Gaming for Money: Trgovanje z igralnimi sredstvi

Ena izmed najbolj zanimivih in nepričakovanih stvari, ki se pojavijo pri spletnem igranju iger, je rojstvo gospodarstev v realnem svetu, ki temelji na vrednosti trajnih svetovnih znakov in predmetov. Ko so se na eBay pojavili znaki Ultima Online in EverQuest, je veliko ljudi menilo, da je težko verjeti, da je vsakdo pripravljen zamenjati dejanski denar za predmete igre, ki so navsezadnje večinoma izmišljeni. Kljub temu se trgovina s temi digitalnimi izdelki še naprej povečuje in je že odšla iz razkošnega življenja, ki jo je prizadela le peščica trdih igralcev, da bi bila samoumevna industrijska panoga.

Čas je denar

Vsi smo slišali, da je čas, da je denar. To ni nič manj res, ko gre za trajne svetovne spletne igre. V običajnih okoliščinah lahko traja nekaj mesecev ali celo let, da bi igralca v zgornjih urah igre, kot je EverQuest, pridobili, ali pa pridobili nekaj redkega predmeta, ki samo kaplja, recimo, Plan popolne anihilacije. Mislim, da ne bi smeli biti prikupni, da so mnogi pripravljeni porabiti malo več, da bi prišli tja hitreje. Pravzaprav, ker plačate v mesecu, da bi v večini primerov igrali v vsakem primeru, lahko kupite tisto, kar morate priti do konca igre, celo za nekatere ljudi stroškovno učinkovit.

Vnesite eBay

Za tiste, ki resno o trgovanju v igrah gospodarstva, epicenter dejavnosti je Kategorija 1654, Internet igre, na eBay. Čeprav vsaka postavka v kategoriji ni predmet igre (v zadnjem času sem opazil kar nekaj priročnikov o tem, kako narediti velike predmete za trgovanje z denarjem), ostaja najbolj priljubljena dražba za navidezne tržnike. Dr. Edward Castronova, profesor ekonomije na Univerzi v Kaliforniji, pripravlja statistične podatke o tej kategoriji, leta 2004 pa je prodal več kot 22 milijonov dolarjev prodaje. Več podjetnikov je to obvestilo in začelo druge dražbe in menjave valut, ki so specializirane za lastnino virtualne igre.

Igralci in založniki reagirajo

Seveda niso vsi založniki ali igralci, ki igrajo na spletu, v zvezi s tem zadovoljni s trgovino v realnem svetu s sredstvi igre. Sony je precej trdno rešil to težavo, uspešno so imeli predmete SOE odstranjene iz eBaya. Blizzard je igralce World of Warcraft strogo opozoril, da je tudi proti njihovi politiki, in da bo vsakdo, ki je ulovljen, to storil, prepovedan. Seveda se trgovina z orodjem za te igre nadaljuje z drugimi dražbami in malo verjetno je, da ima katera koli družba moč, da jo popolnoma izkorenini. Druga igralna podjetja so se odločila za bolj praktičen pristop, podvržena in včasih celo olajševala izmenjavo kibernetskega blaga.

Lahko si predstavljate izbor možnih težav, ki jih ta trend ustvarja za razvijalce iger in igralce. Mnogi ljudje jo izenačijo z goljufanjem in menijo, da je nepošteno, da lahko igralec kupi svojo pot v stanje igre, ki bi sicer potrebovala veliko časa za igro. Za razvijalca se lahko stopnjeva v nočno moro službe za stranke. Podporno osebje se bo znašlo na prejemu pritožb o slabih transakcijah in odtujitvah, medtem ko so prevaranti ponudili gospodarsko spodbudo za hack in izkoriščanje igre.

Naslednja stran > Gradovi v zraku

Tam je denar v teh mečih

Kljub temu je jasno, da je ta vrsta trgovine tu, da ostanejo, ne glede na to, kako igra podjetja ali igralci počutijo o tem, in mnogi bi trdili, da je to dobra stvar. Najboljša rešitev je verjetno, da integrirate storitve varne izmenjave v igro, tako da igralcem ni treba iti na zunanje dražbe, kot je eBay, za opravljanje transakcij. Več spletnih svetov že eksperimentira s tem pristopom. Prebivalci tam, na primer, lahko kupijo TheBucks s kreditno kartico ter kupujejo ali prodajajo predmete za igro na dražbi, ki je del igre. Zanimivo je, da čeprav sem nazadnje preveril, ni "uradnega" načina pretvorbe TheBucks nazaj v realne dolarje, temveč je standardni postopek pri igralcih bank. V intervjuju z ACM Queom v začetku leta 2004 je izvršni direktor Will Harvey poudaril, da je eden najboljših oblikovalcev oblačil v Tamu zaslužil enako 3000 dolarjev na mesec.

Ne nameravam nikogar spodbuditi, da bi opustil svoje delo in nadaljeval kariero kot trgovec z virtualno lastnino, vendar ni mogoče zanikati, da nekateri ljudje v tem podjetju ustvarijo precejšen znesek denarja. Eden od najvišjih profilov in najbolj odkritih trgovcev, s katerimi sem se srečal, je Julian Dibbell, ki je v zadnjem letu dokumentiral svoje izkušnje, ki so trgovali z Ultima Online orodjem v zadnjem letu. Če želite nekaj zamisliti, kaj bi bilo potrebno, da bi se igrala v karieri, priporočam, da ga preberete prek svojega spletnega dnevnika, saj je tako informativen kot razumljiv. Upoštevajte, da je bil v zadnjem mesecu njegovega dolgoletnega preizkusa Julian v eBayu prodajalec sredstev družbe UO 2 in dobil čisti dobiček v višini 3.917 $. Zagotavlja, da mesečna naročnina za igro izgleda kot pekel.

Črni trg se rodi

Seveda so sredstva World of Warcraft in EverQuest verjetno tam, kjer je največje povpraševanje, vsaj v Severni Ameriki. Storitve, kot so na primer igralne liste igralcev, so zapolnile vrzel, ki so jo ustvarili z odstranitvijo elementov EQ iz eBaya. Gaming Open Market je enkrat ponudil izmenjavo denarja za različne vrste igralnih valut, ki ljudem omogočajo, da ugodneje prenesejo sredstva iz enega navideznega sveta ali igralnega strežnika v drugega. Po slabi transakciji, ki je operaterju GOM stala preučevan znesek realnega denarja, je bila odločitev o omejitvi storitev v Second Life. (GOM je prenehal delovati, ker se je Second Life odločil ponuditi svoj sistem zamenjave.)

Glede na potencial za dobiček, mislim, da je bilo neizogibno, da bi videli rojstvo podjetij, namenjenih nakupu in prodaji igralnih zmogljivosti v večjem obsegu. Internet Gaming Entertainment (IGE) je eno takšnih podjetij. Z uradi v Hongkongu in ZDA imajo zdaj več kot 100 zaposlenih s polnim delovnim časom in majhna vojska "dobaviteljev", ki jih prodajajo virtualno blago iz različnih spletnih iger. Celotna stvar prinaša vizije potapljaških delavnic na Kitajskem, kjer so otroci prisiljeni, da na računalniških terminalih prisilijo 16 ur dnevno izravnavo črne dobe kamelotskih znakov. Mislim, da še nismo tam, vendar glede na količino denarja, ki spreminja roke, je lahko le vprašanje časa.

Pogled naprej

V naslednjih nekaj letih lahko pričakujemo veliko več o virtualnih gospodarstvih in njihovem vplivu na realna gospodarstva in obljublja, da bo zanimivo videti, kako ali če bodo vlade poskušale urediti ta rastoči trg. Prav tako se veselim, kako se bodo razvijalci iger odzvali na ta pojav, saj se trenutno zdi, da je razdeljeno med možnost, da se ga razširi na igro, in ga odvrača od oviranja poštenega igranja.

Več o igranju za denar
Online igre Skill
Pro Gaming dogodki