Kako narediti svojo animacijo reagirati na glasbo v poznejših učinkih

Torej hočeš, da se bo animacija odzvala na tvoje udarce najnovejšega techno plesnega padca? Kdo ne! Oglejmo si, kako se to zgodi z uporabo programa Adobe After Effects, tako da se odprejo ali prenesejo brezplačni preskusi in se potopimo v pravo smer!

Torej, najprej naj hitro preživimo, ko govorimo o tem, kakšna animacija deluje s tem učinkom. Na splošno bodo bolj abstraktni, trpi stilov, ki se bodo dobro odzvali na to tehniko. To ne bo odlična metoda, da bi dobili glasbo za ples okoli zaslona, ​​če pa želite pulsno svetlobo ali kul techno zvonjenje, je to mesto.

Poiščite glasbo za delo

Zdaj, ko smo začeli s programom After Effects, poiščemo del glasbe, s katerim se boste odpravili. Metallica bomo uporabljali Welcome Home (sanitarium), vendar lahko uporabite, kar želite. Brezplačna glasbena arhivira je tudi dober vir, če iščete glasbo, ki jo boste uporabili v videoposnetku, ki ga boste objavili v Youtube, če se želite izogibati temu, da bi ga odstranili. Tudi glasba, ki ima velike zadetke in bas, je običajno boljši način za ta učinek, kot pa nekaj bolj prijetnega, zato upoštevajte, da tudi pesmi brez besedila delujejo bolje. Po Effectsu izgubi veliko spremembo v pesmi, ko se ukvarjamo z besedilom, toda za naš primer bomo uporabili velik intro za Metallico, da bo v redu.

Uvažanje glasbe v pozneje

Ko bomo glasbo uvažali v After Effects, povlecimo na ikono New Composition na dnu okna Project, da ustvarimo skladbo, ki je dolžina naše skladbe.

Nato naredimo preprosto kvadratno trdnost, s katero bomo delali. Vemo, da to ni kul techno zvonjenje, ampak bomo uporabili naš učinek, da ga je skaliranje, tako da raste in skrči z glasbo. Učinek, ki ga bomo naredili, se lahko uporabi za vse, zato bomo preprosto obdržali preprosto s skaliranjem tukaj zaradi primera, lahko ga uporabite v svojem kul tehno slogu kasneje sami, ko bomo razumeli, kako deluje.

Kako pretiravati pesem

Zdaj, ko imamo to nastavitev, dodajmo učinek našemu zvoku, da bomo še bolj preglasili skladbo, da bi poskušali doseči boljše rezultate od učinka. Za to bomo uporabili učinek Bass & Treble, odvisno od tega, katera bi želeli, da bi se naša animacija odzvala več, bomo zbrali in drugega navzdol. Torej, če želimo, da se naša animacija bolj odziva na bassove utripe, jo lahko zvonimo do 100 in potopimo do -100, in obratno, če hočemo, da se odzove na visoki toni pesmi. V našem primeru bomo povečali treble.

Nato bomo želeli spremeniti zvok v ključne okvirje in to je zelo enostavno. Z desno miškino tipko kliknite na naš avdio posnetek na naši časovni premici in izberite Keyframe Assistant in nato izberite Convert Audio to Keyframes. Videli boste, da se novi nični objekt prikaže z imenom »Zvok amplituda«, in to je, v katerem živijo vsi ključni okviri, ki so bili prilagojeni iz našega zvoka. Če v našem časovnem traku izberete naš novi nični objekt in kliknete U, boste prikazali vse atribute in njihove ključne slike.

3 lastnosti

Videli boste, da imamo 3 atribute, levi kanal, desni kanal in oba kanala. Ker smo prepričani, da ste uganili, so to tisto, kar se predvaja iz levega zvočnika, desnega zvočnika in obeh zvočnikov. Od obeh kanalov se bomo izognili, da bi stvari ostale preproste in se organizirali, da bomo izbrali levice in desne kanale ter jih izbrisali iz našega ničnega predmeta.

Kanali imajo drsnik znotraj njih, in če smo čiščenje skozi našo časovno linijo, bi morali videti številke drsnika spremembo celotne skladbe, vendar naš nični objekt se sploh ne spremeni. To je zato, ker so drsniki zelo podobni ničelnemu objektu, imajo vrednosti, vendar ne vplivajo na tisto, na katero so običajno pritrjeni. To lahko uporabimo za pritrditev drugega atributa na ta drsnik in se odzove na to, kaj drsnik počne.

Sedaj boste videli, da se drsnik spreminja le malo, moja pa lebdi okoli 10 do 20. Če uporabimo, bo naš učinek zelo subtilen, skoraj preveč subtilen, da bo to vredno. Zato pojdimo in povečamo to vrednost, tako da je naš učinek dramatičen in pretiran za našo animacijo.

To bomo storili z uporabo izraza After Effects. Izraz je majhna enačba, ki deluje kot del kode, ki pravi, After Effects, da naredi nekaj posebnega. V tem primeru bomo povedali, da bi povečali vrednosti tega drsnika. Torej najprej je izraz, ki ga boste morali vnesti:

Linearno (vrednost, a, b, x, y)

To pomeni, da bo spremenilo vrednosti našega drsnika, tako da bo vrednost, če je vrednost A, postala X, in če je vrednost B, bo postala Y. Tako je na primer, če je naš izraz videti tako: linearno (vrednost, 0,50,10,100), ki pravi, da ko je vrednost 0, se bo spremenila na 10 in ko bo vrednost 50, bo spremenjena na 100.

Torej, zdaj želimo ugotoviti, kakšne so vrednote za našo posamezno glasbo za naše izraze. Izberite drsnik in odprite urejevalnik grafikona tako, da kliknete gumb grafikona na časovni premici. Na ta način je prikazan grafikon norega, in želeli bomo ugotoviti, kakšne so naše povprečne vrednosti.

Prvič, poiščimo našo nizko povprečje tako, da pogledamo, kje so najnižje točke na našem grafu. Rudnik je okoli 7. To pomeni, da bomo želeli spremeniti vrednost A za 7, vrednost X pa pa biti, da bi bila naša nova najnižja vrednost.

Zdaj potrebujemo našo povprečno visoko vrednost, zato si oglejte, kje se prikaže največ točk na vrhu diagrama črte in podate vrednost. Moj je približno 35 let, mi ne rečemo, da moramo biti zelo natančni in da lahko vedno vstopimo in potegnemo stvari kasneje.

Postavili bomo 35 za B in naredili bomo Y v 200. Zato pravimo, da bo naša povprečna velika vrednost 35 postala vrednost 200.

Zdaj, če se pomaknemo skozi naš časovni okvir, bi morali videti veliko bolj dramatičen premik vrednosti na našem drsniku. To je tisto, kar se želimo zgoditi.

Torej, zdaj s svojimi novimi pretiravanimi vrednostmi naredimo naš trden utrip glasbe. Klik na mojo trdnost na moji časovni premici in zadetek S, da se poveže s svojo lestvico, nato pa bomo Option ali Alt-klik štoparice, da bi prikazali nadzor nad izrazom. Tukaj bomo uporabili Pick Whip, ki je ikona, ki je malo spiralna črta, da kliknemo in povlečemo iz izraza Scale na drsnik v našem sloju zvočne amplitude.

To bo dodalo nov dolg izpis v okno za izražanje velikosti našega trdega diska, lahko vse to vnesete, vendar je veliko lažje uporabiti Pick Whip. Kaj ta izraz pravi, da želite, da After Effects ustreza lestvici naše trdne snovi do vrednosti drsnika v naši sloji Audio Amplitude.

Zdaj, če bomo igrali svojo animacijo, morate videti svojo trdno spreminjajočo se velikost glede na vašo glasbo. Ta da!

Kvote so, da se ne odzovejo točno, kako želite, to je, kjer boste verjetno morali iti in izboljšati vrednosti v svojem izrazu, tako da animacija reagira nekoliko bolj, kako bi želeli reagirati .

Zdaj na enak način lahko uporabimo glasbo, ki vpliva na kateri koli drug element v programu After Effects. Lahko nadzoruje sijaj, svetlost v bliskavici objektiva, položaj, vrtenje, zamegljenost, jo poimenujete, tako da naredite isti postopek in preprosto izberete kakšen učinek, ki bi ga radi odzvali na drsnik kanala za zvok amplitude. Tako se zabavaj in pojdi noro!