Kaj so strukturne in središčne črte?

Strukturne linije in središčnice so ključni del postopka skiciranja tradicionalne animacije in standardne risbe ter se uporabljajo za ustvarjanje uravnoteženih, simetričnih številk z ustrezno razporeditvijo teže in pogledov v perspektivi. Čeprav jih vsi ne uporabljajo, pomagajo na osnovni ravni skice, da pomagajo blokirati številke, še posebej pri delu z ljudmi ali živalmi - čeprav se nanašajo na skoraj vse, kar ima maso in globino, in je lahko zelo uporabno pri stavbah ali predmetih, kot so kot avtomobili. Zaradi te razprave pa se bomo osredotočili na središčne in strukturne linije v kontekstu risanja znakov za animacijo.

Središčnica je točno tisto, kar zveni: črta, ki deli vašo črto po sredini. Ponavadi začenjam s paličastimi figurami, preden ustvarim polne znake in določim svojo središčno črto, ki se začne na krožni glavi. Črta, ki poteka preko krožne glave, ne samo globinsko dodaja me in cementira smer glave, temveč mi pove, kje bodo značilnosti obraza, saj bi središčnica morala potekati pravočasno med očmi, nad točno konico nosu, in skozi osrednji vrh ustnic.

Če risam lik, ki stoji predolgo naprej, bi bila sredinska črta ravna črta, ki popolnoma glavo razdeli v dve navpični hemisferi. Za 3/4 strel, pa bi uporabil krivuljo linijo; začela in končala na istem mestu kot ravna črta za čelni strel, vendar bi se zavihtela navzven, da bi pokazala zavoj glave, tako da je na eni strani ostal polmesec in oval na drugega. Polmesec bi predstavljal približno 25% površine kroga, medtem ko bi jajčnik znašal 75%. Čeprav je distribucija neenakomerna, je to še vedno središčna črta, saj prikazujemo, kje bi bilo središče obraza, če bi bila glava pol obrnjena in smo jo gledali v perspektivi. Vizualni učinek je skoraj podoben 2.5D animaciji .

Enako velja za središčnico telesa. Ko začnete s črtico, središčnica predstavlja telo sama, vendar se boste okrepili, ko dodate grobe oblike vaše figure na vrhu. Vaša srednja linija je lahko ravna črta od glave do bokov ali pa je krajša črta, ki prikazuje srednjo linijo vratu, drugo od vratu do pasu in drugo od pasu do dimelj. Lahko celo uporabite več krivulj za tekočine, da pokažete porazdelitev teže in drže animacijskega okvira, ki ga nameravate izdelati. Pomembno je, da upoštevate pogled v perspektivi in ​​ustrezno pritrdite središčnico glede na položaj glave.

Strukturne linije pomagajo središčnici pri ustvarjanju videza naravne drže. Ko imate svoje osnovne linije, lahko dodate strukturne črte, ki predstavljajo boke, ramena, roke in noge, s poudarkom na perspektivi in ​​kotu. Če je vaš lik obrnjen proti glavi kamere, bodo strukturne črte za ramena in boke enake vodoravne dolžine na obeh straneh središčnice. Noge in roke se lahko razlikujejo glede na to, ali stojijo naravnost na pozornost ali pa so bolj pogumno z enim ali obema ukrivljenima - kar vpliva na kot, vendar ne na dolžino strukturnih linij za ramena in boke. Letala telesa nenehno premikajo, da bi se izravnalna ravnotežja; če je ena noga upognjena, se desno kolo navzgor dvigne, levo ramo se bo dvignilo, da bi ga nadomestilo in pravilno razporedilo težo. Vedno je pomembno ohranjati to porazdelitev teže v mislih pri načrtovanju znakov.

Iz perspektive pogleda se zdi, da se strukturne črte skrajšajo in utrjujejo, ko se spuščajo v razdaljo. Strukturna črta, ki predstavlja ramena, bo krajša od strani, ki je bolj oddaljena od fotoaparata, kot pa črta na strani bližje kameri, in glede na položaj se pogosto zdi, da se nagiba navzdol ali navzgor. Linije, ki predstavljajo roke in noge, bodo krajše tudi na dlje strani, saj razdalja omogoča, da se kraki zdijo krajši.

Pomembno je, da se spomnite, kdaj je animiranje, da delate z vašimi središčnimi linijami in strukturnimi črtami od okvirja do okvira in poskrbite, da bo ta premika te linije gladko, ko narišete med-betweens. Če začnete uporabljati te vrstice v predhodnih skicah, boste pri ustvarjanju animacije znakov na vrhu, imeli boste veliko bolj naravno, verjetno gibanje, ki se z vsemi težavami odpravi z lesenim, nerodnim gibom.