Rastline proti Zombies Heroes: Preveč neobičajne, prepozno

EA in PopCap prihajajo prepozno na zabavo Hearthstone.

Rastline proti Zombies Heroes je mehko začela na iOS in Android, in nisem prepričan, zakaj. Igra je zbirateljska igra s kartami v veji Hearthstonea , vendar z značilnostmi rastlin in zombijev. Uporabljate sončno svetlobo ali možgane - ekvivalentno igri mani - igrati karte z zdravjem in škodnimi števci, podobno kot Hearthstone. Namesto, da bi igrali vse karte na igrišču, imate 5 posebnih vrstic za igranje, s streho in vodnimi stezami, ki zagotavljajo nekaj gub v igri. Defeat herojev drugega igralca je ključ, pri čemer se napad na vsakem pasu po eno, vsaka enota napada druge, tudi če umre. Obračanja so zombi najprej igrale enote, rastline, ki igrajo enote in "triki" - posebne sposobnosti, ki lahko vplivajo na bitko - in nato zombiji, ki igrajo svoje trike pred začetkom bitke. Knocking drugega igralca do nič, z dogodki, kot so superbloki, ki pomagajo mešati stvari, je ključ. Vse je zelo znana formula, čeprav z nekaj prepletanjem.

Problem z Plants vs. Zombies Heroes je, da obstaja kot igra s kartami v dobi, v kateri je Hearthstone prevladujoč, in Clash Royale je prišel na sceno kot post-Hearthstone igrica , ki uporablja svojo lastno žanra CCG in MOBA, ki je tako mnogi drugi so poskušali izkoristiti. In ni to, da ni prostora v žanru CCG za več kot eno igro. To je, da v letu 2016, morate biti inovacije več, kot to počnejo rastline vs. Zombies Heroes. Navsezadnje se uporablja mehanik, ki temelji na voznem pasu, v drugih igrah ... kot so nedavno izpustili Days of Discord, ki je bil v mehkem zagonu več mesecev pred mehkim zagonom rastlin proti zmajam Heroes. Ne vem, če so strehe in vodne steze dovolj razlike, da bi ta igra izstopala kot nekaj resnično drugačnega.

Sploh ne mislim, da je igra dovolj preprosta, da bi bila v tem trenutku nekakšna "hišni kamen za ljudi, ki se bojijo vstopiti v Hearthstone" igro. Še vedno je veliko junakov in kartic za upravljanje. Clash Royale veliko naredi, če vse to poenostavite tam, kjer je izbira, vendar ne v precejšnji meri. Ne razumem s PvZ Heroes. Kampanja za eno igralko bo morala narediti odlično delo pri tem. Nekoč sem priporočil originalne rastline proti zombijem kot odličen primer, kako narediti igro, ki je napredovala dobro, kje bi bilo mogoče naučiti kompleksnega sistema s stalnimi postopnimi izboljšavami. Ampak tukaj boste dobili osnovno vadbo in potem boste vrženi v težke tekme proti računalniku in lahko celo igrate kot zombije v multiplayerju z malo uvoda, kako bi lahko delovala njihova ločena mehanika. To je osupljivo, ker se počuti kot ravno nasprotje, kaj bi morala biti rastlina proti zombijem.

Rastline v primerjavi z Zombies Heroes občutijo veliko podobnih drugih klonov in prilagoditev, saj nima prepričljivega razloga za obstoj. Nekatere igre združujejo žanre na zanimive načine, kot je Clash Royale . Drugi kombinirajo različne žanre - Leap of Fate ni konkurenčna igra, vendar je zabavna mešanica strelec z dvojno palico z mehaniko kartičnih iger. Call of Champions ima odlično službo pri skrajšanju dolžine seje MOBA, da bi se zabavala izkušnja, ki je še vedno prijazna do mobilnih naprav, čeprav je bila monetizacija razočarana. Rastline v primerjavi z Zombies Heroes nimajo tega kavlja. Za njim je znana blagovna znamka in morda to pomaga dolgotrajni igri. In to ni slaba igra, nekateri menijo, da je res zabavno, to je samo nepotrebno. Mogoče bo dovolj dobro za sebe, kot je storil Sporoff Garden Warfare FPS . Morda pa klikne z novo publiko. Ampak že vidimo, da Clash Royale počne tako dobro in ta igra je korak nazaj. To poskuša priti vročo igro preteklosti, medtem ko je trg pravkar naredil velik korak naprej drugje.

Imajo Hearthstone že, in to igrajo ali eden od njegovih neštetih drugih klonov. Ali je res tako veliko občinstvo ljudi, ki imajo radi CCG in želite skočiti ladjo? Nisem prepričan, da je to prava igra. In jaz ne mislim, da je "prijaznejša različica Hearthstone" tudi moč te igre.

Mislim, da bi moral EA res pozornost sprejeti z rastlinami proti zombijevim junakom in ne bi bil tako določen, da bi ga sproščal. Supercell to naredi - Smash Land je bila zabavna igra, ki ni bila v skladu s svojimi standardi, zato so jo oslabili tudi v mehko lansiranje. Bolje je, da zmanjšate izgube, medtem ko prej, namesto da pustite igro, ki bi lahko povlečete na blagovno znamko in neprofitna zadrževati. Če igra ne sproži denar v mehkem začetku in če igralcem to ni všeč, zakaj se ne osvobodi? Ta igra se zdi, da je že zastarela, in njeni novi elementi ne izkoristijo za odkup. Velik preobrat na osnovno igro, da bi bilo nekaj še bolj izvirnega, bi verjetno bila prava poteza. Rastline v primerjavi z zombiji je super licenca, zato ni razloga, zakaj bi več iger, ki so bile določene v svojem svetu, ne bi smelo delovati - vendar mislim, da potrebujejo nekaj boljšega od tega.