5 razlogov, zakaj mobilno igranje ni smeti

Kako zaščititi mobilne igre od svojih haters.

Ljudsko mnenje o kulturi igralništva je, da se mobilne igre štejejo za smeti. To ni manjšinsko mnenje majhnega občinstva, ne. Priljubljeni glasovi razpravljajo o tem, kako je mobilno igranje slabo, in številne priljubljene igre na srečo omenjajo samo mobilne igre, ko se nekaj zgodi v Pokemon GO . Mobilne igre na srečo niso vzeti resno in del tega je, da celo neodvisni razvijalci menijo, da je poln slabih iger. Nisem tukaj, da bi rekli, da mobilne igre nimajo svojih poceni, izpeljanih naslovov, ker to počne. Ampak to pomeni, da zmanjšuje veliko velikih naslovov, ki jih uživajo mobilni igralci. In tudi to je stvar zaznave, ker imajo druge igralne platforme podobno mešanico slabih in odličnih iger.

01 od 05

Mobilne igralne trgovine se razlikujejo od drugih trgov

Google Play

Narava mobilnih iger je zelo različna od drugih platform. Od začetka iger v trgovini z aplikacijami je mobilna naprava vedno odprla eno centralno trgovino, kjer je vse, kot je Walmart ali Target, kjer lahko kupite poceni in cenovno ugodne izdelke v isti trgovini. Čeprav je Android nekoliko drugačen, ker lahko uporabniki namestijo prodajalne aplikacij, ki niso Googlove, so uporabniki iOS povezani z App Store za vse praktične namene. Vprašanje je, da mobilni trg še posebej ne uspeva tržiti kakovostnih, premijskih iger. Celo večje indie igre, ki se sprostijo na mobilni wind up, ki so enake cene. In to je velik razlog, zakaj ima platforma tak napačen ugled.

Ampak samo zato, ker ko iščete igro v mobilnih napravah, boste morda videli tudi nekaj slabe kakovosti dela, ne zmanjšate kakovosti vsega drugega, kar je v trgovini dobro. Mobilni je poln dobrih iger - mnogi so manjši od iger na drugih platformah, vendar so še vedno polni. Obstajajo tudi občasne igre na računalniku, ki so na voljo tudi za mobilne naprave za cenejše. To je samo, da se vse ujema v eno trgovino in da je lažje izpostaviti nekaterim slabim izdelkom.

02 od 05

PC igre so tudi raznolike

Bethesda

Stvar je v tem, da mobilni telefon ni drugačen od računalnika . Ima podoben spekter iger, od kratkih časov do bolj vključenih izkušenj. Oh, in obstajajo plačane in proste igre. To je samo, da so igre na srečo bolj jasno razdeljene na različne stopnje. Obstajajo Steam in drugi trgi za obsežne igre, ki privabljajo tradicionalne igralce. Medtem je preprostim tistim igralcem, ki se izogibajo Facebooku in družabnim igram. Flash igre, ki se lahko pritožijo na igralce, ki iščejo več priložnostnih izkušenj, so še vedno ločene od drugih platform z drugimi kategorijami iger.

Kaj je ironično, da je računalnik, ki se smatra kot vrhunska igralna platforma za mobilne telefone, da ne samo, da je polna istih iger, za katere je mobilna naprava zavrnjena, vendar Steam pridobiva oporo, saj ponuja tudi nizkocenovne igre. Steam Greenlight je razvijalcem veliko olajšal sprostitev iger, to pomeni, da se je na platformi pogosteje pojavljalo grozljivo delo. Prišlo je do točke, ko je en studio, Digital Homicide, poskušal tožiti uporabnike in enega kritikov, ki je negativno govoril o svojem delu. Če rečemo, da je igre na srečo s PC-jem boljše od mobilnih iger zaradi kakovosti svojih iger prezrte, da je bila morda prva inkarnacija mobilnih iger nazaj v dneve shareware-a. Igre, ki jih distribuirajo diskete na majhnih prodajnih mestih in so bile na koncu zbrane na kompaktnih diskih, so bile pogosto zelo različne kakovosti. Shareware je bil mobilni iger svojega dneva.

03 od 05

Igre konzole še nikoli niso bile v istem pogledu

Posnetek zaslona Borderlands: Pre-Sequel, ki je na voljo v Androidu. Menjalna programska oprema

Zakaj ne konzoliramo iger ima veliko tako imenovanega smeti? No, ker so jih zgodovinsko zaklenili proizvajalci konzole. Potrebe fizične distribucije na kartušah in diskih so to naredile tako, da so samo velika podjetja - s soglasjem prvovrstnih podjetij - naredila tako, da bi lahko distribuirale igre. To je tudi omejilo skupno število iger, ki so se sprostile na konzolah, kar pomeni, da je morda bila izhodiščna vrednost kakovosti, teoretično so bili izpusti pogosto omejeni.

Sedaj vidimo to spremembo, saj lahko neodvisni razvijalci sprostijo igre na konzole. Portal Xbox Live Indie Games na Xbox 360 je bil pogosto znan po svoji povprečni kakovosti iger skupaj s skritimi dragulji. PlayStation Mobile na PlayStation Vita je imel igre, ki so lahko slabe in slabe kakovosti. Najslabše pregledane igre na sodobnih konzolah so pogosto majhne razvijalci. Čeprav še vedno ni odprta platforma, konzole, kot sta PS4 in Xbox One, so veliko bolj odprti za neodvisne razvijalce - in kot taki bodo dobili nekaj slabe kakovosti iger.

04 od 05

To je vse stranski produkt digitalne distribucije

Screenshot za dirkalno igro Android Največji avto. Čaj in sir

Razlog, zakaj je tako veliko slabih iger zdaj mogoče, da obstajajo na mobilnih in drugače je zaradi digitalne distribucije, zaradi česar je lažje, da se več iger sprosti na svetu. Pomislite na to, kako je digitalna glasba olajšala pridobivanje najljubše glasbe, pa tudi koliko slabih kakovostnih naslovov je na YouTubu, in kako se lahko na Bandcampu pojavijo upstart pasovi z omejenim talentom. Podobno je sedaj lažje kot kdajkoli prej, da razvijalci dobijo orodja za igre in pridobijo občinstvo zanje. In ni nobenega zagotovila, da bodo dobro. Ne gre le za spletne portale, zdaj so mobilne trgovine z aplikacijami in celo igralne konzole, ki digitalno distribuirajo igre. In z orodji, kot so Game Maker in Clickteam Fusion, ki se uporabljajo za izdelavo hitih iger, orodja, ki so na začetku zasnovana za amaterske upstarts, je dejstvo, da je prisotnost toliko slabih iger samo zato, ker jih je lažje spraviti na svet. In to ni samo v mobilnih napravah, povsod so igre.

05 od 05

Morate vzeti dobro z slabo

Mojang

Vprašajte se sami: ali bi trgovali z vsemi slabimi mobilnimi igrami za vse nove nove igre, ki se pojavljajo? Za Minecraft bi bilo veliko težje uspeti brez enostavnosti digitalne distribucije. Trdno verjamem, da revolucija igre v Indiju ne bi vzletela tako, kot bi bila, če prvotna zlata zloraba App Store ni prepričala razvijalcev, da je bil denar v neodvisnem razvoju iger. To je pomagalo spodbuditi veliko več neodvisnih razvijalcev iger, da bi sprostili igre za mobilne naprave, Steam in konzole ter za tržišča, ki so bolj primerni za Indije. Da, veliko osrednjih naslovov so postali vidni zaradi tega, ampak vse super igre, ki so se od takrat pojavile? zdaj živimo v času, ko je preveč iger za igranje, in mobilni telefon je bil velik spor za to.