Nintendo Made Wii U težko za tretje stranke Publishers

Nintendo Games Prodaja odlično na Nintendo konzolah. Zakaj se vsi bojijo?

Pomanjkanje iger tretjih oseb na Wii U ni bilo nič novega za Nintendo, čigar konzole imajo ugled kot neprosno zemljišče za naslove, ki niso Nintendo. Trditve, da je šibka tretja stranka Wii U podpora zaradi slabe prodaje ali slabe strojne opreme, vedno zdi nevzdržna; Game Cube je bil tako močan kot njegovi konkurenti in Wii je prodal v velikih količinah, vendar sta oba videla manj naslovov tretjih strank kot njihovi tekmeci. Za enačbo mora biti več.

Nekoliko slaba prodaja Wii U, ki je posledica nestrokovnega trženja podjetja Nintendo, je del problema, prav tako pa so grozljive odločitve izdajateljev tretjih strani. Ampak to je več kot to; Nintendo naredi konzole, za katere se zdi, da zavračajo tretje igre, kot so neusklajene presaditve organov. Tukaj je nekaj načinov, na podlagi katerih je Nintendo ustvaril igralniško okolje, ki je negostoljubno za igre tretjih oseb.

Kiddie konzolna slika

Medtem ko bi Nintendo rekel, da naredijo igre, ki so zabavne za vse starosti, v ljudski domišljiji, je Nintendo namenjen otrokom, zaradi česar so privlačni za starše, manj pa tudi za mnoge igralce, ki niso niti mali niti otroci. Koncept "zabava za vse starosti" je bil v filmu nekoliko obnovljen prek Renaissance Disneyja in vzpona Pixarja, a mnogi igralci ne želijo deliti svoje igralne ljubezni z lokalnim prvim grederjem, Nintendo pa trži celo igre s širšimi pritožite predvsem otrokom.

V otroški prijazni niši je Nintendo pogon - to je tisto, kar podpira 3DS - vendar je to niša, na katerem se osredotočajo še drugi založniki. Na seznamu najboljših iger na seznamu VGChartz 2013 so bili skoraj vsi vrhunski družini prijazni naslovi, razen športnih iger Nintendo, družina prijazen žanr Nintendo ignorira.

Če niste Nintendo, večino svojega denarja namenjate na igre z več vsebinami za odrasle. Čeprav je bil Wii usmerjen v casuals (znižanje Nintendojevega stojstva z osrednjimi igralci), so izdajatelji izdali nekaj glavnih naslovov Wii, kot so MadWorld , The Conduit 2 in Dead Space: Extraction . Prodaja je bila razočarana, pravilno ali napačno krepi idejo, da Nintendofili ne želijo takih iger. .

To, skupaj z Nintendov Wii U, osredotočeno na družinam prijazne vzdrževalce, kot sta Mario in Donkey Kong, sta morda razlog, zakaj razvijalci pogosto ne morejo predstavljati strank, ki Nintendo igrajo svoje igre. Sproščanje krvavih iger, kot je Grand Theft Auto V na Wii U, je podobno pregledu v Disney Worldju.

Nintendo je prinesel nekaj velikih odraslih iger na Wii U všeč in Xenoblade Chronicles X , vendar objavljanje ene odrasle igre za vsakih 10 otrok prijaznih naslovov malo privlači igralce, ki se lahko utonijo v krvi na drugih platformah. Ne, da Nintendo potrebuje galone krvi; potrebujejo le več vrst; več športov, RPG, strateške igre. To sorto lahko zagotovijo tretje osebe, vendar mora Nintendo voditi pot, narediti vse, kar je potrebno, da bi v svojo orbito potegnile velike igre.

Starši so vse bolj sami igralci, ki želijo konzolo, ki jo lahko uživajo tudi njihovi otroci. To bi otežilo Nintendo, da ostane pomemben.

Odpornost razvojnih tehnoloških standardov

Nintendo na splošno ima razumno utemeljitev za upiranje sprejemanju tehnologije, ki se razvija kot industrijski standard. Zakaj narediti konzolo HD, če so televizorji HD edinstveni? Zakaj se osredotočiti na multiplayer, ko ni vse tako veliko? Zakaj bi vaša konzola dražja za manjšino?

Potem nekaj let, ki jih roll, HDTVs so pogosti, online multiplayer je ogromen, in Nintendo se bori, da dohitijo. Z čakanjem, dokler je nekaj nedvomno potrebno, Nintendo daje prednost tistim, ki so zgodaj prepoznali njegov potencial. Spletni multiplayer je dober primer; s poudarjanjem tega v svojih igrah, Nintendo je ustvaril dojemanje Nintendo konzole kot neprijazno za spletno igro. Tudi lastniki Wii U pogosto kupujejo igre z veliko spletno komponento za druge platforme.

Sveže ideje, ki jih Nintendo prinaša v igralni svet, so pogosto inovativne in pogumne, vendar zamisli, ki jih zanemarjajo, naredijo družbi zdeti stari in trmasti, kot proizvajalec telefona, ki pravi: "Rotary telefoni so bili odlični v letu 1970 in še vedno smo vsi resnično potrebujejo v letu 2010. "

Nintendo je tudi trdno ostal brez grafične dirke, in čeprav se strinjam, da grafika rezanje ne potrebuje , ni važno, kaj mislim ali kaj misli Nintendo na ogromno število grafično obsedenih igralcev in iger novinarji.

Ko industrija sprejme standard, je strojna oprema težavna, ki ne ustreza temu standardu. Igre, razvite za PS4, bi se lahko enostavno prenašale na enako močan XB1, vendar tako kot pri Wii, ki bi lahko igrali PS3 / 360 igre brez veliko kompromisov, Wii U ustvari oviro pristaniščih. Če je preprosto narediti igro za dve konzoli in jo težje dodati tretji konzoli, katere lastniki so lačno ravnodušni do iger tretjih oseb, v čem je smisel?

Nintendojeve lastne igre zgodovinsko poudarjajo lokalni multiplayer preko spleta in uporabljajo grafične grafike, ki izgledajo lepo brez grafike visoke grafike, zato se njihove konzole odlično prilegajo temu, kar želijo. Toda pogosto ne izpolnjujejo različnih potreb drugih razvijalcev.

Neupoštevanje lastne strojne opreme

Ena od najboljših lastnosti Nintendona je njihova pripravljenost, da razmišlja izven tehnološkega polja. DS, Wii in Wii U so predstavili zanimive nove vmesnike.

Na žalost Nintendo včasih nima idej za njihove drzne tehnološke odločitve. Na primer, prva igra, ki je resnično raziskala možnosti DS, ni bila iz Nintenda; SEGA je Magic XY / XX . Nintendo je bilo potrebno še eno leto, da bi dohiteli.

Nintendo je naredil boljše pri Wii, s Wii Sports pa so pokazali off zmogljivosti konzole, vendar z Wii U, Nintendo ponovno spet dejal, tukaj je nekaj tehnologije, razvijalci; naredi nekaj kul z njim.

Nintendo je imel eno idejo, asinhrono igro , vendar se nikoli niti ni resnično zavezala temu. Večina ustvarjanja idej za druge založnike, kot je Ubisoft .

Skupna kritika je, da Nintendo ni uspel predstaviti primera Wii U z javnostjo, vendar tudi niso uspeli prepričati igralcev. V idealnem primeru bi delali z razvijalcem pred časom, dobili povratne informacije, ponudili nasvete in zamisli, zbirali ideje, sprejemali zunanje predloge.

Poleg tega naj bi bil začetek konzole ponujen s številnimi navdihujočimi idejami. Lepo je razmišljati zunaj okenca, toda ko ustvarite nekaj novega, moraš pomagati ljudem, da to razumejo. V grenkih besedah ​​Bethesdine Pete Hinesa ne rečete, "bomo naredili škatlo, in to je, kako deluje, in za to morate igrati."

Zaključek

Nintendo proizvaja strojno opremo, ki deluje zelo dobro za Nintendo in jo trži tistim, ki najbolj ljubijo igre Nintendo. To je sistem, ki jim je prinesel ogromno denarja. Verjetno bi lahko Nintendo pozabil tretje stranke in ga sami obdržali , če pa ne skrbi za to možnost, je morda čas, da Nintendo razmisli o tem, da bi postal bolj vključujoč in temeljito premislil o svojem pristopu k igralništvu. Na žalost je malo indikacij, da Nintendo meni.