Kaj so ones, twos in trije v animaciji?

Če ste gledali nekaj posnetkov animatorjev za kul video posnetke ali kadar koli ste se pogovarjali z njimi o kvoti animacije , ste prišli do izrazov, dvojic in treh. Toda kaj to pomeni?

Ker smo prepričani, da veste, da je animacija združuje še vedno risbe, lutke, računalniško ustvarjene slike ali poljubno število stilov, da ustvarite iluzijo gibanja. Pri tem začnemo gledati vsako sekundo animacije kot sličice na sekundo in ne kot celotno sekundo, kot bi si, če bi snemali živo akcijo. Tam pride tisti, dvojček in trojica.

One, Twos in Threes

Ones, twos in threes se nanašajo na to, kako dolgo ima posamezna slika na fotoaparatu v razmerju do okvirov na sekundo. Ones pomeni, da je vsak posamezen okvir drugačen, tako da boste pri 24 sličicah na sekundo imeli 24 posameznih in edinstvenih risb s to drugo.

Dvos pomeni, da nekaj drži za dva okvira, ne pa za eno. Torej, če bi animirali eno sekundo pri 24 sličicah na sekundo pri dveh, to pomeni, da bo vsak drugi okvir drugačen. V tem času bi imeli skupaj 12 posameznih risb.

Threes pomeni, da imamo eno risanje držite za 3 sličic zaporedoma. Torej, če smo naredili še eno animacijo s 24 sličicami na sekundo na trojčkih, to pomeni, da bi imeli 8 posameznih risb, pri čemer bi vsi imeli tri faze naenkrat.

Štiri, Petke in Šestice

Lahko greste tako visoko, kot želite, lahko delate v štirih, petih ali celo šestih, če želite. Edina stvar, ki mora imeti v mislih, je, da več slike drži v vrsti, preden se preklopi na drugo podobo, bo bolj zmešana animacija videti. Po mojem mnenju se karkoli nad 4s začne malo zdeti in manj gladko. Nič ni narobe s tem, pravzaprav je Bill Plympton ustvaril zelo dobro kariero za sebe, kjer delajo, kjer posamezni okviri držijo dlje. Preprosto prihaja do okusa.

Zdaj, ko boste kar najbolje izkoristili to idejo držanja fotografij za daljše časovno obdobje, pride, ko jih začnete mešati. Plympton dela s precej konstantno hitrostjo, vendar spreminjate stvari tako, da pomagate pri želenem gibanju kot tudi prihranite čas.

Na primer, če prikazujemo vrč za široko, da bi vrgli žogo, lahko uporabimo tiste, dvojice in trije, da bi poudarili spremembo hitrosti. Lahko mu pripravimo vetrovi, ko zavrtijo in treseta glavo do lovilca v trojicah, na primer, tukaj se počiva in ne premika toliko.

Ko začne zagon, lahko preklopimo na dvojca. Torej, ko prinese svojo nog in se pripravi na met, lahko imamo te okvire v dvojicah. Vsaka posamezna risba ostane na zaslonu dva zaporedja zaporedoma. Ko končno gredo žogo, ki jo lahko preklopimo na tiste, da poudarimo, da je to gibanje najhitrejši del dejanja, zato je vsak okvir drugačen od zadnjega.

Kako spreminjanje števila okvirov ustvarja iluzijo realnega gibanja

Mešanje in spreminjanje števila okvirov, da nekaj traja, je odličen način za ustvarjanje iluzije realnega ali celo stiliziranega gibanja. Hitrejše stvari se premikajo hitreje (duh), zato lahko vsak okvir spreminjamo, da pokažemo, da je večje spremembe položaja katerega koli predmeta, ki ga premikamo. Čim počasnejši gre, bolj se lahko uporabimo trije ali štiri, da se pokaže, da se med vsakim okvirjem premika veliko manj.

Če bi morali vnesti okvirni seznam nečesa, ki je prvi v threesu vržel baseball, nato pa tisti, potem tisti, bi lahko izgledal nekaj takega:

Risba 1, risba 1, risba 1, risba 2, risba 2, risba 2, risba 3, risba 3, risba 4, risba 4, risba 5, risba 6, risba 7, risba 8, risba 9 itd.

Pomaga mi, da mislim na tiste, dvojčka in trojce, podobne tem, kako si misliš na snemalno knjigo. Za vsako sekundo animacije s 24 sličicami na sekundo boste morali zapolniti 24 blokov. Ones, twos in threes se odločijo, kolikokrat lahko kopirate in prilepite sliko v te 24 blokov, ki jih poskušate napolniti.

Prav tako pomagajo, če vam ni všeč, da bi narisali veliko podobnega kot jaz in da lahko naredite več sekund animacije za manj dela.