobvezno - naredite, kar se vam zdi primerno za svoj del!

Za konca žarka:

Precej malo želim, da se konca žarka zlahka približajo. Odvisno od videza, na katerega ciljate, lahko prej uporabljate katero koli kombinacijo trim-dinamičnega, gline zgorevanja, hitrega čopiča ali čopiča Orb.

Za moj kos sem uporabil po meri krtačo za poševnico, da bi bil žarek razpokan in poškodovan videz.

In tam greš!

To je precej, kolikor moramo iti s kiparstvom! Elementi, kot je ta, ni treba biti zelo podrobno, saj bodo imeli le omejen teksturni prostor in bodo najverjetneje videli z oddaljenosti v igri-motorju.

V drugem delu te serije si bomo ogledali nekaj metod za "pečenje" našega visoko-poli skulpta v igro z nizko ločljivostjo.

Kot vedno, hvala za branje!