5 razlogov, zakaj bi morali igrati kritične ops

Ta funkcija Android je zabavna in se razvija.

Kritični ops je strelec prvega človeka, ki ga morate igrati. Na voljo je po vsem svetu v Googlu Play v obliki, ki jo lahko najbolje opišemo kot igro, ki je popolnoma igrala, vendar je še daleč od končane, to je neverjetno zabaven naslov, ki je začel sesati veliko svojega prostega časa in časa, ki ga porabim za pretakanje iger . Se sprašujete, zakaj bi ga morali igrati? Evo zakaj.

01 od 05

Naslednja najboljša stvar je Counter-Strike na mobilni napravi

Posebna orožna koža v kritičnih operacijah. Kritična sila zabave

Inspiracija igre je očitna: to je Counter-Strike . En način življenja dobite v načinu za podčrtavanje, ki je bila srce igre, preden je bil izpuščen smrtni strelec, in lahko porabite denar, ki ga dobite z orožjem, ko boste morali umreti svoje orožje in opremo. Torej, lahko greš na boljše orožje in specializirano opremo, tvegati vse, če umreš in potencialno staneš s svojim velikim nakladanjem in morda ostaneš šibkejši v naslednjem krogu. Nato vi in ​​vaša ekipa bodisi teroristi, ki poskušajo ubiti vse nasprotnike ter jih zasaditi, ali nasprotniki teroristov, ki poskušajo razbiti bombo ali izbrisati vse teroriste, pojdite na kratko, sub-2- minute, ki prvič dosežejo 13 zmag. Igra je intenzivna, ker bo ena napaka stala vas in vaše ekipe. Plus, C4, ki ga morate saditi, ko se teroristi lahko uporabljajo proti vas in proti njej - sovražnik lahko vidi, kje je, vendar ga lahko spustite in uporabite za zatiranje nasprotnikov, če niso previdni.

To je zelo znana formula, vendar dokazana, ki je še vedno zabavna. In na mobilnih napravah ni veliko iger, ki posnemajo izkušnjo na način, ki ga ima Kritični Ops. Neuradno pristanišče Counter-Strike 1.6 bomo prezrli.

02 od 05

To je grobo delo v teku, a zabavno

Prikaz nedavno dodanih dnevnih misij v Critical Ops. Kritična sila zabave

Kritični Ops je res bolj v odprtem beta stanju kot nekaj, kar je dejansko sproščeno prav zdaj, čeprav ga lahko javnost dobi na Facebooku in Androidu in igra je na voljo v nekaterih državah na iOS-u. Prav gotovo je zdaj v grobem stanju. Defuse je bil edini način igre do konca maja-2016 dodatka ekipe deathmatches. To, in samo 4 karte, ki jih je treba igrati. Vmesnik še vedno poteka, čeprav je posodobitev konec maja 2011 dramatično izboljšala igro. Ampak še vedno obstajajo grobe popravki, ki ne zadoščajo za velikega proračunskega streleca iz prvega človeka.

Toda vedoč, da je to nedokončano, je nekako zanimivo. Osnovna igra sama simulira izkušnjo Counter-Strike dokaj dobro. Dejstvo je, da lahko dobite podobno izkušnjo z dobro znano klasiko in jo lahko igrate dobesedno kjerkoli. In dejansko je zgrajen za nadzor nad dotiki; avto cilj pomaga veliko. Moraš biti dober in previden pri nadzorih na dotik, vendar igra opravi zadovoljivo delo pri pripravi nepravilnosti na dotik.

Kaj sem našel v mojem času pisanja in pretakanja mobilnih iger je, da mobilni igralci navdušenci imajo mehko mesto v svojih srcih za mobilne igre, ki so napačne, a ambiciozne. Igrali bodo igre, ki so podobne velikim konzolam in namiznim računalniku, ker želijo te izkušnje, ki niso vezane na konzolo ali računalnik. Včasih nimajo niti računalnika za igranje. In, da bi bili jasni, razvijalci, ki izdelujejo te igre pogosto nimajo sredstev, ki jih podjetja velikega imena. Na primer, druga večigralska streljačina prvega človeka, Bullet Force, pripravi srednji šoli. In medtem ko igralci zabavajo, ker so jezni in iracionalni, so precej razumeli razvijalce, ki so ambiciozni na mobilnih napravah.

03 od 05

To ni plačilo za zmago

Prikazuje orožje in kože v kritičnih operacijah. Kritična sila zabave

Ni mi všeč določitev plačila za zmago , nujno, vendar spoštujem, da ljudje ne skrbijo za igre, ki igralcem omogočajo, da dobijo kaj drugega, še bolje, s plačilom. Ni tako s kritičnimi operacijami. Vsakdo dobi isto naklado in ne more spremeniti izbire orožja, ki ga imajo. To je stvar: edina "prednost", ki jo lahko dobite, je različna orožna koža. Nimajo nobenega vpliva na orožje, vse, kar delajo, je vplivati ​​na to, kako izgleda vaša pištola. Ne morete plačati, da bi dobili boljše orožje ali da boste prej orožje odklenili. Vse je prilagajanje.

To je poslovni model, ki dobro deluje za Team Fortress 2, vendar bomo videli, ali deluje za mobilno igro. Ne glede na to, to je nekaj, kar bi najljubši igralci, ki bi uživali v tej igri, raje. V središču je, da temelji na spretnostih, vendar se lahko navdušeni nadarjeni še vedno prikažejo drugim.

04 od 05

To je navzkrižno platformo, vendar tudi ne

Zlati bik v eni izmed kritičnih opsov. Kritična sila zabave

Kritična opcija je, da lahko igrate proti drugim igralcem Android, iOS igralcem in celo igralcem na Facebooku. Vse deluje brez kakršne koli težave. In vaš račun se prenaša med napravami, ki uporabljajo prijavo v Facebook, zato vaše statistike in kože prenašajo iz igre v igro. To lahko igrate kjerkoli želite igrati. Težava je v tem, da morda ne želite igrati proti PC-jem, ker imajo tipkovnico in miško proti vam. K sreči lahko filtrirate navzkrižno platformne igre, čeprav je težko povedati, kdo je na kakšnih platformah. Shadowgun: DeadZone je igra s podobnimi večstranskimi platformami in igralci se pritožujejo nad prednostmi igralcev računalnikov. Zagotavljate, da ste na enaki igri, če to želite.

05 od 05

Izrecno je zgrajen za mobilni multiplayer.

Gledanje streljanja v kritičnih operacijah. Kritična sila zabave

Z lahkoto lahko skočite in iz iger brez sankcije, tekme pa imajo vedno tekoče skupine. To ni idealno, vendar ljudje igrajo mobilne igre v ne-vedno-idealnih pogojih. Zato je igra pametno, da ne kaznuje ljudi, da morajo zapustiti. Krogi v trenutnem načinu igre so hitri, čeprav so tekme daljša. Še vedno pa obstaja pričakovanje, da bodo igre tekoče in ljudje imajo razlog za varčevanje. Igra v resnici ne prinaša veliko nagrad za zmago ali zlepitev, ampak zdaj deluje v smislu, da se ljudje držijo, ker hočejo. Ali pa odidejo, ker imajo kaj drugega. Igre so tekoče, in to je dobra stvar tukaj.